Benefaktor Posted October 9, 2012 Group: Members Topic Count: 23 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 72 Reputation: 0 Joined: 07/19/12 Last Seen: November 8, 2012 Share Posted October 9, 2012 Нужна помощь в реализации дропа с людей. Суть:С класса Archer и Sniper есть шанс выбить к примеру 7227 с шансом 0.01 С класса Paladin 671 с шансом 0.01 и тд. Есть у кого какие нибудь предложения? И ещё один вопрос:Каким образом можно осуществить:при убивании 10-ого человека подряд убийца начинает мигать разными цветами(как при касте тетра вортекс),или че нить над головой появляться(эффект)? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lilith Posted October 9, 2012 Group: Members Topic Count: 14 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 407 Reputation: 159 Joined: 11/18/11 Last Seen: November 15, 2014 Share Posted October 9, 2012 Нужна помощь в реализации дропа с людей. Суть:С класса Archer и Sniper есть шанс выбить к примеру 7227 с шансом 0.01 С класса Paladin 671 с шансом 0.01 и тд. -****script****OnPCKillEvent****-1,{ OnPCKillEvent: ****if(attachrid(killedrid)) ****{ ********if(Class == 3 || Class == 4012) ********{ ************if(rand(10000) == 1) ************{ ****************getmapxy(.@mapname$,.@mapx,.@mapy,0); ****************makeitem 7227,1,@mapname$,@mapx,@mapy; ************} ********} ****} end; } И ещё один вопрос:Каким образом можно осуществить:при убивании 10-ого человека подряд убийца начинает мигать разными цветами(как при касте тетра вортекс),или че нить над головой появляться(эффект)? -****script****OnPCKillEvent****-1,{ OnPCKillEvent: ****if(@kills++ == 10) ****{ ********specialeffect2 805,AREA; ********@kills = 0; ****} end; } 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Benefaktor Posted October 9, 2012 Group: Members Topic Count: 23 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 72 Reputation: 0 Joined: 07/19/12 Last Seen: November 8, 2012 Author Share Posted October 9, 2012 (edited) Лилит спасибо огромное! Только так как я в скриптах не силен пару сносок к скрипту. Как я понял: if(rand(10000) == 1) - это и есть наш 0.01 makeitem 7227,1 - дает вещь с шансом 0.01 при убивании 3 и 4012 А вот getmapxy(.@mapname$,.@mapx,.@mapy,0); makeitem 7227,1,@mapname$,@mapx,@mapy; mapname,mapx,mapy. - 1 - имя карты,2/3 - координаты. Вопросик такой,а для чего координаты?Или я что то недорубаю)) Получается если Арена - guild_vs3 к примеру то прописываем: getmapxy(.@guild_vs1$,.@0,.@0,0); makeitem 7227,1,@guild_vs1$,@0,@0; Edited October 9, 2012 by Benefaktor Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lilith Posted October 10, 2012 Group: Members Topic Count: 14 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 407 Reputation: 159 Joined: 11/18/11 Last Seen: November 15, 2014 Share Posted October 10, 2012 makeitem создает предмет на месте убитого, переменные могут иметь разные названия. .@mapname$ - переменная, хранящая название локации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Benefaktor Posted October 10, 2012 Group: Members Topic Count: 23 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 72 Reputation: 0 Joined: 07/19/12 Last Seen: November 8, 2012 Author Share Posted October 10, 2012 Thanks Lilith! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.