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Deutsche Ro Comunity noch vorhanden? - eigene Server Idee


R4gnar

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Hallo zusammen,

vorab: Ich habe im German Support-Bereich im Topic „eigener Server“ einige Beiträge gelesen, in denen von einer deutschen Community die Rede war, die unter anderem auf Discord-Server verlinkt hat (die leider nicht mehr funktionieren). Da die Beiträge bereits älter als ein Jahr sind, frage ich mich, ob es noch eine aktive deutsche RO-Community gibt, die sich mit dem Erstellen neuer Server auskennt.

Leider habe ich weder die Zeit, noch die Nerven, und vor allem nicht das Wissen, um einen eigenen RO-Server zu betreiben. Ich suche deshalb jemanden, der das kann und sich mit meiner Idee für einen Server identifizieren kann. Ich denke, die Idee ist ziemlich „einzigartig“. Zumindest suche ich schon seit Wochen nach einem Server, der so aufgebaut ist, und bin (noch) nicht fündig geworden.

Hier ein paar Eckpunkte zu dem Server:

  • Pre-Renewal (max Level 99, keine 4th Classes) mit Zero-Content

  • Rates bevorzugt: 30/30/30 (irgendwas zwischen 15/15/15 und 50/50/50)

  • Zero-Content:

    • Random Options

    • Memorial Dungeons

    • Reworked Skills

  • Multi Clients (max. 4)

  • Gepard Shield

  • Fokus auf PvE und Battleground

  • Features (u. a.): Dungeon Warper, Fields Warper, Healer, Resetter, Card Recycler, Job Changer, Shop NPC (der die Wichtigsten Items verkauft)

  • Commands (u. a.): @autoloot, @storage, @gstorage

  • Kein Pay-to-Win-Server

  • „Gold/Silver“-Coin-System: Coins werden zu x% von jedem Monster gedroppt

    • Coins werden für den Ingame-Shop verwendet (BG Packets, Loot Boxen, Battle Manual, etc.)

    • Reset/Upgrade der Random Options

  • Kill Quests

  • Events

  • Zielgruppe: Gelegenheits-Spieler, die (wie ich) nicht viel Zeit zum Zocken haben, aber auch Langzeitspieler

Ein paar Gedanken, warum das mit so einem Setup funktionieren könnte: Für Gelegenheitsspieler ist es interessant, da man schnell vorankommt, vieles ausprobieren kann und auch mit geringem Zeitaufwand Spaß beim MVPn oder im Battleground hat. Für Langzeitspieler gibt es durch die Random Options viele Möglichkeiten, um das perfekte Equipment zu bekommen. Das Farmen der „richtigen“ bzw. „benötigten“ Random Options (für das jeweilige Equipment) wird Zeit in Anspruch nehmen. Wer also besser sein möchte als andere im Battleground oder beim MVPn, muss – ganz oldschool Ragnarok-like – etwas grinden und farmen, um das perfekte Setup zu bekommen.

Ich würde sehr gerne auf so einem Server spielen und diesen auch tatkräftig unterstützen, so wie auch immer meine Hilfe benötigt wird.

Ich bin gespannt, ob sich interessierte Leute (erfahrene RO-Server-Admins) finden, die Lust auf so ein Projekt („neuartiger“ Server) haben.

Oder auch über eure Meinung über so einen Server.

Und Sorry falls ich hier im Falschen Forum für so ein Thema bin.

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Hallo,

ich befürchte du wirst nicht mehr viele Deutsche in dieser Community antreffen. Ragnarok hat einen ziemlichen Abwärtstrend außerhalb der asiatischen Länder scheint es und man trifft generell nicht mehr so viele Leute hier an.

Ich weiß nicht ob es Server gibt, die genau so sind wie du das hier beschreibst, aber auf den ersten Blick erscheint mir dein Setup nicht so ungewöhnlich.
Grundsätzlich denke ich aber, dass das Konzept durchaus funktionieren kann, sofern man sich Gedanken darüber macht, wie man einzigartige Inhalte und Events einbaut.

Reine Random Optionen auf Items und Lootboxen werden dafür denke ich nicht ausreichen.

Weshalb eigentlich Pre-Renewal und das Klassenlimit? Das ist etwas das ich häufig sehe, aber noch nie verstanden habe.
Am Ende des Tages nimmt einem das doch viel Spielinhalt (Maps und Mobs die auf Renewal und neue Klassen optimiert sind), weil man sie entweder aufwändig anpassen oder unzugänglich lassen muss.
Dabei ist der alte Ragnarok Inhalt schon ziemlich ausgelutscht.

Die andere Sache ist natürlich, was bedeutet für dich Pay to Win? Reden wir hier von starken Items oder schon von EXP-Boosts, die dir eigentlich nur Zeit sparen?
Denn wenn du da sehr strikt bist und so etwas wie den Coinshop hast, wirst du Probleme haben, den Server zu finanzieren. Gepard Shield ist zum Beispiel sehr gut, meines Wissens nach aber auch kostspielig.
Außer du sagst dir ist es das Wert alles aus deiner Tasche zu bezahlen.

Warum multiclienting? Wenn dein Fokus auf Fairness ist, was ich aufgrund von kein Pay to Win annehme, widerspricht sich das mit multiclienting für mich.

Bei Features und Commands solltest du bedenken, dass es wichtig ist, Quellen zu haben, die Geld aus der Ökonomie wieder entfernen, sonst steigt die Inflation schnell an.

Durch den @storage commands umgehst du zum Beispiel die Storagegebühr.

Übrigens wenn es dir darum geht, dass Gameplay zu strecken, kannst du auch einfach statt alle Drops zu erhöhen, die Drops für Cards usw.  auf deren Standardwerten lassen.
Dadurch und durch die langsame Respawnzeit, die MVPs haben, dauert es sowieso relativ lange, bis jemand da eine bestimmte Ausstattung hat.

Denn Random Optionen führen ja im Endeffekt nur zu einem Metashift, dass jeder letztendlich die richtigen Items und Karten hat und dann auf Random Optionen optimiert.
Es ist letztendlich nur eine weiteres Ebene auf den bereits bestehenden Ebene der Gegenstandsaufwertungen.

Das ist denke ich auch nicht, was die meisten Leute halten wird, denn diese Systeme werden von Ragnarok ja selbst konstant hinzugefügt, wie Shadowgear usw. und das führt nicht dazu, dass die Spieler genau deswegen dabei bleiben.
Letzendlich denke ich, ist das Problem immer fehlender neuer Inhalt, den man entweder selbst portieren muss, weil rAthena nicht hinterher kommt oder Quellen fehlen oder man muss etwas eigenes schaffen. 

Aber es ist schön zu sehen, dass es doch noch einzelne Leute gibt, die sich für Ragnarok interessieren und sich Gedanken machen.

Ich bin gespannt auf deine Gedanken dazu. Du kannst mich auch gern im Discord adden oder Fragen stellen zum Thema Ragnarok Server.

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18 hours ago, Winterfox said:

Weshalb eigentlich Pre-Renewal und das Klassenlimit? Das ist etwas das ich häufig sehe, aber noch nie verstanden habe.
Am Ende des Tages nimmt einem das doch viel Spielinhalt (Maps und Mobs die auf Renewal und neue Klassen optimiert sind), weil man sie entweder aufwändig anpassen oder unzugänglich lassen muss.
Dabei ist der alte Ragnarok Inhalt schon ziemlich ausgelutscht.

Die Balance war zu Pre-Renewal Zeiten einfach viel besser. Alles hatte irgendwie einen Wert. Und Klassen haben sich gegenseitig ergänzt.

Pre-Renewal ist nicht unbedingt an den Inhalt gebunden. Man könnte auch den ganzen Renewal Content überarbeiten und für Pre-Renewal balancen. Dann hat man das beste von beiden Welten. Kriegt aber leider kaum einer richtig hin.

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