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Problema con habilidades "Ankle Snare" y "Bowling Bash" en Pre-Renewal


KhrizPlayCL

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Estimados,

Necesito su apoyo para entender cómo revisar y corregir el funcionamiento de las habilidades mencionadas en el título. Recientemente abrí un servidor de Ragnarok Online configurado en modo Pre-Renewal, utilizando la siguiente configuración:

./configure --enable-epoll=yes --enable-prere=yes --enable-vip=yes --enable-packetver=20180620


Problemas detectados

  1. Ankle Snare:
  • Los jugadores han reportado que al utilizar esta habilidad contra ciertos monstruos, como Kasa o Salamander, la primera trampa funciona correctamente y los inmoviliza.
  • Sin embargo, las trampas posteriores se activan pero no vuelven a inmovilizar al enemigo, permitiendo que avance hacia el jugador y lo ataque, lo que no parece ser el comportamiento esperado.
     
  1. Bowling Bash:
  • Se ha reportado un problema con el ataque en área de esta habilidad.
  • Parece que si el personaje no está en una posición específica, el doble golpe característico de Bowling Bash no se activa correctamente.

Agradecería cualquier orientación sobre qué archivos revisar o qué ajustes puedo hacer para corregir estos problemas. Cualquier sugerencia será bienvenida.

¡Muchas gracias de antemano por su ayuda!

Edited by KhrizPlayCL
correccion de texto
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1) únicamente pasa con ciertos mobs? 

2) Quizás lo que están experimentando es el Gutter Lines, zonas del mapa que son afectados por un bug en el Bowling Bash. No hay mucha información de eso en internet:

 

  • There is an invisible grid on every map that reverts the skill to its older self when performed inside it. The grid is present on every cell that is divisible by 40 on the X and Y coordinates (type in /where) and the five adjecent cells to those.

 

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Gracias a la Respuesta de Sapito sucio me dio una idea de donde buscar y les comparto la solución que en ambos casos se encontraba dentro de skill.conf dentro de battle

 

  • Para el problema de las tramps de hunter/sniper pase la configuracion de 0 oficial a 3
// Skill Trap Type
// On official servers if a unit is completely immune to knockback, it will still walk to the last target tile before
// stopping when inflicted by a stopping status effect (including traps like Ankle Snare and Spiderweb). All traps on
// the way will be activated.
// This does NOT include being immune to knock back from equip. This bonus only helps against knockback skills.
// 0: (official)
// 1: Stop effects in GvG/WoE make units stop immediately.
// 2: Stop effects make monsters immune to knockback / bosses stop immediately.
// 3: 1+2
skill_trap_type: 3
  • Para el problema de Bowling Bash elimine el uso de Gutter Line
// Area of Bowling Bash chain reaction (pre-renewal only)
// 0: Use official gutter line system
// 1: Gutter line system without demi gutter bug
// 2-20: Area around caster (2 = 5x5, 3 = 7x7, 4 = 9x9, ..., 20 = 41x41)
// Note: If you knock the target out of the area it will only be hit once and won't do splash damage
bowling_bash_area: 2

 

con esto las skill quedaron como la recordaban los usuarios

 

saludos,

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