prontera,164,156,4 script Sortudo::sorte 4_M_LGTMAN,{
Init:
mes "[Sortudo]";
if(getgmlevel()>10 && getgmlevel()<99){
mes "GM's não podem participar dos eventos!";
close;
}
if($SorteFechou==1){ mes "Desculpe estamos fechados";
}else { mes "O que deseja fazer hoje?"; }
if(getgmlevel()>98) menu "Ir até o evento",Evento,"Tutorial do NPC",Tutorial,"Ver Drops",Alterar,"Cancelar",bye;
menu "Ir até o evento",Evento,"Tutorial do NPC",Tutorial,"Ver Items possíveis de se ganhar",SeeItens,"Sair",bye;
Alterar:
next;
mes "[Painel do GM]";
for(set @i,0; @i<=GetArraySize $DropsSorte-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]);
mes "Prêmio em Zenys: "+$PremioZeny;
mes "Deseja mudar algo?";
menu "Mudar um Item",muditem,"Adicionar um Item",aditem,"Mudar Prêmio em Zenys",pzeny,"Cancelar",bye;
muditem:
next;
mes "[Painel do GM]";
for(set @i,0; @i<=GetArraySize($DropsSorte)-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]);
mes "Digite o número do item a ser mudado:";
digit @ID;
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Deseja mesmo mudar o item "+$DropsSorte[@ID+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@ID])+" ?";
menu "Sim, Mudar o Item",mi,"Sim, Mudar a Quantidade Dropada",md,"Não, quero mudar outro item",muditem,"Não, não quero mudar nenhum item",bye;
mi:
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Digite a ID do novo item:";
digit @newid;
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Você digitou: "+GetItemName(@newid);
mes "Correto?";
menu "Sim",-,"Não!",mi,"Cancelar",bye;
SetArray $DropsSorte[@ID],@newid;
md:
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Digite a Quantidade a ser dropada do "+GetItemName($DropsSorte[@ID]);
digit @newqnt;
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Você digitou: "+@newqnt;
mes "Correto?";
menu "Sim",-,"Não!",md,"Cancelar",bye;
SetArray $DropsSorte[@ID+1],@newqnt;
next;
goto Init;
aditem:
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Digite a ID do novo item:";
digit @newid;
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Você digitou: "+GetItemName(@newid);
mes "Correto?";
menu "Sim",-,"Não!",aditem,"Cancelar",bye;
admd:
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Digite a Quantidade a ser dropada do "+@newid;
digit @newqnt;
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Você digitou: "+@newqnt;
mes "Correto?";
menu "Sim",-,"Não!",admd,"Cancelar",bye;
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "O Item ficou assim: "+@newqnt+" "+GetItemName(@newid);
mes "Correto?";
menu "Sim!",-,"Não, Mudar Item",aditem,"Não, Mudar Quantidade a se Dropada",admd,"Cancelar",Init;
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Item Adicionado com Sucesso!";
SetArray $DropsSorte[GetArraySize($DropsSorte)],@newid,@newqnt;
next;
goto Init;
pzeny:
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Caso o jogador não drope o item, ele morrerá ou ganhará uma quantia em zeny";
mes "Digite qual será esta quantia";
digit @Zeny;
next;
mes "[Painel do GM]";
mes "Você digitou "+@Zeny+" está correto?";
menu "Sim, está",-,"Não, quero mudar a quantia",pzeny;
next;
smes "[Painel do GM]";
mes "Zenys Configurados com Sucesso!";
set $PremioZeny,@Zeny;
next;
goto Init;
bye:
mes "[Sortudo]";
mes "Até Mais!";
close;
SeeItens:
next;
mes "[Sortudo]";
mes "Estes são os itens que podem cair dos baús:";
for(set @i,0; @i<=GetArraySize($DropsSorte)-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]);
mes "Prêmio em Zenys: "+$PremioZeny;
next;
goto Init;
Evento:
next;
if($SorteFechou==1){
mes "[Sortudo]";
mes "Desculpe-me, mas os Warps estão fechados...";
close;
}
mes "[Sortudo]";
mes "Vamos lá!";
Set @place,Rand(3);
if($EventoSorte==2){
if(@place==0) warp "quiz_02",37,52;
if(@place==1) warp "quiz_02",49,52;
if(@place==2) warp "quiz_02",61,52;
if(@place==3) warp "quiz_02",73,52;
close;
}else if($EventoSorte==3){
if(@place==0) warp "quiz_02",318,34;
if(@place==1) warp "quiz_02",330,34;
if(@place==2) warp "quiz_02",342,34;
if(@place==3) warp "quiz_02",354,34;
close;
}else if($EventoSorte==4){
warp "quiz_02",304,234;
close;
}
Tutorial:
next;
mes "[Sortudo]";
mes "O evento se chama ^FF0000Evento da Sorte^000000 pois";
mes "você precisa de muita sorte nele";
next;
mes "[Sortudo]";
mes "Você entra em uma sala, onde será pvp!";
mes "Após 2 Minutos, aparecerá um baú que permitirá que você passe para o nível 2, para lutar pelo Prêmio Final";
next;
mes "[Sortudo]";
mes "Mas há um modo onde não há nível 2, mas há 2 Baús de Prêmio!!";
next;
mes "[Sortudo]";
mes"Os items que serão dropados do baú serão configurados pelos GMs do BeatRO!";
close;
OnHour01:
OnHour05:
OnHour09:
OnHour13:
OnHour17:
OnHour21:
set $EventoSorte,Rand(2,4);
Set $SorteFechou,0;
Announce "[NPC]Sortudo: O Evento da sorte está prestes a começar! Seja rápido e corra! Você tem 5 minutos!",0;
initnpctimer;
end;
OnTimer300000:
//set $EventoSorte,1;
Set $SorteFechou,1;
Announce "[NPC]Sortudo: Os warps fecharam, sinto muito tente da próxima vez!",0;
SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp;
SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noparty;
SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noguild;
MapAnnounce "quiz_02","O Evento da Sorte Começou!",8;
end;
OnTimer420000:
if($EventoSorte==2){
monster "quiz_02",37,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel21";
monster "quiz_02",49,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel22";
monster "quiz_02",61,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel23";
monster "quiz_02",73,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel24";
}else if($EventoSorte==3){
monster "quiz_02",319,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel31";
monster "quiz_02",331,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel32";
monster "quiz_02",343,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel33";
monster "quiz_02",355,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel34";
}else if($EventoSorte==4){
monster "quiz_02",297,267, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou";
monster "quiz_02",311,267, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou";
}
end;
//Evento 2
OnPassouNivel21:
warp "quiz_02",37,80;
MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8;
areawarp "quiz_02",33,52,41,73,"prontera",155,185;
end;
OnPassouNivel22:
warp "quiz_02",49,80;
MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8;
areawarp "quiz_02",45,52,53,73,"prontera",155,185;
end;
OnPassouNivel23:
warp "quiz_02",61,80;
MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8;
areawarp "quiz_02",57,52,65,73,"prontera",155,185;
end;
OnPassouNivel24:
warp "quiz_02",73,80;
MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8;
areawarp "quiz_02",69,52,73,73,"prontera",155,185;
end;
//Evento 3
OnPassouNivel31:
warp "quiz_02",319,60;
MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8;
areawarp "quiz_02",314,34,323,57,"prontera",155,185;
end;
OnPassouNivel32:
warp "quiz_02",331,60;
MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8;
areawarp "quiz_02",326,34,335,57,"prontera",155,185;
end;
OnPassouNivel33:
warp "quiz_02",343,60;
MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8;
areawarp "quiz_02",338,34,347,57,"prontera",155,185;
end;
OnPassouNivel34:
warp "quiz_02",355,60;
MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8;
areawarp "quiz_02",350,34,359,57,"prontera",155,185;
end;
//Continua Evento (Nivel 2 agora!)
OnTimer430000:
MapAnnounce "quiz_02","Parabéns a Vocês que passaram ao Nível 2, mas o Evento ainda não Acabou!",8;
end;
OnTimer435000:
MapAnnounce "quiz_02","O Tesouro Final aparecerá em 1 minuto e meio!!!",8;
end;
//O Tesouro Final!
OnTimer540000:
MapAnnounce "quiz_02","O Tesouro Final apareceu!!!",8;
if($EventoSorte==2){
monster "quiz_02",54,95, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou";
}else if($EventoSorte==3){
monster "quiz_02",338,83, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou";
}
end;
OnTimer600000:
killmonsterall "quiz_02";
RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp;
RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noparty;
RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noguild;
StopNpcTimer;
end;
OnGanhou:
set .@Prize, rand(2);
if(.@Prize == 0){
set @premio,Rand(GetArraySize($DropsSorte)/2);
additem $DropsSorte[@premio*2],$DropsSorte[@premio*2+1];
warp "prontera.gat",155,185;
Announce "[NPC]Sortudo: O jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús, seu prêmio foi: "+getitemname($DropsSorte[@premio*2])+"",4;
end;
}
if(.@Prize == 1){
set Zeny,Zeny+$Premiozeny;
warp "prontera.gat",155,185;
Announce "[NPC]Sortudo: O jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús, seu prêmio foi "+$Premiozeny+" zenys",4;
end;
}
if(.@Prize == 3){
atcommand "@kill "+strcharinfo(0)+"";
Announce "[NPC]Sortudo: Mas que pena, o jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús e, além de não ganhar nada, morreu!",4;
end;
}
OnInit:
waitingroom " Sortudo "+.server$+" ",0,"",0;
if(!GetArraySize($DropsSorte)) SetArray $DropsSorte[0],20000,5;
end;
}
//MapFlag
quiz_02.gat mapflag nomemo
quiz_02.gat mapflag nowarp
quiz_02.gat mapflag nowarpto
quiz_02.gat mapflag noicewall
quiz_02.gat mapflag nosave
quiz_02.gat mapflag noteleport
quiz_02.gat mapflag nopenalty
quiz_02.gat mapflag nobranch
Question
gustabrayan225
prontera,164,156,4 script Sortudo::sorte 4_M_LGTMAN,{ Init: mes "[Sortudo]"; if(getgmlevel()>10 && getgmlevel()<99){ mes "GM's não podem participar dos eventos!"; close; } if($SorteFechou==1){ mes "Desculpe estamos fechados"; }else { mes "O que deseja fazer hoje?"; } if(getgmlevel()>98) menu "Ir até o evento",Evento,"Tutorial do NPC",Tutorial,"Ver Drops",Alterar,"Cancelar",bye; menu "Ir até o evento",Evento,"Tutorial do NPC",Tutorial,"Ver Items possíveis de se ganhar",SeeItens,"Sair",bye; Alterar: next; mes "[Painel do GM]"; for(set @i,0; @i<=GetArraySize $DropsSorte-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]); mes "Prêmio em Zenys: "+$PremioZeny; mes "Deseja mudar algo?"; menu "Mudar um Item",muditem,"Adicionar um Item",aditem,"Mudar Prêmio em Zenys",pzeny,"Cancelar",bye; muditem: next; mes "[Painel do GM]"; for(set @i,0; @i<=GetArraySize($DropsSorte)-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]); mes "Digite o número do item a ser mudado:"; digit @ID; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Deseja mesmo mudar o item "+$DropsSorte[@ID+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@ID])+" ?"; menu "Sim, Mudar o Item",mi,"Sim, Mudar a Quantidade Dropada",md,"Não, quero mudar outro item",muditem,"Não, não quero mudar nenhum item",bye; mi: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Digite a ID do novo item:"; digit @newid; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou: "+GetItemName(@newid); mes "Correto?"; menu "Sim",-,"Não!",mi,"Cancelar",bye; SetArray $DropsSorte[@ID],@newid; md: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Digite a Quantidade a ser dropada do "+GetItemName($DropsSorte[@ID]); digit @newqnt; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou: "+@newqnt; mes "Correto?"; menu "Sim",-,"Não!",md,"Cancelar",bye; SetArray $DropsSorte[@ID+1],@newqnt; next; goto Init; aditem: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Digite a ID do novo item:"; digit @newid; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou: "+GetItemName(@newid); mes "Correto?"; menu "Sim",-,"Não!",aditem,"Cancelar",bye; admd: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Digite a Quantidade a ser dropada do "+@newid; digit @newqnt; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou: "+@newqnt; mes "Correto?"; menu "Sim",-,"Não!",admd,"Cancelar",bye; next; mes "[Painel do GM]"; mes "O Item ficou assim: "+@newqnt+" "+GetItemName(@newid); mes "Correto?"; menu "Sim!",-,"Não, Mudar Item",aditem,"Não, Mudar Quantidade a se Dropada",admd,"Cancelar",Init; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Item Adicionado com Sucesso!"; SetArray $DropsSorte[GetArraySize($DropsSorte)],@newid,@newqnt; next; goto Init; pzeny: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Caso o jogador não drope o item, ele morrerá ou ganhará uma quantia em zeny"; mes "Digite qual será esta quantia"; digit @Zeny; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou "+@Zeny+" está correto?"; menu "Sim, está",-,"Não, quero mudar a quantia",pzeny; next; smes "[Painel do GM]"; mes "Zenys Configurados com Sucesso!"; set $PremioZeny,@Zeny; next; goto Init; bye: mes "[Sortudo]"; mes "Até Mais!"; close; SeeItens: next; mes "[Sortudo]"; mes "Estes são os itens que podem cair dos baús:"; for(set @i,0; @i<=GetArraySize($DropsSorte)-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]); mes "Prêmio em Zenys: "+$PremioZeny; next; goto Init; Evento: next; if($SorteFechou==1){ mes "[Sortudo]"; mes "Desculpe-me, mas os Warps estão fechados..."; close; } mes "[Sortudo]"; mes "Vamos lá!"; Set @place,Rand(3); if($EventoSorte==2){ if(@place==0) warp "quiz_02",37,52; if(@place==1) warp "quiz_02",49,52; if(@place==2) warp "quiz_02",61,52; if(@place==3) warp "quiz_02",73,52; close; }else if($EventoSorte==3){ if(@place==0) warp "quiz_02",318,34; if(@place==1) warp "quiz_02",330,34; if(@place==2) warp "quiz_02",342,34; if(@place==3) warp "quiz_02",354,34; close; }else if($EventoSorte==4){ warp "quiz_02",304,234; close; } Tutorial: next; mes "[Sortudo]"; mes "O evento se chama ^FF0000Evento da Sorte^000000 pois"; mes "você precisa de muita sorte nele"; next; mes "[Sortudo]"; mes "Você entra em uma sala, onde será pvp!"; mes "Após 2 Minutos, aparecerá um baú que permitirá que você passe para o nível 2, para lutar pelo Prêmio Final"; next; mes "[Sortudo]"; mes "Mas há um modo onde não há nível 2, mas há 2 Baús de Prêmio!!"; next; mes "[Sortudo]"; mes"Os items que serão dropados do baú serão configurados pelos GMs do BeatRO!"; close; OnHour01: OnHour05: OnHour09: OnHour13: OnHour17: OnHour21: set $EventoSorte,Rand(2,4); Set $SorteFechou,0; Announce "[NPC]Sortudo: O Evento da sorte está prestes a começar! Seja rápido e corra! Você tem 5 minutos!",0; initnpctimer; end; OnTimer300000: //set $EventoSorte,1; Set $SorteFechou,1; Announce "[NPC]Sortudo: Os warps fecharam, sinto muito tente da próxima vez!",0; SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp; SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noparty; SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noguild; MapAnnounce "quiz_02","O Evento da Sorte Começou!",8; end; OnTimer420000: if($EventoSorte==2){ monster "quiz_02",37,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel21"; monster "quiz_02",49,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel22"; monster "quiz_02",61,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel23"; monster "quiz_02",73,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel24"; }else if($EventoSorte==3){ monster "quiz_02",319,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel31"; monster "quiz_02",331,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel32"; monster "quiz_02",343,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel33"; monster "quiz_02",355,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel34"; }else if($EventoSorte==4){ monster "quiz_02",297,267, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou"; monster "quiz_02",311,267, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou"; } end; //Evento 2 OnPassouNivel21: warp "quiz_02",37,80; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",33,52,41,73,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel22: warp "quiz_02",49,80; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",45,52,53,73,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel23: warp "quiz_02",61,80; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",57,52,65,73,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel24: warp "quiz_02",73,80; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",69,52,73,73,"prontera",155,185; end; //Evento 3 OnPassouNivel31: warp "quiz_02",319,60; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",314,34,323,57,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel32: warp "quiz_02",331,60; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",326,34,335,57,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel33: warp "quiz_02",343,60; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",338,34,347,57,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel34: warp "quiz_02",355,60; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",350,34,359,57,"prontera",155,185; end; //Continua Evento (Nivel 2 agora!) OnTimer430000: MapAnnounce "quiz_02","Parabéns a Vocês que passaram ao Nível 2, mas o Evento ainda não Acabou!",8; end; OnTimer435000: MapAnnounce "quiz_02","O Tesouro Final aparecerá em 1 minuto e meio!!!",8; end; //O Tesouro Final! OnTimer540000: MapAnnounce "quiz_02","O Tesouro Final apareceu!!!",8; if($EventoSorte==2){ monster "quiz_02",54,95, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou"; }else if($EventoSorte==3){ monster "quiz_02",338,83, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou"; } end; OnTimer600000: killmonsterall "quiz_02"; RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp; RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noparty; RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noguild; StopNpcTimer; end; OnGanhou: set .@Prize, rand(2); if(.@Prize == 0){ set @premio,Rand(GetArraySize($DropsSorte)/2); additem $DropsSorte[@premio*2],$DropsSorte[@premio*2+1]; warp "prontera.gat",155,185; Announce "[NPC]Sortudo: O jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús, seu prêmio foi: "+getitemname($DropsSorte[@premio*2])+"",4; end; } if(.@Prize == 1){ set Zeny,Zeny+$Premiozeny; warp "prontera.gat",155,185; Announce "[NPC]Sortudo: O jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús, seu prêmio foi "+$Premiozeny+" zenys",4; end; } if(.@Prize == 3){ atcommand "@kill "+strcharinfo(0)+""; Announce "[NPC]Sortudo: Mas que pena, o jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús e, além de não ganhar nada, morreu!",4; end; } OnInit: waitingroom " Sortudo "+.server$+" ",0,"",0; if(!GetArraySize($DropsSorte)) SetArray $DropsSorte[0],20000,5; end; } //MapFlag quiz_02.gat mapflag nomemo quiz_02.gat mapflag nowarp quiz_02.gat mapflag nowarpto quiz_02.gat mapflag noicewall quiz_02.gat mapflag nosave quiz_02.gat mapflag noteleport quiz_02.gat mapflag nopenalty quiz_02.gat mapflag nobranch
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