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gustabrayan225

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About gustabrayan225

  • Birthday 08/09/1997

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    Male
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    Joao Pessoa
  • Github: ametaxd
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  • Interests
    cria servidores de ragnarok

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  1. Good afternoon ! Can anyone help me. I need a gold room npc that drop gold bars, and that can be exchanged for coins of platinum, gold and bronze, where these coins can be exchanged for zenys. thanks
  2. error change maximum level, folders have been changed. statpoint, jobexp, src/map.hpp, client.conf I did line by line until level 999 ( stat and job )
  3. Solved guys, just put your host's IP in this folder inside the data folder. data/luafiles514/luafiles/service_korea/ExternalSettings_kr.lub on the line AssistAddr = "seu ip:8888"
  4. help with the guild emblem, I can't put the guild emblem on the rathena emulator, how do I get the emblem to be placed so that others can see it? Can anyone help me, thanks. emblem.mp4
  5. I managed to solve it, this was my error above, just disable these two hexed options
  6. This is the same one I'm using for clothes, but for hair when I change the color I get an error. I also corrected these pallets, the clothes are working ok, just the hair color.
  7. Baixei este pacote, quando mudo a cor do cabelo recebo um erro CRASH. @hcolor 2 Olhei o tópico, várias pessoas tiveram esse mesmo erro, acredito que o grf não tenha as cores do cabelo. Alguém pode me ajudar? Adorei esse grf, esses cabelos são maravilhosos.
  8. https://rathena.org/board/files/file/2447-corrected-classes-head-sprites/ I managed to fix it, thank you. Just install the fix as well. install the two pallets in data.ini
  9. I tried this one too, only the golden color appears. starting from number 5
  10. Coloquei alguns paletes, alguns ficaram na cor normal mas só mudei o lenço até o número 400 e outros eram completamente pretos, como na foto. Alguém pode me ajudar? É possível enviar um palete que você tem certeza que está ok. porque poderiam ser meus paletes I am using these pallets in the image.
  11. prontera,164,156,4 script Sortudo::sorte 4_M_LGTMAN,{ Init: mes "[Sortudo]"; if(getgmlevel()>10 && getgmlevel()<99){ mes "GM's não podem participar dos eventos!"; close; } if($SorteFechou==1){ mes "Desculpe estamos fechados"; }else { mes "O que deseja fazer hoje?"; } if(getgmlevel()>98) menu "Ir até o evento",Evento,"Tutorial do NPC",Tutorial,"Ver Drops",Alterar,"Cancelar",bye; menu "Ir até o evento",Evento,"Tutorial do NPC",Tutorial,"Ver Items possíveis de se ganhar",SeeItens,"Sair",bye; Alterar: next; mes "[Painel do GM]"; for(set @i,0; @i<=GetArraySize $DropsSorte-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]); mes "Prêmio em Zenys: "+$PremioZeny; mes "Deseja mudar algo?"; menu "Mudar um Item",muditem,"Adicionar um Item",aditem,"Mudar Prêmio em Zenys",pzeny,"Cancelar",bye; muditem: next; mes "[Painel do GM]"; for(set @i,0; @i<=GetArraySize($DropsSorte)-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]); mes "Digite o número do item a ser mudado:"; digit @ID; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Deseja mesmo mudar o item "+$DropsSorte[@ID+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@ID])+" ?"; menu "Sim, Mudar o Item",mi,"Sim, Mudar a Quantidade Dropada",md,"Não, quero mudar outro item",muditem,"Não, não quero mudar nenhum item",bye; mi: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Digite a ID do novo item:"; digit @newid; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou: "+GetItemName(@newid); mes "Correto?"; menu "Sim",-,"Não!",mi,"Cancelar",bye; SetArray $DropsSorte[@ID],@newid; md: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Digite a Quantidade a ser dropada do "+GetItemName($DropsSorte[@ID]); digit @newqnt; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou: "+@newqnt; mes "Correto?"; menu "Sim",-,"Não!",md,"Cancelar",bye; SetArray $DropsSorte[@ID+1],@newqnt; next; goto Init; aditem: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Digite a ID do novo item:"; digit @newid; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou: "+GetItemName(@newid); mes "Correto?"; menu "Sim",-,"Não!",aditem,"Cancelar",bye; admd: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Digite a Quantidade a ser dropada do "+@newid; digit @newqnt; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou: "+@newqnt; mes "Correto?"; menu "Sim",-,"Não!",admd,"Cancelar",bye; next; mes "[Painel do GM]"; mes "O Item ficou assim: "+@newqnt+" "+GetItemName(@newid); mes "Correto?"; menu "Sim!",-,"Não, Mudar Item",aditem,"Não, Mudar Quantidade a se Dropada",admd,"Cancelar",Init; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Item Adicionado com Sucesso!"; SetArray $DropsSorte[GetArraySize($DropsSorte)],@newid,@newqnt; next; goto Init; pzeny: next; mes "[Painel do GM]"; mes "Caso o jogador não drope o item, ele morrerá ou ganhará uma quantia em zeny"; mes "Digite qual será esta quantia"; digit @Zeny; next; mes "[Painel do GM]"; mes "Você digitou "+@Zeny+" está correto?"; menu "Sim, está",-,"Não, quero mudar a quantia",pzeny; next; smes "[Painel do GM]"; mes "Zenys Configurados com Sucesso!"; set $PremioZeny,@Zeny; next; goto Init; bye: mes "[Sortudo]"; mes "Até Mais!"; close; SeeItens: next; mes "[Sortudo]"; mes "Estes são os itens que podem cair dos baús:"; for(set @i,0; @i<=GetArraySize($DropsSorte)-1; set @i,@i+2) mes @i/2+": "+$DropsSorte[@i+1]+" "+GetItemName($DropsSorte[@i]); mes "Prêmio em Zenys: "+$PremioZeny; next; goto Init; Evento: next; if($SorteFechou==1){ mes "[Sortudo]"; mes "Desculpe-me, mas os Warps estão fechados..."; close; } mes "[Sortudo]"; mes "Vamos lá!"; Set @place,Rand(3); if($EventoSorte==2){ if(@place==0) warp "quiz_02",37,52; if(@place==1) warp "quiz_02",49,52; if(@place==2) warp "quiz_02",61,52; if(@place==3) warp "quiz_02",73,52; close; }else if($EventoSorte==3){ if(@place==0) warp "quiz_02",318,34; if(@place==1) warp "quiz_02",330,34; if(@place==2) warp "quiz_02",342,34; if(@place==3) warp "quiz_02",354,34; close; }else if($EventoSorte==4){ warp "quiz_02",304,234; close; } Tutorial: next; mes "[Sortudo]"; mes "O evento se chama ^FF0000Evento da Sorte^000000 pois"; mes "você precisa de muita sorte nele"; next; mes "[Sortudo]"; mes "Você entra em uma sala, onde será pvp!"; mes "Após 2 Minutos, aparecerá um baú que permitirá que você passe para o nível 2, para lutar pelo Prêmio Final"; next; mes "[Sortudo]"; mes "Mas há um modo onde não há nível 2, mas há 2 Baús de Prêmio!!"; next; mes "[Sortudo]"; mes"Os items que serão dropados do baú serão configurados pelos GMs do BeatRO!"; close; OnHour01: OnHour05: OnHour09: OnHour13: OnHour17: OnHour21: set $EventoSorte,Rand(2,4); Set $SorteFechou,0; Announce "[NPC]Sortudo: O Evento da sorte está prestes a começar! Seja rápido e corra! Você tem 5 minutos!",0; initnpctimer; end; OnTimer300000: //set $EventoSorte,1; Set $SorteFechou,1; Announce "[NPC]Sortudo: Os warps fecharam, sinto muito tente da próxima vez!",0; SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp; SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noparty; SetMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noguild; MapAnnounce "quiz_02","O Evento da Sorte Começou!",8; end; OnTimer420000: if($EventoSorte==2){ monster "quiz_02",37,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel21"; monster "quiz_02",49,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel22"; monster "quiz_02",61,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel23"; monster "quiz_02",73,73, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel24"; }else if($EventoSorte==3){ monster "quiz_02",319,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel31"; monster "quiz_02",331,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel32"; monster "quiz_02",343,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel33"; monster "quiz_02",355,57, "Tesouro Passaporte",1732,1,"sorte::OnPassouNivel34"; }else if($EventoSorte==4){ monster "quiz_02",297,267, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou"; monster "quiz_02",311,267, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou"; } end; //Evento 2 OnPassouNivel21: warp "quiz_02",37,80; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",33,52,41,73,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel22: warp "quiz_02",49,80; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",45,52,53,73,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel23: warp "quiz_02",61,80; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",57,52,65,73,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel24: warp "quiz_02",73,80; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",69,52,73,73,"prontera",155,185; end; //Evento 3 OnPassouNivel31: warp "quiz_02",319,60; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",314,34,323,57,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel32: warp "quiz_02",331,60; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",326,34,335,57,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel33: warp "quiz_02",343,60; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",338,34,347,57,"prontera",155,185; end; OnPassouNivel34: warp "quiz_02",355,60; MapAnnounce "quiz_02",strcharinfo(0)+" Passou para o Nível 2!!!",8; areawarp "quiz_02",350,34,359,57,"prontera",155,185; end; //Continua Evento (Nivel 2 agora!) OnTimer430000: MapAnnounce "quiz_02","Parabéns a Vocês que passaram ao Nível 2, mas o Evento ainda não Acabou!",8; end; OnTimer435000: MapAnnounce "quiz_02","O Tesouro Final aparecerá em 1 minuto e meio!!!",8; end; //O Tesouro Final! OnTimer540000: MapAnnounce "quiz_02","O Tesouro Final apareceu!!!",8; if($EventoSorte==2){ monster "quiz_02",54,95, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou"; }else if($EventoSorte==3){ monster "quiz_02",338,83, "Tesouro Final",1732,1,"sorte::OnGanhou"; } end; OnTimer600000: killmonsterall "quiz_02"; RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp; RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noparty; RemoveMapFlag "quiz_02",mf_pvp_noguild; StopNpcTimer; end; OnGanhou: set .@Prize, rand(2); if(.@Prize == 0){ set @premio,Rand(GetArraySize($DropsSorte)/2); additem $DropsSorte[@premio*2],$DropsSorte[@premio*2+1]; warp "prontera.gat",155,185; Announce "[NPC]Sortudo: O jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús, seu prêmio foi: "+getitemname($DropsSorte[@premio*2])+"",4; end; } if(.@Prize == 1){ set Zeny,Zeny+$Premiozeny; warp "prontera.gat",155,185; Announce "[NPC]Sortudo: O jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús, seu prêmio foi "+$Premiozeny+" zenys",4; end; } if(.@Prize == 3){ atcommand "@kill "+strcharinfo(0)+""; Announce "[NPC]Sortudo: Mas que pena, o jogador "+strcharinfo(0)+" quebrou um dos baús e, além de não ganhar nada, morreu!",4; end; } OnInit: waitingroom " Sortudo "+.server$+" ",0,"",0; if(!GetArraySize($DropsSorte)) SetArray $DropsSorte[0],20000,5; end; } //MapFlag quiz_02.gat mapflag nomemo quiz_02.gat mapflag nowarp quiz_02.gat mapflag nowarpto quiz_02.gat mapflag noicewall quiz_02.gat mapflag nosave quiz_02.gat mapflag noteleport quiz_02.gat mapflag nopenalty quiz_02.gat mapflag nobranch
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