E ae galera blz? estou com um 1 npc aqui, e queria editar ele para de vez usar itens como moeda usar zeny. o valor padrao seria 1 zeny, ou seja eu quero que ele use o valor normal citado na configuração setarray
e tambem queria adicionar um
OnSellItem
onde todos que comprar e vender os itens o npc grava em 1 variavel 10% do valor.
segue o npc:
Spoiler
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prontera,147,175,5 script ItemTrader822,{set.@n$,"[ ^cc0000Item Trader^000000 ]";
mes .@n$;
mes "Olá, "+strcharinfo(0)+" !";
mes "O que você gostaria de fazer ?";
next;if(getgmlevel()>=80){set.@menu$, select("Editar Item de Troca","Comprar Itens","Sair");}else{set.@menu$, select("","Comprar Itens","Sair");}switch(.@menu$){case1:
mes .@n$;
mes "Digite o ID do item que será";
mes "a moeda de troca do NPC";
next;
input .@itemoeda;
mes .@n$;
mes "Tem certeza que deseja trocar por :";
mes getitemname(.@itemoeda);
next;if(select("Sim:Não")==2) close;set $itemtrade,.@itemoeda;
mes .@n$;
mes "Item editado com sucesso !";
close;case2:
mes .@n$;
mes "Para comprar seus donates você";
mes "precisa ter "+getitemname($itemtrade);
close2;
callshop "Trader_Item",1;
npcshopattach "Trader_Item";
dispbottom "Você possui "+countitem($itemtrade)+" "+getitemname($itemtrade)+"('s)";
end;case3:
close;}OnBuyItem:for(set@i,0;@i< getarraysize(@bought_nameid);set@i,@i+1){for(set@b,0;@b< getarraysize($itens);set@b,@b+2){if($itens[@b]==@bought_nameid[@i]){set@valor,($itens[(@b+1)]*@bought_quantity[@i]);set@valortotal,(@valortotal+@valor);break;}}}if(@valortotal> countitem($itemtrade)){
dispbottom "Você não possui "+getitemname($itemtrade)+" suficientes.";}else{for(set@i,0;@i< getarraysize(@bought_nameid);set@i,@i+1){
getitem @bought_nameid[@i],@bought_quantity[@i];}
delitem $itemtrade,@valortotal;
dispbottom "Obrigado pela compra.";}set@valortotal,0;
deletearray @bought_nameid[0],127;
deletearray @bought_quantity[0],127;
end;OnInit:
npcshopdelitem "Trader_Item",909;//== Configure os itens sendo 'iditem,preço'
setarray $itens[0],501,1,502,1,503,1,504,1,505,1,506,1,507,1;for(set.@i,0;.@i< getarraysize($itens);set.@i,.@i+2){
npcshopadditem "Trader_Item",$itens[.@i],$itens[(.@i+1)];}}- shop Trader_Item139,909:-1
Talbem tem esse outro que eu tentei adaptar mas nao obtive sucesso.
Spoiler
// _______________________________________________________// / \// | _ _ _ _ |// | | |__ _ __ / \ | |_| |__ ___ _ __ __ _ |// | | '_ \| '__/ _ \| __| '_ \ / _ \ '_ \ / _` | |// | | |_) | | / ___ \ |_| | | | __/ | | | (_| | |// | |_.__/|_|/_/ \_\__|_| |_|\___|_| |_|\__,_| |// | |// | brAthena Script |// |--------------------------------------------------------|// | Nome do Script: Loja Dinâmica |// |--------------------------------------------------------|// | Criado por: Henrique (lockershak / Hold) |// |--------------------------------------------------------|// | Versões eA/brA: todas/todas |// |--------------------------------------------------------|// | Descrição: Loja dinâmica onde o jogador pode gastar |// | items como moeda de troca. |// |--------------------------------------------------------|// | Changelog: 1.0 - Desenvolvido script inicial. [Hold] |// | |// \_______________________________________________________/
prontera,164,172,4 script LojaDinâmica 770,{
callshop "d_shop01",1;
npcshopattach "d_shop01";
end;OnBuyItem:{set@loops,0;while(@loops< getarraysize (@bought_nameid)){set@loops2,0;while(@loops2< getarraysize (.items)){if(@bought_nameid[@loops]==.items[@loops2]){set@total_prize,@total_prize+@bought_quantity[@loops]*.items[@loops2+1];set@loops2,@loops2+2;}else{set@loops2,@loops2+2;}}set@loops,@loops+1;}if(@total_prize> countitem (.coin)){
message strcharinfo (0),"Você não possui Moedas de Ouro suficientes.";
deletearray @bought_quantity, getarraysize(@bought_quantity);
deletearray @bought_nameid, getarraysize(@bought_nameid);set@total_prize,0;
end;}else{set@loops,0;set@weight1, getarraysize (@bought_nameid);set@weight2,0;while(@loops< getarraysize (@bought_nameid)){if(checkweight(@bought_nameid[@loops],@bought_quantity[@loops])==1){set@weight2,@weight2+1;set@loops,@loops+1;}else{set@loops,@loops+1;}}if(@weight2==@weight1){set@loops,0;while(@loops< getarraysize (@bought_nameid)){
getitem @bought_nameid[@loops],@bought_quantity[@loops];set@loops,@loops+1;}
message strcharinfo (0),"Compra efetuada com sucesso.";
delitem .coin,@total_prize;
dispbottom "Você gastou "+@total_prize+" Moedas de Ouro, "+countitem (.coin)+" Moedas restantes.";
deletearray @bought_quantity, getarraysize(@bought_quantity);
deletearray @bought_nameid, getarraysize(@bought_nameid);set@total_prize,0;
end;}else{
message strcharinfo (0),"Você está muito pesado.";
deletearray @bought_quantity, getarraysize(@bought_quantity);
deletearray @bought_nameid, getarraysize(@bought_nameid);set@total_prize,0;
end;}}}OnInit:{set.coin,671;//Item que vai ser utilizado como moeda de troca
setarray .items[0],12202,2,12203,2,12204,2,12205,2,12206,2,12207,2;//DB de preços do NPC}}- shop d_shop01 -1,12202:2,12203:2,12204:2,12205:2,12206:2,12207:2// Loja que será exibida para o jogador
Question
Hidan
E ae galera blz? estou com um 1 npc aqui, e queria editar ele para de vez usar itens como moeda usar zeny. o valor padrao seria 1 zeny, ou seja eu quero que ele use o valor normal citado na configuração setarray
e tambem queria adicionar um
OnSellItem
onde todos que comprar e vender os itens o npc grava em 1 variavel 10% do valor.
segue o npc:
Talbem tem esse outro que eu tentei adaptar mas nao obtive sucesso.
Grato.
Edited by clold1572 answers to this question
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