Jump to content

Recommended Posts

Posted

Всем привет, застрял в ступоре. Нужны идеи)

 

Суть такая: сделать кастомный скил и прикрутить его к кастом предмету.

 

По факту получается так:

1) есть оригинальный скилл, который использует лут, я сделал копию скилла (другое название и без использования лута). Залил спрайт и описание.

2) сделал кастом предмет (аксесуар), так же описание и спрайт. скрипт предмета:

{bonus bMaxHP,(10000-MaxHP); skill "SKILL_EVENT",1;}

Результат:

1) Есть пердмет, который имеет спрайты и описание, вес и т.д.

2) При одевании предмета появляется скилл, правда спрайт левый(!), не правильный. Описание есть. Однако, при нажимании на скилл вываривается гравити.

Если использовать скилл через @useskill, то скил используется, т.е он тоже рабочий.

Спрайты лежат в папке

\data\sprite\아이템

P.S. компилится все без ошибок.

 

Есть идеи, что может быть не так? кто нибудь с таким сталкивался?

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...