Всем привет, застрял в ступоре. Нужны идеи)
Суть такая: сделать кастомный скил и прикрутить его к кастом предмету.
По факту получается так:
1) есть оригинальный скилл, который использует лут, я сделал копию скилла (другое название и без использования лута). Залил спрайт и описание.
2) сделал кастом предмет (аксесуар), так же описание и спрайт. скрипт предмета:
{bonus bMaxHP,(10000-MaxHP); skill "SKILL_EVENT",1;}
Результат:
1) Есть пердмет, который имеет спрайты и описание, вес и т.д.
2) При одевании предмета появляется скилл, правда спрайт левый(!), не правильный. Описание есть. Однако, при нажимании на скилл вываривается гравити.
Если использовать скилл через @useskill, то скил используется, т.е он тоже рабочий.
Спрайты лежат в папке
\data\sprite\아이템
P.S. компилится все без ошибок.
Есть идеи, что может быть не так? кто нибудь с таким сталкивался?