Smiggoro Posted January 8, 2015 Group: Members Topic Count: 1 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 1 Reputation: 0 Joined: 01/08/15 Last Seen: March 23 Share Posted January 8, 2015 Всем привет, застрял в ступоре. Нужны идеи) Суть такая: сделать кастомный скил и прикрутить его к кастом предмету. По факту получается так: 1) есть оригинальный скилл, который использует лут, я сделал копию скилла (другое название и без использования лута). Залил спрайт и описание. 2) сделал кастом предмет (аксесуар), так же описание и спрайт. скрипт предмета: {bonus bMaxHP,(10000-MaxHP); skill "SKILL_EVENT",1;} Результат: 1) Есть пердмет, который имеет спрайты и описание, вес и т.д. 2) При одевании предмета появляется скилл, правда спрайт левый(!), не правильный. Описание есть. Однако, при нажимании на скилл вываривается гравити. Если использовать скилл через @useskill, то скил используется, т.е он тоже рабочий. Спрайты лежат в папке \data\sprite\아이템 P.S. компилится все без ошибок. Есть идеи, что может быть не так? кто нибудь с таким сталкивался? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.