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maciel
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Boa tarde a todos, espero que todos estejam bem!
Bom pessoal, estou usando cliente 2012.04.10 estou com os seguintes problemas aparente.
Problema numero 1: Adicionei os Custom "Asa" e "Elmo" "Aura" corretamente, mas algumas "sprites" estavam bugadas e devido a isso retirei os itens das sprites bugadas, das pasta para não da erro, como estou usando
cliente 2012.04.10 todos sabem que tem que adicionar nas luas files e compilar correto ? pronto, após eu retirar compilei e quando execulto o cliente aparece esse erro abaixo.
Problema numero 2: Coloquei as palletas que contem cores de cabelo, e cores de roupa, mas as cores estão todas feias, não a padrão passada aqui no grupo, os cabelos estvam bugadas mas diffei com a opção 64k e pegou perfeitamento, queria saber
se as cores de cabelo e roupa tem alguma opção para regularizar já que estão bugadas, as mesmas vão até numero 80 e só muda alguns detalhes, mas notei que no servidor de colegas pega normal as cores.
Problema numero 3: Notei que meu char ao entrar nos npcs de vendas ou npc aleatorios tem momentos que char buga e fica travado parado e não consegue se mexer, o mesmo só se mexer quanto eu coloco warp e relogo para go 0, alguém sabe dizer oque poderia ser isso ? @refresh não funciona apenas quando vou para go 0 volta ao normal, estou observando que está acontecendo isso com todos npcs de venda e compra de itens usaveis.
Problema numero 4: como resolver o problema dos itens usaveis exemplo ygg, box os mesmos não estão soltando o som no momento de usalos.
Agradeço desde já a ajuda de todos, estou usando emulador atualizado do rathena, estou tentando e aprendendo a montar um servidor prè-renewal. estou amando
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28 minutos atrás, Chaos92 disse:
Eu já disse para você mudar para 0 e depois definir quais pontos máximos, para que todos os trabalhos tenham os mesmos pontos, desde que seu nível base máximo seja o mesmo.
É por isso que forneço o gerador de statpoint, para que você possa definir os pontos máximos que desejar.
Pser, tentei usar, mas pede umas opções que eu não entendi, referente ao starpoint , desde já ficou agradecido pela ajuda e caso você possa deixar como configurar seu gerador referente a esse problema acima fico agradecido mais ainda, muito obrigado mesmo.
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Resolvido, bom vou deixar como resolvi, essa opção a baixo deixei = 0
// Bônus de pontos de status para classe transcendente
transcendent_status_points: 52 <<< pdrão e esse 52 você muda para 0Procure o arquivo: statpoint.yml dentro da pasta DB, se for renewal vá em renewal, se for prê-renewal procure dentro de prê-renewal esse arquivo e responsavel por distribuild a quantidade de pontos por status de todas as classes
cada LV você ganha uma quantidade de pontos para distribuir nos seus status, dependendo da quantidade de leveis do seu servidor, você pode divir para que o player a cada lv upado ganhe uma quantidade x de pontos até lv maximo do seu servidor.
Obrigado deu um norte, e fui quebra a cabeça e deu certo, pode fechar o topico.
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Entã oque estou
18 minutes ago, Chaos92 said:eu entendo. e se não dermos bônus trans = 0? então todas as aulas terão a mesma quantidade, certo?
Basta definir os pontos para o nível máximo corretamente e todos os trabalhos terão os mesmos pontos, pois todos têm o mesmo nível máximo.
Única forma que eu estou pensando, e que essas classes acima vou colocar equipes = Custom que darão bônus status para ficar igualado os status.
Se alguém souber como contorna isso para as classes que eu citei acima favor comentar aqui.
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13 minutes ago, Chaos92 said:
Eles não são trans, então não receberam o bônus. Ou talvez defina o bônus como 0 e recrie o ponto de status tanto quanto desejar usando o gerador de statpoint que criei aqui:
Então todos os trabalhos terão os mesmos pontos de status, desde que tenham os mesmos níveis.
Desculpa minha falta de entendimento, mas eu não entendi, resumidamente queria apenas que essas classes ( Taekwons Ninjas Justiceiros Mestres Taekwons Espiritualistas Superaprende ) tivessem a mesma quantidade de "Bônus de pontos de status para classe transcendente"
Pelo oque eu observei o emulador novo, só está dando a opção de configurar isso
// Bônus de pontos de status para classe transcendente
transcendent_status_points: 2586caso eu queira modificar para essas classes acima Taekwons Ninjas Justiceiros Mestres Taekwons Espiritualistas Superaprende para que tenha a mesma quantidade de pontos para distribuir nos status que as trnascendentes, oque tenho que fazer,
quais tabelas tenho que modificar e como.
Pelo oque entendi qual a função da tabela startpoint ? caso eu deixe zero a opção que você citou acima e configurar essa igualara todos pontos de distribuir nós status ? desculpe o icomodo
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// Maximum params/stats for each class. (str, agi, vit, int, dex, and luk)
// 'max_parameter' for novice, non-trans, non-baby, and non-3rd classes
// 'max_trans_parameter' for trans classes (non-3rd trans classes)
// 'max_third_parameter' for 3rd classes (regular/non-trans) except baby 3rd clasess
// 'max_third_trans_parameter' for 3rd trans classes
// 'max_baby_parameter' for baby classes except baby 3rd classes
// 'max_baby_third_parameter' for baby 3rd classes only
// 'max_extended_parameter' for extended 2nd class (Kagerou/Oboro and Rebellion)
// For mor specific/advanced option, see 'db/[pre-]re/job_params_db.txt'
max_parameter: 250
max_trans_parameter: 250
max_third_parameter: 250
max_third_trans_parameter: 250
max_baby_parameter: 250
max_baby_third_parameter: 250
max_extended_parameter: 250
max_summoner_parameter: 250
max_fourth_parameter: 250// Status points bonus for transcendent class
transcendent_status_points: 2586Boa tarde pessoal, espero ter abrido o topico no lugar certo, bom estou usando emulador atual, configurei a linha acima da forma que quero a quantidade de pontos para as transcendet e funcionou perfeitamente , mas
Quandou vou verificar a quantidade de pontos das classes Taekwons Ninjas Justiceiros Mestres Taekwons Espiritualistas Superaprendizes as mesma fica com menos pontos para distribuir nos status gostaria que essas classes tivesse a mesma quantidade de pontos das classes transcendent.
// Status points bonus for transcendent class
transcendent_status_points: 2586 -
Adicionei o Item, mas o mesmo não aparece no personagem.
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Boa noite pessoal, espero está colocando esse tópico no lugar certo, caso não gentileza direcionar para o local certo e peço desculpas"
Bom vamos lá... estou usando o cliente 2012-04-10 o mesmo roda tudo perfeito data sem erros, system sem erros, junto estou usando o emulador atual do forum atualizado.
estou querendo e tentando adicionar custom mas todas formas que estou colocando está dando erro e no final fica a maça sendo que tudo está conforme o modelo atual, será que devo já que estou usando cliente antigo adicionar do modo antigo ? alguem poderia me ajudar ?
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[Error]: make_connection: connection failed (socket #2, timeout after 10s)! Alguem consegue me ajudar ja tentei tudo que sei e ja pesquisei
serve configurado hexed 20120410
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Boa noite !
Bom vamos lá...
Atualmente estou usando o emulador do Brathena...
Quero e vou usa o Rathena por vários motivos, incluindo um deles porque fórum do emulador anterior fechou o projeto...
Tenho minha pasta Data + meu Hexed 2012-04-10 funcionando perfeitamente so que nao esta funcionando nesse emulador e a estrutura dele e diferente alguem pode me ajuda...
posso usa grf do Bro normal ja que quero usa pre-renewal tenho que muda algo no emulador para aceitar e ficar compativel com esse hexed
Erros: accname:1335table index is nill, Erros de palletas cores bugadas de cabelo e Roupas, Erro ao clikar no Npc ficar travado, Erro ao usar itens usaveis, não sai som do itens ao usar exemplo, yggdrasil.
in Client-side Support
Posted
Accname.lua "A linha 1335 tinha um custom"
AccessoryID.lua " A linha 1335 tinha outro custom"
Sendo assim percebi que essas duas tabelas se conversão, exemplo imaginei que o importante era
a linha do custom está lá idenpendente da linha mas não é sendo assim cheguei a conclusão que
Se no accname na linha 1335 eu colocar custom "X" na tabela accessoryID tem que ser a mesma linha no caso a 1335 que estava dando erro.
os erros da pálleta bugado sei que a paleta está tudo correta mas cliente está lendo errado
por falta de algum diff vou futricar aqui até entender oque é
referente as NPC travando no ato de eu clicar se eu não resolver vou fazer uma pasta data atualizada do zero, estou acreditando que a minha pasta data está muito antiga fora hexed,
sobre a resposta do meu amigo acima que sempre me ajuda, sempre fico muito grato, estou usando esse cliente porque o mesmo faz que punho de asura recuar do ninja entre outras coisa pdrão do pré-renewal sejam pré-renewal como posso explicar no caso seria dinamica dos personagem se conporta algo do genero vou futricar aqui os arquivos ver se descubro algo caso sim venho aqui conpartilha.