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KhrizPlayCL

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  1. buenas tardes, estoy tratando de implementar el sistema de "Macro Detection" con la poca documentación que trae por defecto el servidor en doc o lo que he logrado encontrar en rathena, pero solo he estado recibiendo errores al tratar de cargar solo 3 imágenes para hacer pruebas. [Error]: pc_macro_read_captcha_db_loadbmp: Failed to read data from "db/import/captcha/c1.bmp" [Error]: Failed to parse BMP image, skipping... [Error]: Occurred in file 'db/import/captcha_db.yml' on line 36 and column 4. [Error]: pc_macro_read_captcha_db_loadbmp: Failed to read data from "db/import/captcha/c2.bmp" [Error]: Failed to parse BMP image, skipping... [Error]: Occurred in file 'db/import/captcha_db.yml' on line 57 and column 4. [Error]: pc_macro_read_captcha_db_loadbmp: Failed to read data from "db/import/captcha/c3.bmp" [Error]: Failed to parse BMP image, skipping... [Error]: Occurred in file 'db/import/captcha_db.yml' on line 78 and column 4. estoy ocupando el siguiente NPC para hacer pruebas locales, pero como no cargan las imágenes no llama a la función lasagna,186,179,3 script Anti-bot ROH 67,{ macro_detector(strcharinfo(0)); end; }
  2. Habilitando la opción informada por @KazumaSatou se mostró el icono de la Roullete, después como menciona @_Terra fue solo cambiar las imágenes del GRF en las rutas señaladas, después solo es cambiar el comportamiento del botón clif_parse_roulette_open en clif.cpp y recopilar void clif_parse_roulette_open( int fd, struct map_session_data* sd ){ nullpo_retv(sd); if (sd) { if (sd->npc_id || sd->vender_id || sd->state.trading || sd->state.storage_flag) return; struct npc_data* nd; nd = npc_name2id("NAME_NPC"); if (nd == NULL) return; run_script(nd->u.scr.script, 0, sd->bl.id, nd->bl.id); } }
  3. Alguna idea de donde puedo obtener estos iconos
  4. gracias muchachos, estoy creado un nuevo ejecutable y les comento como me va
  5. Estimados, buenas tardes he estado buscando información pero sin dar con muchos resultados, que indique como proceder Quiero cambiar el icono del CashShop poniendo otro icono custom (solo imagen), como lo hacen servidores mas modernos que se llama DONA Cambie el comportamiento del la funcion icono roulette open, para que pueda abrir el dialogo del npc de configuracion de mi servidor, el problema es que habilite el funcion de ruleta en mi servidor y no lo tengo oculto en mi en el diff de mi cliente, pero aun asi no logro hacer que me muestra el icono, ya recompile y nada. (tambien acualice la DB con items) Mi Servidor Actual Como quiero que quede cualquier orientación me sirve saludos,
  6. Buenas tardes, les escribo por aquí para ver si me pueden ayudar con el script de un item, en mi servidor tengo un ítem de premio que otorga 100 de cash point al ser consumido, pero mi problema es que al consumirlo y tener el cashshop abierto, este se consume y no entrega los cash mandando un error, ¿qué restricción le puedo poner al script para evitar esta situación? - Id: 671 AegisName: Gold_Coin Name: Moneda Extra単a ROH Type: Usable Buy: 0 Weight: 0 Trade: NoDrop: true NoTrade: false NoSell: true NoCart: true NoStorage: false NoGuildStorage: true NoMail: true NoAuction: true Script: | specialeffect2 100; atcommand "@cash 100"; dispbottom "Has recibido [ 100 Puntos de Creditos ].!"; al consumirla sin tener abierto el cashshop al consumirla teniendo el cashshop abierto
  7. Gracias a la Respuesta de Sapito sucio me dio una idea de donde buscar y les comparto la solución que en ambos casos se encontraba dentro de skill.conf dentro de battle Para el problema de las tramps de hunter/sniper pase la configuracion de 0 oficial a 3 // Skill Trap Type // On official servers if a unit is completely immune to knockback, it will still walk to the last target tile before // stopping when inflicted by a stopping status effect (including traps like Ankle Snare and Spiderweb). All traps on // the way will be activated. // This does NOT include being immune to knock back from equip. This bonus only helps against knockback skills. // 0: (official) // 1: Stop effects in GvG/WoE make units stop immediately. // 2: Stop effects make monsters immune to knockback / bosses stop immediately. // 3: 1+2 skill_trap_type: 3 Para el problema de Bowling Bash elimine el uso de Gutter Line // Area of Bowling Bash chain reaction (pre-renewal only) // 0: Use official gutter line system // 1: Gutter line system without demi gutter bug // 2-20: Area around caster (2 = 5x5, 3 = 7x7, 4 = 9x9, ..., 20 = 41x41) // Note: If you knock the target out of the area it will only be hit once and won't do splash damage bowling_bash_area: 2 con esto las skill quedaron como la recordaban los usuarios saludos,
  8. Estimados, Necesito su apoyo para entender cómo revisar y corregir el funcionamiento de las habilidades mencionadas en el título. Recientemente abrí un servidor de Ragnarok Online configurado en modo Pre-Renewal, utilizando la siguiente configuración: ./configure --enable-epoll=yes --enable-prere=yes --enable-vip=yes --enable-packetver=20180620 Problemas detectados Ankle Snare: Los jugadores han reportado que al utilizar esta habilidad contra ciertos monstruos, como Kasa o Salamander, la primera trampa funciona correctamente y los inmoviliza. Sin embargo, las trampas posteriores se activan pero no vuelven a inmovilizar al enemigo, permitiendo que avance hacia el jugador y lo ataque, lo que no parece ser el comportamiento esperado. Bowling Bash: Se ha reportado un problema con el ataque en área de esta habilidad. Parece que si el personaje no está en una posición específica, el doble golpe característico de Bowling Bash no se activa correctamente. Agradecería cualquier orientación sobre qué archivos revisar o qué ajustes puedo hacer para corregir estos problemas. Cualquier sugerencia será bienvenida. ¡Muchas gracias de antemano por su ayuda!
  9. How can you check that the cash shop is not open before giving the cash to the player?
  10. yo he logrado hacer funcionar el monster spawn con la ultima version de FluxCP 2021, modificando todos los archivos de item DB del Addons if($server->isRenewal) { $fromTables = array("{$server->charMapDatabase}.item_db_re", "{$server->charMapDatabase}.item_db2_re"); } else { $fromTables = array("{$server->charMapDatabase}.item_db", "{$server->charMapDatabase}.item_db2"); a if($server->isRenewal) { $fromTables = array("{$server->charMapDatabase}.item_db_re_compat", "{$server->charMapDatabase}.item_db2_re_compat"); } else { $fromTables = array("{$server->charMapDatabase}.item_db_compat", "{$server->charMapDatabase}.item_db2_compat"); creando las vistas en la DB según las indicaciones Rathena el problema es que al cargar la carpeta NPC en el FluxCP se muestra todo correcto pero al revisar al detalle la DB "mob_spawns" veo que las hay casilla invertidas entre el range_y con mob_id y count con name, haciendo que no todos los mob se muestren de forma correcta en el flux ¿alguien tendrá alguna idea de como corregir la lectura del de la carpeta NPC? saludos,
  11. @cook1e estimado amigo acabo de realizar lo indicado, pero aun así no logro ver el ranking tampoco se guarda nada en la DB
  12. @cook1e muchas gracias por la respuesta, pero esto ya lo tengo configurado en pre-renewal en FluxCP/config/servers.php, pero aun así no logro que muestre el ranking, tendré que habilitar algún NPC dentro del servidor para que se pueda mostrar
  13. tengo el mismo problema con los MVP log, Rankink MVP e item/mob DB, tengo todos los datos los datos en mi DB, pero por alguna razón no funciona.
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