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ZuortswarK

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  1. Preciso de 2 npcs. 1º: Npc que transforme equips "Elmo, Mid e Asa" em visual por um item que eu configure. Obs: Quero especificar no npc todos os equips que podem ser transformado e meu Emulador já está configurado para a transformação de equipes em visual . 2º: Npc de aluguel de Custons de 30 dias por um item também configurável "ticket, moeda etc..". Obs: Quero configurar os equips que podem ser alugados e o tempo deles, ex: se é 30 dias, 15 dias, preferencia NPC estilo Loja quest onde o player pode visualizar e depois escolher o equipe ai o item é cobrado.
  2. This command did not work. if(!instance_id()){ } This npc is unique from the emulator. I just added some monsters on the floors and the zeny charge on the npc Stone. He has the option that passed me everything OK. The only thing missing there is the player can not access the option "Gerar Dungeon" when it is already generated. "or when the quest is already in progress" https://pastebin.com/kcAw9j7a
  3. I made some mistakes and I made this change and the option "Yes or No" appeared. But after it is generated I can generate it again and it charges another 100kk. Would it be like after generating Endless Tower to disappear the option? Thank you switch(select("Gerar Calabouço da "+.@md_name$+":Entrar no Calabouço:Retornar para Alberta:Cancelar")) { case 1: mes "Para criar o calabouço você precisa de 100.000.000 zeny"; next; if(select("no:yes") == 1){close;} if (Zeny > 100000000) { set Zeny,Zeny - 100000000; mes "Muito Bem, podem prosseguir e boa sorte!"; //close2; .@instance = instance_create(.@md_name$,.@party_id); if (.@instance < 0) { mes "Nome do grupo: "+.@p_name$; mes "Líder do grupo: "+strcharinfo(0); mes "^0000ff"+.@md_name$+" ^000000- A reserva falhou!"; close; } mes "^0000ff"+.@md_name$+"^000000 - Tentar reservar"; mes "Depois de fazer uma reserva, você tem que falar com o NPC logo atrás e selecionar o menu 'Entrar no Calabouço' para entrar no calabouço."; for (.@i = 1; .@i <= 6; ++.@i) { if( instance_attachmap(.@i + "@tower", .@instance) == "" ) { mes "^0000ff"+.@md_name$+" ^000000- A reserva falhou!"; instance_destroy(.@instance); close; } } }else{ mes "Sinto muito mas você não tem 100.000.000 de zeny!"; close; }
  4. I'm starting to learn a little bit of script and wanted to by the time of generating the tower dungeon to charge 100kk and get it. But after I created it click to create it again it is charging the same 100kk, I would like a check for the player not being able to click the option again in case it is with the dungeon generated. Note: My tower does not have time to enter, because I added a high amount and took the delay. switch(select("Gerar Calabouço da "+.@md_name$+":Entrar no Calabouço:Retornar para Alberta:Cancelar")) { case 1: } mes "Para criar o calabouço você precisa de 100.000.000 zeny"; next; if (Zeny < 100000000){ mes "Sinto muito mas você não tem 100.000.000 de zeny!"; close; } set Zeny,Zeny - 100000000; mes "Muito Bem, podem prosseguir e boa sorte!"; close2; .@instance = instance_create(.@md_name$,.@party_id); if (.@instance < 0) { mes "Nome do grupo: "+.@p_name$; mes "Líder do grupo: "+strcharinfo(0); mes "^0000ff"+.@md_name$+" ^000000- A reserva falhou!"; close; } mes "^0000ff"+.@md_name$+"^000000 - Tentar reservar"; mes "Depois de fazer uma reserva, você tem que falar com o NPC logo atrás e selecionar o menu 'Entrar no Calabouço' para entrar no calabouço."; for (.@i = 1; .@i <= 6; ++.@i) { if( instance_attachmap(.@i + "@tower", .@instance) == "" ) { mes "^0000ff"+.@md_name$+" ^000000- A reserva falhou!"; instance_destroy(.@instance); close; } }
  5. My server is released dual acc, I wanted the NCP Hourly Points to give those points only 1 acc. The npc I'm using is attached. Hourly_Points.txt
  6. Functor support on Skype, solved!
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