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Darknessfmy

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Posts posted by Darknessfmy

  1. Hola Naishe, ¿podrías poner un video de tu problema? intento imaginar todo, pero si pones un video quizás se te pueda orientar un poco para corregirlo

    Además, tu juegas en un servidor por lo que escribes ¿que te dicen los responsables del proyecto? deberían darte soporte con ello. (por ultimo por teamviewer digo yo)

     

     

    PD: @Ziu harmony sigue abandonado.

  2. Master:

    No son las mismas traducciones en rAthena que las de Hercules por lo que no se podría trabajar en conjunto.

    Además no me agradan las personas que se van solo a donde brilla el sol, como tú y me refiero a dejar tirado rA siendo mod solo por que salió un nuevo emu popular y me refiero a Hercules. (que poco leal, pero es asunto tuyo).

    Mira a Ziu por ejemplo, el es una persona muy leal y correcta en esos temas, por eso inspira confianza.

     

    Por esa razón no trabajaría contigo, pero gracias de todas formas.

     

    Saludos cordiales,

    dks

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  3. Así esta en rA,

    	case MO_CALLSPIRITS:
    		if(sd) {
    			int limit = skill_lv;
    			if( sd->sc.data[SC_RAISINGDRAGON] )
    				limit += sd->sc.data[SC_RAISINGDRAGON]->val1;
    			clif_skill_nodamage(src,bl,skill_id,skill_lv,1);
    			pc_addspiritball(sd,skill_get_time(skill_id,skill_lv),limit);
    		}
    		break;
    
    	case CH_SOULCOLLECT:
    		if(sd) {
    			int limit = 5;
    			if( sd->sc.data[SC_RAISINGDRAGON] )
    				limit += sd->sc.data[SC_RAISINGDRAGON]->val1;
    			clif_skill_nodamage(src,bl,skill_id,skill_lv,1);
    			for (i = 0; i < limit; i++)
    				pc_addspiritball(sd,skill_get_time(skill_id,skill_lv),limit);
    		}
    		break;
    

    ¿Estás seguro que sigue el problema?

  4. better learn how to make it by yourself we can help you but, if you learn how to do it you are free to make all that you want, here you can find all the bonus, is in your rathena too in the doc fold, if you have some doubt with that we can help you but firs try, get some errors, check it again and again and then if dont work we will help you :D

    https://github.com/rathena/rathena/blob/master/doc/item_bonus.txt

  5. Fuente: https://rathena.org/board/topic/100905-suggestion-ultimate-localization-design/#entry301230

    Estuve hace unas semanas insistiendo por privado a Cydh y aleos para que apresuren el desarrollo de este sistema que existe en Hercules.

     

    Letra chica:

    • Esta en modo de pruebas, úselo bajo su propio riesgo, es decir que no le darán soporte con esto.
    • No es compatible 100% con rAmod por su actual sistema de razas, se puede eso si editando si no mal recuerdo pc.c o pc.h no lo sé, no recuerdo.
    • Yo lo estoy usando en mi test server Windows y anda perfecto, en Linux tuve algunos inconvenientes que solucionaré en el futuro. (Cualquier aporte es bienvenido)

    ¿Que es?

    Es un sistema que permite localizar el texto en ingles de nuestros npcs y mensajes del sistema y nos permite reemplazarlo sin necesidad de editar el script, solo cargándolo desde un archivo unix en formato .PO

    Es bastante sencillo traducir y cómodo, como recomendación yo utilizo Poedit en su versión pro (trae sugerencias de traducción y otras utilidades) sugiero una versión a la 1.8.7 (buscar en google como adquirirlo).

     

    Con el nuevo comando @langtype podrás cambiar de idioma de forma instantánea, suponiendo yo tengo todo el juego traducido al español en mis archivos .po

    entro al juego y están todos los npcs en ingles, yo voy y uso el comando @langtype Spanish y instantáneamente todos los npcs estarán hablando en español.

     

    ¿Como lo instalo en mi actual emulador?

    Descarga el parche aquí y aplicalo en tu emulador, crea la carpeta lang dentro del emulador,

     

     

    Si usas windows como yo en la carpeta principal del emu crea un archivo de texto con Notepad++

    y agrega lo siguiente:

    @ECHO
    map-server.exe --generate-translations
    

    Guarda el archivo con el nombre que se te antoje y renombra su extensión a .bat

    Con este archivo bastaran 2 simples clicks para que se nos genere un archivo .po con todos los mensajes del sistema y los diálogos de los npcs en la carpeta /lang/ que creaste hace un rato. (Si te nace la curiosidad como a mí puedes abrir el archivo .po con notedpad++ se demora un poco en cargar pero se aprecia todo).

     

    Teniendo este archivo .po lo puedes tomar con el programa recomendado Poedit y podrás comenzar a traducir.

     

    ¿OK y como lo configuro?

    Te dejaré la guía en ingles, si veo interesados haré la mía en español. (Abrir el link y ahi esta la guía paso a paso)

    https://github.com/cydh/rathena/tree/feature/translation/lang

     

     

    Notas personales: El español me esta funcionando perfecto en este sistema hay cosas que hacerle si a los textos, pero nada difícil. si hay interesados en hacerlo funcionar y necesitan apoyo me avisa por privado o por un mensaje aquí y le responderé.

     

    Cabe destacar que aun que pase el tiempo seguiré mirando mi cuenta de rAthena y atenderé cualquier cosa que se necesite.

     

    Pensamiento personal: Se supone que lo correcto sería que entre todos compartiéramos nuestros archivos .po y hacer que la comunidad de habla hispana (principal y mayoritariamente latina aun que no lo diga mucho ziu) pero eso no va a pasar, por que tener un servidor 100% en español hoy no es algo que "cualquier admin novato tiene" más bien tener un servidor 100% en español hoy es un lujo muy envidiable (y hay que ser muy deshonesto o poco informado para decir lo contrario).

    Por eso aqui esta la herramienta, usted haga su traducción y si quiere compartir es una opción suya.

    En mi servidor tenemos un equipo que esta trabajando en las traducciones mediante este sistema y vamos muy avanzados, nos a tomado mucho tiempo, mucho trabajo, mucho estrés...y no me gustaría para nada que un admin novato se refriege en la boca el trabajo de este equipo como algo suyo.

     

    Eso, es mi pensamiento personal y honesto.

     

     

     

    Respaldo del diff para el futuro: http://pastebin.com/EhTSq4uD

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  6. Fuente: https://rathena.org/board/topic/105805-ned-decryptor-for-securegrf/

    NeoMind publico su ultimo juguete llamado 

    N.E.D. - Neo Express Decryptor

     

    El cual nos permitirá (al fin) desencriptar GRF encriptados con SecureGRF nuestros grf que contenían ciertos materiales que creímos perdidos por x motivo.

    Esta utilidad la podrán encontrar en el enlace de fuente indicado en la primera linea de este mensaje, el único requisito para que funcione correctamente es que conozcan la Clave con que se encripto inicialmente el GRF, si bien el topic existe en ingles, dejo este mensaje para la comunidad de habla hispana para que estén al tanto de esto y no vallan a ser victimas de novatos timadores que te cobran por servicios que perfectamente tu mismo puedes hacer.

     

     

    Dejo un respaldo adjunto del programa para el futuro.

    NED.rar

    • Upvote 1
  7. La nueva prontera utiliza otros gats y tiene otras ubicaciones en los portales warps por lo que dejo un aporte para rA que a más de alguno le servirá.

    Si te preguntas ¿Por que no están implementados oficialmente en rAthena? es por que rA va acorde otro episodio del juego y aún no llega a este.

    Y no por eso vamos a limitarnos el disfrutar los nuevos mapas en nuestro juguetes privados haha.

     

    Agradecimientos a Jeybla por las coordenadas que corregí.

     

    https://github.com/rathena/rathena/issues/1222#issuecomment-217650154

    Index: prontera.txt
    ===================================================================
    diff --git a/npc/warps/cities/prontera.txt b/npc/warps/cities/prontera.txt
    --- a/npc/warps/cities/prontera.txt (revision 245)
    +++ b/npc/warps/cities/prontera.txt (working copy)
    @@ -4,7 +4,7 @@
     //= Athena (1.0)
     //= Nana (1.2)
     //===== Current Version: =====================================
    -//= 1.5
    +//= 1.6
     //===== Compatible With: =====================================
     //= rAthena Project
     //===== Description: =========================================
    @@ -13,31 +13,32 @@
     //= 1.3 prt19 warp fix [shadow]
     //= 1.4 Added warps for the sign quest [MasterOfMuppets]
     //= 1.5 Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf]
    +//= 1.6 Update to new oficial Prontera map (Renewal). [Jeybla]
    +//= 1.6a Fix error in console. [Darkness]
     //============================================================
     
     //= Prontera City ============================================
    -prontera,107,215,0 warp    prt01   2,2,prt_in,240,139
    +prontera,105,215,0 warp    prt01   2,2,prt_in,240,139
     prontera,120,267,0 warp    prt02   2,2,prt_in,180,97
     prontera,133,183,0 warp    prt03   2,2,prt_in,50,105
     prontera,134,221,0 warp    prt04   1,1,prt_in,131,71
     prontera,156,22,0  warp    prt001  3,2,prt_fild08,170,375
     prontera,156,360,0 warp    prt005  4,2,prt_castle,102,20
    -prontera,177,221,0 warp    prt05   2,2,prt_in,168,128
    -prontera,179,184,0 warp    prt06   2,2,prt_in,60,73
    +prontera,178,225,0 warp    prt05   2,2,prt_in,168,128
    +prontera,178,186,0 warp    prt06   2,2,prt_in,60,73
     prontera,192,267,0 warp    prt07   2,2,prt_in,178,55
    -prontera,204,192,0 warp    prt08   2,2,prt_in,68,134
    -prontera,208,154,0 warp    prt09   2,2,prt_in,172,29
    +prontera,207,192,0 warp    prt08   2,2,prt_in,68,134
    +prontera,208,151,0 warp    prt09   2,2,prt_in,172,29
     prontera,22,203,0  warp    prt002  2,3,prt_fild05,367,205
     prontera,237,317,0 warp    prt004  2,2,prt_church,100,60
     prontera,289,203,0 warp    prt003  2,3,prt_fild06,27,193
    -prontera,42,67,0   warp    prt10   2,2,prt_in,44,29
    +prontera,41,62,0   warp    prt10   2,2,prt_in,44,29
     prontera,45,346,0  warp    prt11   2,2,prt_in,80,110
     prontera,73,100,0  warp    prt12   1,1,prt_in,208,176
     prontera,74,90,0   warp    prt13   2,2,prt_in,248,170
     prontera,84,89,0   warp    prt14-1 1,1,prt_in,282,176
    -prontera,263,279,0 warp    prt15-2 2,2,prt_in,227,18
    +prontera,263,280,0 warp    prt15-2 2,2,prt_in,227,18
     prt_in,135,71,0    warp    prt04-1 1,2,prontera,136,219
    -prt_in,168,124,0   warp    prt05-1 2,1,prontera,174,218
    +prt_in,168,124,0   warp    prt05-1 2,1,prontera,174,222
     prt_in,172,33,0    warp    prt09-1 2,1,prontera,205,157
     prt_in,181,55,0    warp    prt07-1 1,2,prontera,192,264
     prt_in,183,97,0    warp    prt02-1 1,2,prontera,120,264
    

    Respaldo para el futurohttp://pastebin.com/tJRhDdnV

     

     

  8. en map/skill.c Busca

    	case GS_DISARM:
    		rate = 3*skill_lv;
    		if (sstatus->dex > tstatus->dex)
    			rate += (sstatus->dex - tstatus->dex)/5; //TODO: Made up formula
    		skill_strip_equip(src,bl, EQP_WEAPON, rate, skill_lv, skill_get_time(skill_id,skill_lv));
    		clif_skill_nodamage(src,bl,skill_id,skill_lv,1);
    		break;
    

    y reemplaza por

    http://pastebin.com/0d912nUg

     

    Lo hice improvisado sin probar, pero debiera funcionar con la ultima versión de rA, si tienes algún error me avisas

  9. Hi @cydh, in windows work fine in VBasic and in my test sever work 100% fine

     

    but i try compile in Linux (centos)

    but show this error and is impossible continue compiling

    	CC	chat.c
    	CC	chrif.c
    	CC	clif.c
    clif.c:16486: warning: 'clif_min_badges' defined but not used
    	CC	date.c
    	CC	duel.c
    In file included from pc.h:11,
                     from duel.c:10:
    map.h:1016: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before '*' token
    make[1]: *** [obj/duel.o] Error 1
    make[1]: Leaving directory `/root/Music/ra/src/map'
    make: *** [map] Error 2
    

    Thank you for your help

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