boa noite então no caso essa parte da descrição seria um combo do equipamento vou trazer o equipamento completo aqui
Descrição
Curativo YSF01 [1]
19446 Injured_Eyepatch_JP_
Um tapa-olho feito para uma cobaia que quase enforcou o cientista Eisen.
Seu código de identificação no Laboratório Werner é [Ymir project Sample Final 01].
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AGI +10.
HP máx. +15%.
Velocidade de ataque +15%.
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Conjunto
[Carta Lorde Seyren]
Aumenta a velocidade de movimento.
Ao realizar ataques físicos com [Frenesi] ativo:
20% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
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Efeito:
ATQ +1.000.
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Bônus de ATQ se sobrepõe a outros consumíveis semelhantes.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 99
Classes: Todas
no caso o equipamento eu ja criei
- Id: 19446
AegisName: Injured_Eyepatch_JP_
Name: Curativo YSF01 [1]
Type: Armor
Weight: 300
View: 3506
Sell: 20
Slots: 1
Locations:
Head_Mid: true
ArmorLevel: 1
EquipLevelMin: 99
Refineable: true
Script: |
bonus bAgi,10;
bonus bMaxHP,15;
bonus bAspdRate,15;
na parte do combo coloquei o que voce falou
- Combos:
- Combo:
- Injured_Eyepatch_JP_
- B_Seyren_Card
Script: |
bonus bSpeedRate, 25;
if (getstatus(SC_BERSERK) && rand(100) < 20) {
sc_start SC_ATK_INC, 5000, 1000;
}
mas infelizmente não surtiu nenhum efeito so aumentou a velocidade de movimento mesmo, porém não conhecia esse getstatus vou dar uma olhada para verificar como ele funciona talvez consiga usa-lo nesse script, caso voce consiga arrumar um jeito me avisa, que eu aviso aqui se eu conseguir