Captain09 Posted December 3, 2013 Group: Members Topic Count: 9 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 36 Reputation: 0 Joined: 02/06/12 Last Seen: October 3, 2016 Share Posted December 3, 2013 Hallo liebe Leute, ich möchte gerne wissen wo man im client oder in der grf einsehen/verändern kann wo und wie der client die informationen vom server in mobs auf der map umwandelt. LG Captain09 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenpachi Posted December 3, 2013 Group: Members Topic Count: 22 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 764 Reputation: 220 Joined: 11/14/11 Last Seen: November 19, 2020 Share Posted December 3, 2013 Das steht im Quelltext des Clients. Reverse engineering ist das einzige, was da hilft.Im Groben läuft es aber so ab: - Server sendet Datenpaket für einen Mobspawn - Client empfängt Datenpaket - Client wertet Datenpaket aus - Client zeigt den Mob auf der Map anMöglicherweise kannst du deinen Plan ja auch umsetzen, indem du die vom Server gesendeten Pakete modifizierst... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain09 Posted December 3, 2013 Group: Members Topic Count: 9 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 36 Reputation: 0 Joined: 02/06/12 Last Seen: October 3, 2016 Author Share Posted December 3, 2013 ich möchte dass mein client mobs mit der selben id, anhand des namens, mit anderen sprites darstellt geht das überhaupt? ich meine von der theorie her wird ja die mob id und der name übermittelt, also müsste der client es doch eigentlich unterscheiden können oder liege ich da falsch? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tr0n Posted December 4, 2013 Group: Members Topic Count: 28 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 562 Reputation: 153 Joined: 02/21/12 Last Seen: February 27, 2024 Share Posted December 4, 2013 Dafür wäre eine Code Injection nötig denke ich. Würde mit einer .dll funktionieren die sich ins spiel injiziert und dann statt den selben sprites andere wählt, nach einem bestimmten Schema dann. Also wenn ich jetzt richtig verstanden habe willst du das gleiche mob aber mit unterschiedlichen sprites anzeigen lassen ? also ein feld voller porings aber alle sehen anders aus ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain09 Posted December 4, 2013 Group: Members Topic Count: 9 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 36 Reputation: 0 Joined: 02/06/12 Last Seen: October 3, 2016 Author Share Posted December 4, 2013 ja, undzwar sehen zb alle poringe die Blauring heißen blau aus, die die gelbring heißen gelb etc. das lässt sich dann ja alles konfigurieren gibt es so eine dll schon? wenn nicht, wie erstellt man eine? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tr0n Posted December 4, 2013 Group: Members Topic Count: 28 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 562 Reputation: 153 Joined: 02/21/12 Last Seen: February 27, 2024 Share Posted December 4, 2013 jetzt verstehe ich nicht was du meinst, jedes mob hat doch seine eigene id, name, sprite ? Was versuchst du also ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain09 Posted December 4, 2013 Group: Members Topic Count: 9 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 36 Reputation: 0 Joined: 02/06/12 Last Seen: October 3, 2016 Author Share Posted December 4, 2013 ich will, dass Poring1 und Poring2 unterschiedliche Farben haben obwohl sie beide die id 1002 haben Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenpachi Posted December 5, 2013 Group: Members Topic Count: 22 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 764 Reputation: 220 Joined: 11/14/11 Last Seen: November 19, 2020 Share Posted December 5, 2013 Das geht nicht. Jedes Monster muss eine eindeutige ID besitzen. Woher sollten sowohl Server, als auch Client, sonst wissen, ob du nun gerade den blauen oder den grünen Poring meinst? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EL Dragon Posted December 5, 2013 Group: Members Topic Count: 86 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 591 Reputation: 146 Joined: 06/19/12 Last Seen: December 10, 2016 Share Posted December 5, 2013 für welchen nutzen willst du den so etwas überhaupt ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain09 Posted December 5, 2013 Group: Members Topic Count: 9 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 36 Reputation: 0 Joined: 02/06/12 Last Seen: October 3, 2016 Author Share Posted December 5, 2013 Ich versuche den Poring Catcher zu knacken bisher erfolglos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EL Dragon Posted December 6, 2013 Group: Members Topic Count: 86 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 591 Reputation: 146 Joined: 06/19/12 Last Seen: December 10, 2016 Share Posted December 6, 2013 hmn das Poring Catcher wo 101 Porings sind und mann Muss das Richtige finden ? oder welches meinst du Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain09 Posted December 6, 2013 Group: Members Topic Count: 9 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 36 Reputation: 0 Joined: 02/06/12 Last Seen: October 3, 2016 Author Share Posted December 6, 2013 (edited) ja, genau das in der item db steht ja:1002,PORING,Poring,Poring,1,50... die falschen porings sehen dann wohl folgendermaßen aus: PORING,Poporing,Poporing,1,50... PORING,Poing,Poing,1,50... etc pp jetzt muss es doch eine möglichkeit geben dem client zu sagen, dass er diese porings anhand des namens unterscheiden soll Edited December 6, 2013 by Captain09 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EL Dragon Posted December 6, 2013 Group: Members Topic Count: 86 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 591 Reputation: 146 Joined: 06/19/12 Last Seen: December 10, 2016 Share Posted December 6, 2013 die falschen Poring's sehen ca. so aus monster "Map_name.gat",0,0,"Poring",1002,1,"poringwin::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Pouring",1002,10,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Proing",1002,10,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Poirng",1002,10,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Poing",1002,10,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"I'm not a Poring",1002,5,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Gnirop",1002,1,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Poring",1113,1,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Poring",1062,1,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Por|ng",1002,10,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Por1ng",1002,10,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"Porong",1002,10,"poringlose::OnMobKilled"; monster "Map_name.gat",0,0,"P0ring",1002,10,"poringlose::OnMobKilled"; Leg etlich der anzeige Name ist anders Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tr0n Posted December 6, 2013 Group: Members Topic Count: 28 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 562 Reputation: 153 Joined: 02/21/12 Last Seen: February 27, 2024 Share Posted December 6, 2013 ich glaube er will ein clientside "hack" der ihm einfach den RICHTIGEN Poring mit dem richtigen "Poring" namen angezeigt wird. Damit er immer gewinnt. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain09 Posted December 7, 2013 Group: Members Topic Count: 9 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 36 Reputation: 0 Joined: 02/06/12 Last Seen: October 3, 2016 Author Share Posted December 7, 2013 gibt es ein übersichtliches sniffing tool für ragnarok? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EL Dragon Posted December 7, 2013 Group: Members Topic Count: 86 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 591 Reputation: 146 Joined: 06/19/12 Last Seen: December 10, 2016 Share Posted December 7, 2013 ja dachte ich mir auch schon aber hier wird dir niemand Auskunft über so etwas geben, versuch es mal bei Ingammers das ist hier völlig fehl am platz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenpachi Posted December 10, 2013 Group: Members Topic Count: 22 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 764 Reputation: 220 Joined: 11/14/11 Last Seen: November 19, 2020 Share Posted December 10, 2013 Wieso sollte das hier fehl am Platze sein, ist doch Client-Entwicklung? oO @Topic: Guck dir den hier mal an: http://rathena.org/board/topic/65959-packetparser-yommys-amazing-ragnarok-packet-analyzer-framework/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EL Dragon Posted December 11, 2013 Group: Members Topic Count: 86 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 591 Reputation: 146 Joined: 06/19/12 Last Seen: December 10, 2016 Share Posted December 11, 2013 er sucht letztlich ein sniffing tool um das richtige * Poring * zu finden xD deshalb ist diese frage fehl am Platze Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain09 Posted December 13, 2013 Group: Members Topic Count: 9 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 36 Reputation: 0 Joined: 02/06/12 Last Seen: October 3, 2016 Author Share Posted December 13, 2013 (edited) eigentlich wollte ich meine eigene client so verändern, dass ich mir das einstellen kann wie ich will, nicht nur für poring catcher Ich habe festgestellt: auf einem server mit instant respawn von porings rennt der char wenn man CTRL + LinksKlick gedrückt hatte, nach dem töten des mobs, zu dem das nachspawnt --> jedes mob muss durch eine eindeutige id unterschieden werden, die aber immer gleich ist beim respawn des mobs dh. wenn ich meinen client dazu kriege die eindeutige id des richtigen Porings anzugreifen, rennt er immer sofort zum richtigen Poring und tötet es wie bekomme ich jetzt die id des Porings raus? @Kenpachi Vielen Dank, ich schau mir das tool gleich mal an Edited December 13, 2013 by Captain09 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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