Asverick Posted March 31, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 15 Reputation: 1 Joined: 02/26/13 Last Seen: October 22, 2020 Share Posted March 31, 2013 Me gustaria que este NPC tuviera 100% de chance para colocarte la rune lvl 3 de cualquier stat sin fallar y solo las lvl 3, si alguien sabe como hacerlo me ayudaria muchisimo, solo se modificar la cantidad de dinero que pedire por eso xD el NPC es : http://ratemyserver.net/armor_enchant.php Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jaBote Posted March 31, 2013 Group: Members Topic Count: 1 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 182 Reputation: 36 Joined: 01/26/12 Last Seen: October 6, 2021 Share Posted March 31, 2013 (edited) ¿La del stat que escojas tú o la de un stat que se escoja al azar? Las diferencias en el script son enormes entre una cosa y otra... Edited March 31, 2013 by jaBote Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asverick Posted March 31, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 15 Reputation: 1 Joined: 02/26/13 Last Seen: October 22, 2020 Author Share Posted March 31, 2013 Pues lo que quiero es que el el NPC haga su trabajo sin fallar y solo con las runas de mas nivel Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jaBote Posted March 31, 2013 Group: Members Topic Count: 1 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 182 Reputation: 36 Joined: 01/26/12 Last Seen: October 6, 2021 Share Posted March 31, 2013 Sí, pero me refiero a si quieres que se le aplique un stat que TÚ escojas, o que sea el propio NPC el que escoja un stat al azar. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asverick Posted March 31, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 15 Reputation: 1 Joined: 02/26/13 Last Seen: October 22, 2020 Author Share Posted March 31, 2013 Pues la verdad seria genial que pudiera escoger que stat quiero xD Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nana Posted March 31, 2013 Group: Members Topic Count: 20 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 118 Reputation: 6 Joined: 12/20/12 Last Seen: November 10, 2014 Share Posted March 31, 2013 quiza sea algo asi lo que buscas, es de Rokimoki y puedes manejarlo hasta que tengas el resultado que buscas Saludos! // Hidden Enchant Slot con posibilidad de +1~10 v1.0 [Rokimoki] // --- prontera,147,64,5 script Shiriublem 84,{ set .@nombre$, "[^0000FFHidden Slot Enchant^000000]"; mes .@nombre$; mes "Bienvenid@ a mis servicios de encantamiento. El servicio cuesta ^FF0000" + .zeny + " z^000000."; next; if (select("Continuar:Más información") == 2) { mes .@nombre$; mes "Puedo encantarte una armadura con una runa en el 4º slot, puede ser +1 o hasta +10 de cualquier stat aleatorio permanentemente."; next; mes .@nombre$; mes "Tenemos para encantar armaduras sin slot, con slot y de alta calidad."; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids1); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids1[.@c]) + " [0]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids2); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids2[.@c]) + " [1]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras de alta calidad que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids3); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids3[.@c]) + " [1]"; next; } // End if mes .@nombre$; if (zeny < .zeny) { mes "Lo siento, no tienes los zenys necesarios."; close; } // End if mes "Elige el tipo de armadura que quieras encantar. ^FF0000Te aviso que tengo un 0% de posibilidad de romper el item^000000."; next; switch (select("Armadura sin Slot:Armadura con Slot:Armadura de Alta Calidad")) { case 1: set .@j, 1; break; case 2: set .@j, 2; break; case 3: set .@j, 3; break; } // End switch // Detectamos si tiene equipado una armos que podemos encantar for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(getd(".ids" + .@j)); set .@c, .@c + 1) if (isequipped(getd(".ids" + .@j + "[" + .@c +"]")) == 1) set .@s, .@c; // Definimos la ID de esa armor en la posición del array mes .@nombre$; // Descartamos si no tiene armor equipada o si no está definida if (!.@s) { if (atoi(getequipname(EQI_ARMOR)) == -1) mes "Ahora mismo no llevas ningún armor equipado, entonces no hay nada que encantar.."; else mes "Tienes equipada ^FF0000" + getequipname(EQI_ARMOR) + " armor^000000, y no consta en las que yo puedo equipar, háblame de nuevo y consúltame más información para saber las que puedes encantar."; close; } // End if // Empezamos el proceso de encantamiento mes "Veo que tienes un ^FF0000[" + getitemname(getd(".ids" + .@j + "[" + .@s +"]")) + "]^000000 equipado."; next; mes .@nombre$; mes "Bueno, allí vamos..."; mes "¡Buena Suerte!"; next; set zeny, zeny - .zeny; // Borramos el item equipado set .@itemid, getequipid(EQI_ARMOR); delitem .@itemid,1; // Cálculo del % y según el % definimos un array con la runa de +X stat y sus stats pertenecientes set .@rand, rand(1000); if (.@rand >= 0 && .@rand < 0) { // Break 10% mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Ha fallado el intento. Lo siento..."; close; } else if (.@rand >= 100 && .@rand < 300) // +1 20% setarray .@level[0],4700,4710,4720,4730,4740,4750; else if (.@rand >= 300 && .@rand < 450) // +2 15% setarray .@level[0],4701,4711,4721,4731,4741,4751; else if (.@rand >= 450 && .@rand < 600) // +3 15% setarray .@level[0],4702,4712,4722,4732,4742,4752; else if (.@rand >= 600 && .@rand < 700) // +4 10% setarray .@level[0],4703,4713,4723,4733,4743,4753; else if (.@rand >= 700 && .@rand < 800) // +5 10% setarray .@level[0],4704,4714,4724,4734,4744,4754; else if (.@rand >= 800 && .@rand < 890) // +6 9% setarray .@level[0],4705,4715,4725,4735,4745,4755; else if (.@rand >= 890 && .@rand < 940) // +7 5% setarray .@level[0],4706,4716,4726,4736,4746,4756; else if (.@rand >= 940 && .@rand < 965) // +8 2,5% setarray .@level[0],4707,4717,4727,4737,4747,4757; else if (.@rand >= 965 && .@rand < 990) // +9 2,5% setarray .@level[0],4708,4718,4728,4738,4748,4758; else if (.@rand >= 990) // +10 1% setarray .@level[0],4709,4719,4728,4739,4749,4759; // Calculamos aleatoriamente el stat con 16,6% cada una set .@runa, .@level[rand(getarraysize(.@level))]; // Encantamos el armor con la runa seleccionada getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@runa; mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Bien~ ¡ Aquí tienes tu armadura encantada !"; close; OnInit: // Definimos el Zeny que cuesta encantar, 600k por defecto set .zeny, 600000; // En esta parte se indica que ID's de armadura pertenece a cada tipo de categoria, para hacerte mas sencillo la comprensión y customizacion si se lo desea. setarray .ids1[0],2307, // Mantle 2309, // Coat 2314, // Chain Mail 2316, // Plate Armor 2321, // Silk Robe 2325, // Saint Robe 2327, // Holy Robe 2330, // Tights 2332, // Silver Robe 2334, // Magic Coat 2335, // Thief Clothes 2341, // Legion Full Plate 2344, // Pierce Armor of Volcano 2348, // Saphien's armor of ocean 2346, // Aebeecee's Raging Typhoon Armor 2350, // Claytos Cracking Earth Armor 2395, // Glorious Suit type 2 2396, // Glorious Suit type 3 2394, // Glorious Suit type 1 2337, // Ninja Suit 2386; // Chameleon Armor setarray .ids2[0],2311, // Mink Coat[1] 2318, // Lord Clothes[1] 2319, // Glitering Jacket[1] 2320, // Formal Suit[1] 2308, // Mantle[1] 2310, // Coat [1] 2315, // Chain Mail[1] 2317, // Plate Armor[1] 2322, // Silk Robe[1] 2323, // Scapulare[1] 2326, // Saint Robe[1] 2331, // Tights[1] 2333, // Silver Robe[1] 2336, // Thief Clothes[1] 2342, // Legion's Full Plate[1] 2345, // Pierce Armor of Volcano[1] 2347, // Saphien's Armor of ocean[1] 2349, // Aebecee's Raging Typhoon Armor[1] 2351; // Claytos Cracking Earth Armor[1] setarray .ids3[0],2364, // Meteor Plate[1] 2365, // Orlean's Uniform[1] 2375, // Diabolus Robe[1] 2374, // Diabolus Armor[1] 2387, // Sprint Mail[1] 2389, // Kandra[1] || Gandora[1] 2388, // Naga Scale Armor[1] 2391, // Life Link[1] 2390, // Refined Tights[1] 2376, // Assaulter Plate[1] 2377, // Elite Engineer Armor[1] 2378, // Assassin Robe[1] 2379, // Warlock Battle Robe[1] 2380, // Robe of Order[1] 2381, // Elite Archer Suit[1] 2382; // Elite Shooter Suit[1] end; } // End Script Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asverick Posted March 31, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 15 Reputation: 1 Joined: 02/26/13 Last Seen: October 22, 2020 Author Share Posted March 31, 2013 @Nana - Muchas gracias, me ando de maravillas *w* Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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