Jump to content

Дроп с людей


Recommended Posts


  • Group:  Members
  • Topic Count:  23
  • Topics Per Day:  0.01
  • Content Count:  72
  • Reputation:   0
  • Joined:  07/19/12
  • Last Seen:  

Нужна помощь в реализации дропа с людей.

Суть:С класса Archer и Sniper есть шанс выбить к примеру 7227 с шансом 0.01

С класса Paladin 671 с шансом 0.01 и тд.

Есть у кого какие нибудь предложения?

И ещё один вопрос:Каким образом можно осуществить:при убивании 10-ого человека подряд убийца начинает мигать разными цветами(как при касте тетра вортекс),или че нить над головой появляться(эффект)?

Link to comment
Share on other sites


  • Group:  Members
  • Topic Count:  14
  • Topics Per Day:  0.00
  • Content Count:  407
  • Reputation:   159
  • Joined:  11/18/11
  • Last Seen:  

Нужна помощь в реализации дропа с людей.

Суть:С класса Archer и Sniper есть шанс выбить к примеру 7227 с шансом 0.01

С класса Paladin 671 с шансом 0.01 и тд.

-****script****OnPCKillEvent****-1,{
OnPCKillEvent:
****if(attachrid(killedrid))
****{
********if(Class == 3 || Class == 4012)
********{
************if(rand(10000) == 1)
************{
****************getmapxy(.@mapname$,.@mapx,.@mapy,0);
****************makeitem 7227,1,@mapname$,@mapx,@mapy;
************}
********}
****}
end;
}

И ещё один вопрос:Каким образом можно осуществить:при убивании 10-ого человека подряд убийца начинает мигать разными цветами(как при касте тетра вортекс),или че нить над головой появляться(эффект)?

-****script****OnPCKillEvent****-1,{
OnPCKillEvent:
****if(@kills++ == 10)
****{
********specialeffect2 805,AREA;
********@kills = 0;
****}
end;
}

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites


  • Group:  Members
  • Topic Count:  23
  • Topics Per Day:  0.01
  • Content Count:  72
  • Reputation:   0
  • Joined:  07/19/12
  • Last Seen:  

Лилит спасибо огромное!

Только так как я в скриптах не силен пару сносок к скрипту.

Как я понял:

if(rand(10000) == 1) - это и есть наш 0.01

makeitem 7227,1 - дает вещь с шансом 0.01 при убивании 3 и 4012

А вот

getmapxy(.@mapname$,.@mapx,.@mapy,0);

makeitem 7227,1,@mapname$,@mapx,@mapy;

mapname,mapx,mapy. - 1 - имя карты,2/3 - координаты.

Вопросик такой,а для чего координаты?Или я что то недорубаю))

Получается если Арена - guild_vs3 к примеру то прописываем:

getmapxy(.@guild_vs1$,.@0,.@0,0);

makeitem 7227,1,@guild_vs1$,@0,@0;

Edited by Benefaktor
Link to comment
Share on other sites


  • Group:  Members
  • Topic Count:  14
  • Topics Per Day:  0.00
  • Content Count:  407
  • Reputation:   159
  • Joined:  11/18/11
  • Last Seen:  

makeitem создает предмет на месте убитого, переменные могут иметь разные названия. .@mapname$ - переменная, хранящая название локации.

Link to comment
Share on other sites


  • Group:  Members
  • Topic Count:  23
  • Topics Per Day:  0.01
  • Content Count:  72
  • Reputation:   0
  • Joined:  07/19/12
  • Last Seen:  

Thanks Lilith! /no1

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...