Sparrow Posted June 17, 2012 Group: Members Topic Count: 12 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 34 Reputation: 0 Joined: 05/19/12 Last Seen: September 1, 2013 Share Posted June 17, 2012 Доброе время суток, уважаемые форумчане. У меня тут вопрос возник. А как сделать так, чтобы после разговора с НПС он исчезал через, допустим, минуту? prt_fild08,54,59,4 script Спасенный маг::norm_mage 937,{ mes "^00aa00[Спасенный маг]^000000"; mes "Наконец то я свободен!"; close2; //помогите тут таймер правильно сделать } Наглядный пример. Подходишь к НПС. Говоришь с ним. Потом нажимаешь close, а потом через минуту он hideonnpc "norm_mage"; Вот как это правильно реализовать?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lilith Posted June 17, 2012 Group: Members Topic Count: 14 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 407 Reputation: 159 Joined: 11/18/11 Last Seen: November 15, 2014 Share Posted June 17, 2012 (edited) prt_fild08,54,59,4 script Спасенный маг::norm_mage 937,{ mes "^00aa00[Спасенный маг]^000000","Наконец то я свободен!"; close2; initnpctimer; end; OnTimer60000: hideonnpc "norm_mage; end; } Edited June 17, 2012 by Lilith 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sparrow Posted June 17, 2012 Group: Members Topic Count: 12 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 34 Reputation: 0 Joined: 05/19/12 Last Seen: September 1, 2013 Author Share Posted June 17, 2012 Госпади, гигантское спасибо! Подошел вариант: close2; sleep2 60000; hideonnpc "ice_mage3"; end; Но тут еще один вопрос. Я не знаю даже как объяснить стобы было наиболее понятно. Возможно ли реализовать, чтобы, первый игрок, подойдя к НПС и запустив sleep2 присваивал глобальную переменную и другие игроки получали только сообщение "Прости, бро, я скоро исчезну". Наглядно я вижу это как то так: prt_fild08,54,59,4 script Mage::mage2 937,{ if (bubabuba == 1) goto label; mes "^00aa00[Mage]^000000"; mes "Я свободен!"; set bubabuba,1; close2; sleep2 60000; hideonnpc "ice_mage3"; end; label: mes "Сорри, бро, я скоро исчезну."; close; } Но я не знаю, как сделать настолько глобальную переменную, которую присваивает первый игрок, действовала и на всех других игроков пока НПС не исчезнет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lilith Posted June 17, 2012 Group: Members Topic Count: 14 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 407 Reputation: 159 Joined: 11/18/11 Last Seen: November 15, 2014 Share Posted June 17, 2012 prt_fild08,54,59,4 script Mage::mage2 937,{ if (.bubabuba == 1) goto label; mes "^00aa00[Mage]^000000"; mes "Я свободен!"; set .bubabuba,1; close2; sleep2 60000; hideonnpc "ice_mage3"; end; label: mes "Сорри, бро, я скоро исчезну."; close; } префикс . указывает на переменную НИПа, зачем же глобальные? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sparrow Posted June 17, 2012 Group: Members Topic Count: 12 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 34 Reputation: 0 Joined: 05/19/12 Last Seen: September 1, 2013 Author Share Posted June 17, 2012 (edited) Аааа, вот оно как. Спасибо большое =) Последний вопрос Как сделать чтобы пока один человек разговаривает с НПС другой игрок не могу с этим НПС разговаривать? prt_fild08,54,59,4 script Mage::mage2 937,{ if(.speak == 1) goto sorry; set .name,strcharinfo(0); set .speak,1; mes "^00aa00[Mage]^000000"; mes "Я свободен!"; set .speak,0; close; sorry: mes ""; mes "Этот НПС занят разговором с "+.name+"."; close; } Оно?) Edited June 17, 2012 by Sparrow Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lilith Posted June 17, 2012 Group: Members Topic Count: 14 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 407 Reputation: 159 Joined: 11/18/11 Last Seen: November 15, 2014 Share Posted June 17, 2012 Думаю, правильнее будет так: prt_fild08,54,59,4 script Mage::mage2 937,{ if(.speak == 1) goto sorry; set .name,strcharinfo(0); set .speak,1; mes "^00aa00[Mage]^000000"; mes "Я свободен!"; close2; set .speak,0; sorry: mes ""; mes "Этот НПС занят разговором с "+.name+"."; close; } Пока диалог с НИПом открыт у одного персонажа, другие не смогут разговаривать с ним. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sparrow Posted June 17, 2012 Group: Members Topic Count: 12 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 34 Reputation: 0 Joined: 05/19/12 Last Seen: September 1, 2013 Author Share Posted June 17, 2012 Спасибо) Я тут уже новую проблему решаю =( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.