keoma Posted September 14, 2017 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 18 Reputation: 2 Joined: 08/24/17 Last Seen: December 14, 2024 Share Posted September 14, 2017 Boa Noite . Estou usando rAthena a alguns dias . por sinal ótimo emulador porem estou com uma unica dificuldade em questão da mdef / luk . quando personagem atinge 99 de MDEF . ele fica imune a congelamento . e eu preciso que ele congele por 1 segundo . 99 Mdef = Congelamento de 1 segundo 95 mdef = congelamento de 2 segundos por ai vai ... e a outra questão é a luk . gostaria que a luk influenciasse um pouco no congelamento . exemplo meu serve é status 250 . se eu usar 150 de Luk ela ajude eu descongelar um pouco mais rápido "não quero fique totalmente imune a congelamento" . Alguém pode me dar uma luz ? Creio que seja essa parte a ser alterada mas não estou conseguindo . src/map/status.c case SC_FREEZE: sc_def = status->mdef*100; sc_def2 = status->luk*10 + status_get_lv(bl)*10 - status_get_lv(src)*10; tick_def2 = status_src->luk*-10; // Caster can increase final duration with luk break; Desde já agradeço ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
keoma Posted September 19, 2017 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 18 Reputation: 2 Joined: 08/24/17 Last Seen: December 14, 2024 Author Share Posted September 19, 2017 Consegui adicionar o congelamento com 99 de mdef . ele esta congelando 0,3 Segundo só que esta com muita resistência demora pra congelar porém não estou conseguindo editar o tempo de congelamento e essa resistência case SC_FREEZE: sc_def = status->mdef*100; sc_def2 = status->luk*10 + status_get_lv(bl)*10 - status_get_lv(src)*10; tick_def2 = status_src->luk*-10; // Caster can increase final duration with luk if(status->mdef == 99) sc_def = status->mdef*100-1; break; Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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