Jump to content
  • 0

Chance pet evo problem


edwardluciano

Question


  • Group:  Members
  • Topic Count:  15
  • Topics Per Day:  0.01
  • Content Count:  29
  • Reputation:   2
  • Joined:  04/21/16
  • Last Seen:  

SIzlude,212,168,1	script	Will Conner	923,{
set .@npcname$,"[^0000FFWill Corner^000000]"; //<- NPC Name.

cutin "3rd_mechanic",2;

mes .@npcname$;
mes "ข้าเป็นนักชีววิทยา เชิงอนุกรักษ์ สัตว์พันธุ์ หายาก เจ้ามีอะไรให้ช่วยรึ ?";
menu 
"^00FF00•^000000 ข้าอยากทำสัตว์เลี้ยง",peme1,
"^0000FF•^000000 ข้าอยากพัฒนาสัตว์เลี้ยง",peme2,
"^0000FF•^000000 ข้าจะหาของทำสัตว์เลี้ยงได้ที่ไหน",peme4,
"^FF0000•^000000 เปล่าข้าไม่ได้จะให้ช่วยอะไร",peme3;

peme1:
next;
mes .@npcname$;
mes "ในการทำสัตว์เลี้ยงเจ้าต้องมีของดังนี้ !!";
mes "^FF0000Bloody Rune^000000 300 ea.";
mes "^FF0000Rune of Darkness^000000 300 ea.";
mes "^FF0000Stone of Sage^000000 1 ea.";
mes "กับเงินอีก ^FF00002,000,000^000000 Zeny";
mes "เจ้ามีของที่ข้าต้องการไหม ?";

menu 
"^00FF00•^000000 มีซิข้าเตรียมมาหมดละ",apeme1,
"^0000FF•^000000 เอิ่ม..ขอเวลาข้าหาก่อนนะ",apeme2,
"^FF0000•^000000 เอิ่ม...ข้าว่าข้าไม่สนใจแล้าวหล่ะ",peme3;


apeme1:
next;
if (countitem(7563) < 300) goto NoItem;
if (countitem(7511) < 300) goto NoItem;
if (countitem(12040) < 1) goto NoItem;
if (Zeny < 2000000) goto NoZen;
//set $LW4,rand (1,40);
//if ($LW4 == $LW2) goto Pick4;
//Script Random
mes .@npcname$;
mes "เรียบร้อบหวังว่าเจ้าจะพอใจกับสัตว์ที่ได้ออกมานะ !!";
delitem 7511,300;
delitem 7563,300;
delitem 12040,1;
set Zeny,Zeny-2000000;
getitem 9200,1;
cutin "",255;
close;

apeme2:
next;
mes .@npcname$;
mes "ข้าเชื่อว่าเจ้าหาได้แน่ พยายามเข้า สิ่งที่น่าอัศจรรย์รอเจ้าอยู่ !!";
cutin "",255;
close;

peme2:
next;
if ( getpetinfo(PET_CLASS) ) {
		mes .@npcname$;
		mes "จงให้สัตว์เลี้ยงกลับกลายเป็นไข่เสียก่อนเพื่อพัฒนาร่าง";
		cutin "",255;
		close;
	}
	getinventorylist;
	for ( .@i = 0; .@i < @inventorylist_count; .@i++ ) {
		if ( @inventorylist_card1[.@i] != 0  ) {
			query_sql "select intimate, class, level, equip, name from pet where pet_id = "+( .@id = @inventorylist_card2[.@i] + ( ( @inventorylist_card2[.@i] >= 0 )? 0 : 1 << 16 ) + @inventorylist_card3[.@i] * ( 1 << 16 ) ), .@intimate, .@class, .@level, .@equipped, .@name$;
			if ( .@intimate > .pet_min_friendly ) {
				.@menu$ = .@menu$ +"^0000FF"+ .@name$ +" ^00CC00{"+ getmonsterinfo( .@class, 0 ) +"} ^000000เลเวล[ "+ .@level +"] ^FF0000"+( ( .@equipped )? "*equipped" : "" )+":";
				.@pet_id[.@c] = .@id;
				.@egg_id[.@c] = @inventorylist_id[.@i];
				.@pet_name$[.@c] = .@name$;
				.@pet_class[.@c] = .@class;
				.@pet_level[.@c] = .@level;
				.@pet_equipped[.@c] = .@equipped;
				.@c++;
			}
		}
	}
	if ( !.@c ) {
		mes .@npcname$;
		mes "ข้าว่า เจ้ายังไม่มี ไข่ของสัตว์เลี้ยงที่ สนิทสนมอยู่เลยนะ ลองตรวจสอบดูดีๆ";
		cutin "",255;
		close;
	}
	mes .@npcname$;
	mes "จงเลือกไข่สัตว์เลี้ยงที่เจ้าต้องการ พัฒนาร่างให้กับมัน";
	next;
	.@s = select( .@menu$ ) -1;
	mes "selected : "+ .@pet_name$[.@s];
	mes "level : "+ .@pet_level[.@s];
	mes "equipped : "+( ( .@pet_equipped[.@s] )? "Yes" : "No" );
	if ( getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] ) ) {
		mes "require :-";
		.@size = getarraysize( getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] ) );
		for ( .@i = 0; .@i < .@size; .@i += 2 )
			mes getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] +"["+( .@i +1 )+"]" )+"x "+ getitemname( getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] +"["+ .@i +"]" ) );
	}
	next;
	if ( !getd( ".pet"+ .@pet_class[.@s] ) ) {
		mes .@npcname$;
		mes "สัตว์เลี้ยงของเจ้าได้พัฒนามาถึงจุดสูงสุดแล้ว";
		cutin "",255;
		close;
	}
	if ( .@pet_level[.@s] < .min_level ) {
		mes .@npcname$;
		mes "เลเวล สัตว์เลี้ยงของเจ้ายังไม่ถึง เกณฑ์ในการพัฒนาร่าง";
		cutin "",255;
		close;
	}
	if ( .@pet_equipped[.@s] ) {
		mes .@npcname$;
		mes "เจ้าควรจะให้สัตว์เลี้ยงของเจ้าถิดอุปกรณ์สวมใส่ก่อนนะ";
		cutin "",255;
		close;
	}
	if ( getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] ) ) 
	{
		.@size = getarraysize( getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] ) );
		for ( .@i = 0; .@i < .@size; .@i += 2 ) 
		{
			if ( countitem( getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] +"["+ .@i +"]" ) ) < getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] +"["+( .@i +1 )+"]" ) ) 
			{
				mes "you need "+ getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] +"["+( .@i +1 )+"]" ) +"x "+ getitemname( getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] +"["+ .@i +"]" ) ) +" to evolve this pet";
				cutin "",255;
				close;
			}
		}
		for ( .@i = 0; .@i < .@size; .@i += 2 ) 
		{
			delitem getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] +"["+ .@i +"]" ), getd( ".petr"+ .@pet_class[.@s] +"["+( .@i +1 )+"]" );
			.@rand = rand(100);
			//getd( ".pet"+ .@pet_class[.@s] +"["+ getd(".petc"+.@pet_class[.@s] +"["+.@i+"]") +"]" );
			.@chance = getd( ".petc"+.@pet_class[.@s] +"["+.@i+"]");
			if( .@rand <= .@chance ){ .@a_id  = .@i; }
			else { .@a_id  = getd( ".petc"+.@pet_class[.@s] +"["+.@i +1+"]"); } 
			

		}	
	}
	//makepet .@get_pet_id = getd( ".pet"+ .@pet_class[.@s] +"["+ rand( getarraysize( getd( ".pet"+ .@pet_class[.@s] ) ) ) +"]" );
	
	makepet .@get_pet_id = getd( ".pet"+ .@pet_class[.@s] +"["+ .@a_id +"]" );	
	
	mes "สัตว์เลี้ยง "+ .@pet_name$[.@c] +" ของเจ้าได้พัฒนา เป็น "+ getmonsterinfo( .@get_pet_id, 0 )+" เรียบร้อย ";
	mes "เจ้าจะตั้งชื่อให้มันว่าอะไรดีหล่ะ ~";
	cutin "",255;
	close;

peme3:
next;
mes .@npcname$;
mes "อย่าลืมหล่ะ ข้าเป็นนักชีววิทยา เชิงอนุกรักษ์ สัตว์พันธุ์ หายาก หากเจ้าสนใจ นึกถึงข้าคนแรกเลยนะ !!";
cutin "",255;
close;

peme4:
next;
mes .@npcname$;
mes "เจ้าสามารถใช้คำสั่ง @whodrops ในการค้นหาได้ !!";
cutin "",255;
close;

NoItem:
next;
mes .@npcname$;
mes "ขาดเหลือแต่เพียงของบางอย่างที่ต้องใช้สัตว์เลี้ยง !!";
mes "ข้าเชื่อว่าเจ้าหาได้แน่ พยายามเข้า สิ่งที่น่าอัศจรรย์รอเจ้าอยู่ !!";
cutin "",255;
close;

NoZen:
next;
mes .@npcname$;
mes "ขาดเหลือแต่เพียงค่าแรงของข้าที่จะทำสัตว์เลี้ยงให้เจ้า !!";
mes "ข้าเชื่อว่าเจ้าหาได้แน่ พยายามเข้า สิ่งที่น่าอัศจรรย์รอเจ้าอยู่ !!";
cutin "",255;
close;

OnInit:



	.min_level = 1; // minimum level 80 to change pet egg
	.pet_min_friendly = getbattleflag("pet_support_min_friendly");
	
	
	//setarray getd( ".petr"+ <require pet egg> ), <require itemID 1>, <require item require 1>, <require itemID 2>, <require item require 2>, ...
	setarray getd( ".petr"+ 1932 ), 7224,1, 9200,1; // Garden Keeper
	//setarray getd( ".petr"+ 1707 ), 7224,1, 9201,1; // Thanatos Dolor
	
	//add more as needed
	
	
	//.petc1011 = PetChance for ID 1932(90%=>1707,10%=>1921). If chance is not set then its 100%
	setarray getd( ".petc"+ 1932 ), 10, 90; 
		
	//add more as needed
	
	//setarray getd( ".pet"+ <require pet egg> ), <random pet egg 1>, <random pet egg 2> ....
	setarray getd( ".pet"+ 1932 ), 1707, 1921; // สาย Angel 1  Garden Keeper เป็น  Thanatos Dolor , Incarnation of Morroc (4)
	
	//add more as needed

waitingroom "Pet Evolution" , 0;

end;

}

i change chance to get Incarnation of Morroc (4) egg but still get Thanatos Dolor  helpme plz

Link to comment
Share on other sites

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...