Shadz Posted August 22, 2015 Posted August 22, 2015 Olá, gostaria de ajuda nas configurações dessa habilidade descrita no título. Quando usada, se eu entrar na área dela, eu sofro o efeito também. Pelo que me lembro bem, mesmo sendo uma skill de área, meu char não deveria sofrer dos status negativo. É uma configuração na source ou algo mais simples? Eu dei uma procurada e não achei nada a respeito disso. Agradeço desde já. Quote
guhx Posted August 23, 2015 Posted August 23, 2015 Percebi o mesmo problema. Complementando o tópico do amigo, eu percebi que quando você usa a habilidade pântano dos mortos longe de você e você sobe nela, não acontece nada, mas quando a habilidade é criada em cima de você, você sofre os efeitos dela (Isso em mapas fora de WoE/PvP, que o correto era de você não sofrer o debuff da skill). Isso é um problema sério para quem usa anéis do ifrit, já que a skill é criada em cima de você. Quote
JulioCF Posted August 24, 2015 Posted August 24, 2015 Onde vocês procurar a informação oficial de como é ou deveria ser? Quote
Shadz Posted August 24, 2015 Author Posted August 24, 2015 (edited) Effect Decreases the AGI and DEX of the Enemies within the area of effect by 10% per SkillLV. In PvP maps is only 5% per SkillLV. Does not work against Boss monsters. http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&jid=9 "Decrease the AGI and DEX of the ENEMIES..." O debuff deveria ocorrer apenas nos inimigos e não no conjurador. Edited August 24, 2015 by Shadz Quote
JulioCF Posted August 24, 2015 Posted August 24, 2015 RMS não é uma fonte oficial e mesmo assim, tem que verificar o módulo RE e pré-RE Quote
Shadz Posted August 25, 2015 Author Posted August 25, 2015 (edited) Meu servidor está configurado para pré-renovação. Encontrei isso em src/map/skill.c Linha 12123 case WZ_QUAGMIRE: //The target changes to "all" if used in a gvg map. [Skotlex] case AM_DEMONSTRATION: case GN_HELLS_PLANT: if( skill_id == GN_HELLS_PLANT && map_getcell(src->m, x, y, CELL_CHKLANDPROTECTOR) ) return NULL; if (map_flag_vs(src->m) && battle_config.vs_traps_bctall && (src->type&battle_config.vs_traps_bctall)) target = BCT_ALL; break; Linha 12678 case UNT_QUAGMIRE: if( !sce && battle_check_target(&sg->unit->bl,bl,sg->target_flag) > 0 ) sc_start4(ss, bl,type,100,sg->skill_lv,sg->group_id,0,0,sg->limit); break; #EditAchei o "problema". Foi uma configuração minha mesmo. Em conf/battle/skill.conf // Should traps (hunter traps + quagmire) change their target to "all" inside gvg/pvp grounds? (Note 3) // Default on official servers: 1 (for players) gvg_traps_target_all: 0 Mudei de 1 para 0 e o então "bug" saiu. Depois que eu li o script dentro de skill.c, ficou um pouco mais claro de onde puxava a informação.Obrigado pela atenção. Problema resolvido. Edited August 25, 2015 by Shadz 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.