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Yuasa

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Posts posted by Yuasa

  1. Dear Staff rAthena,

    I have one question for attack formula.

    
    #ifdef RENEWAL
    	str = (rstr*10 + dex*10/5 + status->luk*10/3 + ((TBL_PC*)bl)->status.base_level*10/4)/10;
    
    

    From that source, were based to calculate the formula? I would like to know to explain to my users with proof that it's official.

    Regards.

  2. Creo que la ayuda necesita sazón (?)

    Recuerda editar el questid2display.txt y el quest_db.txt

    Quest db [Emulador]

    
    20030,7200,0,0,0,0,0,0,"Misty Forest Labyrinth Exploration"
    7211,7200,0,0,0,0,0,0,"Misty Forest Labyrinth Exploration"
    7212,7200,0,0,0,0,0,0,"Loki's Search"
    7213,7200,0,0,0,0,0,0,"Wandering Protector"
    
    12225,0,2132,3,0,0,0,0,"Pom Spider Hunting"
    12226,0,2133,4,0,0,0,0,"Angra Mantis Hunting"
    12227,0,2134,5,0,0,0,0,"Parus Hunting"
    12228,0,2136,6,0,0,0,0,"Little Fatum Hunting"
    12229,0,2137,7,0,0,0,0,"Miming Hunting"
    12230,0,0,0,0,0,0,0,"Elephantine Attente"
    
    1109,0,0,0,0,0,0,0,"Les survivants de la foret"
    1110,0,0,0,0,0,0,0,"Les victimes du brouillard"
    1111,0,0,0,0,0,0,0,"La foret du brouillard"
    1112,0,0,0,0,0,0,0,"Les morceaux perdus"
    1113,0,0,0,0,0,0,0,"La lettre de Lope"
    1114,0,0,0,0,0,0,0,"Le cout du sacrifice"
    1115,0,0,0,0,0,0,0,"Le son des Abyss"
    1116,0,0,0,0,0,0,0,"L'explosion de la verite"
    1117,0,0,0,0,0,0,0,"La fausse promesse de l'eternite"
    
    

    questid2display.txt [Dentro de la data.]

    
    7211#Exploration du labyrinthe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Vous êtes récemment entré dans la Misty Forest Labyrinthe.  S'il vous plaît, attendez 2 heures et 30 minutes avant d'y entrer encore une fois.#
    #
    
    7212#Recherche de Loki#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Vous avez rencontrer Loki à l'entrée du Labyrinthe, il semble chercher une ^0000FFfemme avec des long cheveux violets^000000.  Qu'est ce que ça veut dire?  Nous devrions dire à Loki que nous espérons la trouver.#
    #
    
    7213#Protéction de Wandering#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Loki était en train de rechercher cette jeune femme en sa forme de Dragon. Après avoir quitté le labyrinthe, rendez-vous à mora pour parler à Loki.#
    #
    //-- 2010 ¿¡ÇǼҵå 14.1
    1109#Lope & Euridi - Les survivants de la forêt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Rendez vous à l'auberge de Mora et demandez à Pitt si il sait quelque chose à propos de Lope.#
    Parler à Pitt.#
    
    1110#Lope & Euridi - Les victimes du brouillard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Pitt pense que Lope est déjà mort, retournez voir Euridi.#
    Parler à Euridi.#
    
    1111#Lope & Euridi - La forêt du brouillard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Ramenez ^0000FF30 Lope Clues^000000 et montrez les à Pitt.#
    Obtenir 30 Lope Clues.#
    
    1112#Lope & Euridi - Les morceaux perdus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Pitt ne peut pas vous aider. Vous devriez retourner voir Euridi et voir si elle peut faire quelque chose avec les Clues.#
    Parler à Euridi.#
    
    1113#Lope & Euridi - La lettre de Lope#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Tous les morceaux reconstituent une lettre adressée à Pitt. Retournez voir Pitt pour lui montrer cette lettre personnelle.#
    Parler à Pitt.#
    
    1114#Lope & Euridi - Le coût du sacrifice#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Pitt vous a donné Lope's Ring et vous a conféssé ce qu'il s'était passé. Vous devriez raconter toute cette histoire à Euridi.#
    Parler à Euridi.#
    
    1115#Lope & Euridi - Le son des Abyss#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Black Shadow dit qu'il y avait un homme suspect près de l'entrée de la forêt. Vous ne le saviez pas?#
    #
    
    1116#Lope & Euridi - L'explosion de vérité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Vous avez trouvé Lope mais il vous a dit de dire à Euridi qu'il veut maintenant vivre avec les monstres. Il ne peut plus être avec elle comme il le disait tant de fois, autrefois.#
    Parler à Euridi.#
    
    1117#Lope & Euridi - La fausse promesse de l'éternité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Euridi a vraiment mal pris la nouvelle à propos de Lope et vous redonne Lope's Ring... Parlez à l'ami d'Euridi.#
    Parler à Black Shadow.#
    
    1118#Neighborhood Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Collectez 30 Lope's Clue. Le leader des Neighborhood Knight veut restaurer la lettre écrite par Lope.#
    Obtenir 30 Lope's Clue.#
    
    1119#Neighborhood Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
    Collectez 200 Mysterious Seeds. Le leader des Neighborhood Knight n'a pas souhaité vous donner plus d'informations sur cette mission.#
    Obtenir 200 Mysterious Seeds.#
    
    

    Esta en frances. Debes traducirlo.

  3. Si entiendo lo que quiere decir sobre como realizar este tipo de acciones. Ejemplo si eres Sorcerer:

    Sorcerer Grupo A(Conformado por: Genetic, Arch Bishop, Ranger)

    1 Segundo

    Sorcerer Vacuum Atrapa: Genetic

    1 Segundo

    Sorcerer Vaccum Atrapa: Genetic, Ranger

    1 Segundo

    Sorcerer Vaccum Atrapa: Grupo A

    Repetidabes veces, reiterando su resistencia.

    Esto es legal, Ya que al ser una skill AoE el efecto se activa un Vaccum sobre el otro.

  4. eAmod sucks. Programala tu mismo.

    En caso te dejo el @wherelevel de mi socio Sero:

    vas a src/map/atcommand.c

    buscas

    AtCommandInfo atcommand_info[] = {
    

    y abajo agregas

    { "moblevel",              0,1,     atcommand_moblevel },
    

    luego en el mismo archivo buscas

    /*==========================================
    * atcommand_info[] structure definition
    *------------------------------------------*/
    
    

    y agregas ARRIBA!!!

    
    /*==========================================
    * Moblevel   v 1.0
    * originally by [sero] Divinero
    *------------------------------------------*/
    ACMD_FUNC(moblevel)
    {
    char atcmd_output2[CHAT_SIZE_MAX];
    struct mob_db *mob, *mob_array[MAX_SEARCH];
    int count;
    int i, k;
    
    memset(atcmd_output, '\0', sizeof(atcmd_output));
    memset(atcmd_output2, '\0', sizeof(atcmd_output2));
    
    if (!message || !*message) {
    clif_displaymessage(fd, "Please, enter a Monster/ID (usage: @moblevel <monster_name> or <monster_id>).");
    return -1;
    }
    
    if ((i = mobdb_checkid(atoi(message))))
    {
    mob_array[0] = mob_db(i);
    count = 1;
    } else
    count = mobdb_searchname_array(mob_array, MAX_SEARCH, message);
    
    if (!count) {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(40)); // Invalid monster ID or name.
    return -1;
    }
    
    if (count > MAX_SEARCH) {
    sprintf(atcmd_output, msg_txt(269), MAX_SEARCH, count);
    clif_displaymessage(fd, atcmd_output);
    count = MAX_SEARCH;
    }
    for (k = 0; k < count; k++) {
    mob = mob_array[k];
    
    // stats
    if (mob->mexp)
    sprintf(atcmd_output, "MVP Monster: '%s'/'%s'/'%s' (%d)", mob->name, mob->jname, mob->sprite, mob->vd.class_);
    else
    sprintf(atcmd_output, "Monster: '%s'/'%s'/'%s' (%d)", mob->name, mob->jname, mob->sprite, mob->vd.class_);
    clif_displaymessage(fd, atcmd_output);
    sprintf(atcmd_output, " Level:%d  HP:%d  SP:%d  Base EXP:%u  Job EXP:%u", mob->lv, mob->status.max_hp, mob->status.max_sp, mob->base_exp, mob->job_exp);
    clif_displaymessage(fd, atcmd_output);
    }
    return 0;
    }
    

    Recuerda compilar.

  5. Saludos.

    Sobre tu error es simplemente una desactualizacion en las tablas Idnum. Te aconsejo que descargues mi data renewal.

    http://www.foro.divinero.net/desarrollo-de-materiales-usuarios/material-datas-renewal-yuasa-2-0v-500-palletes-third-jobs/

    Sobre el Bakonawa lo que sucede es lo siguiente, el Mob tiene 3 fases, tal como el Beelzebub (Al principio es un Chon chon) lo que pasa que tu lo matas en una secuencia en la que no tiene sprite de muerte por lo que da error. Si te fijas hay 3 IDs de Bakonawa. Por ahora aun no esta el script de cambio suyo. Por lo cual deberas ver.

    Saludos.

  6. I have the same problem.

    In the console show:

    [info]: clif_parse: Disconnecting session #6 with unknown packet version.

    I dont understand what happen.. First i used packet version 28 and Hexed 2011-12-07, next 2011-09-06 and show the same error....

    But, with a Hexed 2011-07 i can enter.. xD

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