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jcxtom

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  1. Ich bin vom gleichen Server wie Drakestar und erklär mal genauer das Problem: Der Tipp von Dr3am3r hilft leider nicht weiter bei dem Problem. Aber der Tipp hilft das Problem genauer einzugrenzen. Also hier nochmal die Problembeschreibung: Es ist so, als ob nicht jede Benutzeraction verarbeitet wird. Auffallen tut das bei besonders schnell aufeinander folgenden Benutzeraktionen. Zum Beipsiel mit einem Assassin der viel ASPD hat möchte man bei mobben auch gerne grimmtooth schnell spammen. Was aber rauskommt ist das unkontrolliert Grimmtooth ausgeführt wird und nicht alle SkillKlicks ausgeführt werden. Aber das gilt auch für allgemeine Char-Steurungsaktionen. Klickt man nämlich beim bewegen nach folgendem Muster auf den Boden (Ungefähr): [ ] [ ] [ ] [x] [ ] [ ] [ ] [x] [ ] [ ] [ ] [x] [ ] [ ] [ ] [x] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [P] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [x] [ ] [ ] [ ] [x] [ ] [ ] [ ] [x] [ ] [ ] [ ] [x] [ ] [ ] Dann merkt man es ganz deutlich dass nicht jede Benutzeraktion verarbeitet wird. Denn der char würde jetzt im Beispiel nur dem unteren Weg folgend. Ich denke damit hängt es auch zusammen dass Melee Skills die normalerweise keine Castzeit/-Delay haben nicht in aspd Geschwindigkeit gespammt werden können (Das die Melee Skills keine Delay Eigenschaften haben wird gezeigt dadurch dass sie nicht in der Liste auftauchen die Dr3am3r verlinkt hat). LG
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