JuLiAnChz
-
Posts
7 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Downloads
Jobs Available
Server Database
Third-Party Services
Top Guides
Store
Crowdfunding
Posts posted by JuLiAnChz
-
-
a private message
-
Yes, search in your code and modify corresponding.
If you cant, write me in p2
-
9 hours ago, skymia said:
how to add this commands?
@autoattack - All
@autoattack poring - Only poring@autoattack 1002 - Only poring
Follow the patch, and set my changes. In the first page is the downloadable
-
Hola como vas!, gracias por responder.
Esto es lo que sale en los logs de cada uno:
Cannot start 'char-server', because it is already running p5497
Cannot start 'login-server', because it is already running p5497
Cannot start 'map-server', because it is already running p5497
Pero esto está ahi hace rato, de hecho creo que no esta escribiendo en los logs. El que tengo es de 64 bits.
-
Buena noche, dias...
Tengo una curiosidad, en el momento que subo mi emulador, los clientes pueden acceder correctamente, la cuestion es que si no hay ningun usuario, a eso de 10 minutos, no se puede acceder a la lista de personajes, solamente loggea pero cuando selecciono el servidor se queda y dice al rato que no hay conexion, si reinicio la conexion vuelve y funciona de primera, pero lo raro es que cuando dejo un personaje dentro del juego, ya sean 2 dias enteros el servidor anda de primera, pero si desconecto y no queda nadie, vuelve y pasa el problema. Que podria pasar? muchas gracias
-
if you want to specify the MOB_ID, here is my MOD
static int buildin_autoattack_sub(struct block_list *bl, va_list ap) { int *target_id = va_arg(ap, int *); *target_id = bl->id; struct mob_data* *md2 = va_arg(ap, struct mob_data* *); *md2 = BL_CAST(BL_MOB, bl); return 1; } void autoattack_motion(struct map_session_data* sd, int mob_id){ int i, target_id; struct mob_data* md2; for (i = 0;i <= 9;i++) { target_id = 0; map_foreachinarea(buildin_autoattack_sub, sd->bl.m, sd->bl.x - i, sd->bl.y - i, sd->bl.x + i, sd->bl.y + i, BL_MOB, &target_id, &md2); if (target_id) { if (mob_id != 0 && mob_id == md2->mob_id) { unit_attack(&sd->bl, target_id, 1); } else if (mob_id == 0) { unit_attack(&sd->bl, target_id, 1); } else { target_id = 0; } break; } target_id = 0; } if (!target_id) { unit_walktoxy(&sd->bl, sd->bl.x + (rand() % 2 == 0 ? -1 : 1)*(rand() % 10), sd->bl.y + (rand() % 2 == 0 ? -1 : 1)*(rand() % 10), 0); } return; } int autoattack_timer(int tid, unsigned int tick, int id, intptr_t data) { struct map_session_data *sd = NULL; int mob_id = (int *)data; sd = map_id2sd(id); if (sd == NULL) return 0; if (sd->sc.option & OPTION_AUTOATTACK) { autoattack_motion(sd, mob_id); add_timer(gettick() + 1000, autoattack_timer, sd->bl.id, (intptr_t)mob_id); } return 0; } ACMD_FUNC(autoattack) { nullpo_retr(-1, sd); int mob_id = 0; char monster[NAME_LENGTH]; memset(monster, '\0', sizeof(monster)); if (message || *message) { if (sscanf(message, "%23s", monster) > 0) { if ((mob_id = mobdb_searchname(monster)) == 0) mob_id = mobdb_checkid(atoi(monster)); if (mob_id == 0) { clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd, 40)); // Invalid monster ID or name. return -1; } } } if (sd->sc.option & OPTION_AUTOATTACK) { sd->sc.option &= ~OPTION_AUTOATTACK; unit_stop_attack(&sd->bl); clif_displaymessage(fd, "Has desactivado AutoAtaque"); } else { sd->sc.option |= OPTION_AUTOATTACK; add_timer(gettick() + 200, autoattack_timer, sd->bl.id, (intptr_t)mob_id); clif_displaymessage(fd, "Has Activado AutoAtaque"); } clif_changeoption(&sd->bl); return 0; }
EDIT:
@autoattack - All
@autoattack poring - Only poring@autoattack 1002 - Only poring
is it possible send packages from websocket?
in Scripting Support
Posted
Hi!
I have a question, making reference to send packages to the server from external sockets, for example, i want to simulate the command @kami from the web, the server receive request and show a message in the user's client.
Español
Hola!
Tengo una pregunta, haciendo referencia al envio de paquete al servidor desde sockets externos, por ejemplo, quiero simular el comando @kami desde una web, el servidor recibe la peticion y muestra el mensaje en los clientes del usuario.