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Script:
//============================================= //== Script ~ brA || Encantador global ======== //== Versão: ================================== //== 1.7 //== Autor: =================================== //== CinquentaeUM || Vulthoom //============================================= prontera,150,150,3 script Mago Negro 4_M_REPAIR,{ // ============================================================== // CONFIGURAÇÕES GERAIS set .npc$,"[^0000FF Mago Negro ^000000]"; // NOME DO NPC set .item_id,7714; // ID DO ITEM QUE SERÁ COBRADO set .item_amount,1; // QUANTIDADE DO ITEM QUE SERÁ COBRADO // ============================================================== // CONFIGURAÇÕES DE CHANCE DE FALHA set @rate,42; // EX 1: @rate == 100 = 42% de sair algum enchant, 58% falhar. // EX 2: @rate == 42 = 100% de chance de sair algum enchant, 0% de falhar. // EX 3: @rate == 12 = 100% de chance de sair algum enchant, 0% de falhar. Apenas enchants de nível 5 e 4. // ============================================================== set @sys,1; // Se o equipamento tiver slot, não fará o enchant. // 1 para não encantar se tiver slot, 0 para encantar independente. // ============================================================== mes .npc$; mes "Gostaria de refinar o seu equipamento, usando um tipo de magia negra desconhecida?"; next; mes .npc$; mes "Você vai precisar de " + .item_amount + "x - "+getitemname(.item_id)+"."; mes "Deseja usar os meus poderes mágicos?"; next; switch(select("Sim","Não")) { case 1: mes .npc$; mes "Se seu equipamento tiver algum refinamento ou cartas, será tudo perdido no processo."; mes "Selecione o item que você quer encantar."; next; menu getequipname(1),PART1,getequipname(2),PART2,getequipname(3),PART3,getequipname(4),PART4,getequipname(5),PART5, getequipname(6),PART6,getequipname(7),PART7,getequipname(8),PART8,getequipname(9),PART9,getequipname(10),PART10,"Eu mudei de idea.",L_Cancel; PART1: set @part,1; goto M_Check; PART2: set @part,2; goto M_Check; PART3: set @part,3; goto M_Check; PART4: set @part,4; goto M_Check; PART5: set @part,5; goto M_Check; PART6: set @part,6; goto M_Check; PART7: set @part,7; goto M_Check; PART8: set @part,8; goto M_Check; PART9: set @part,9; goto M_Check; PART10: set @part,10; goto M_Check; PART11: goto L_Cancel; case 2: goto L_Cancel; } M_Check: if (getequipisequiped(@part)) { set .@item, getequipid(@part); mes .npc$; mes "Deseja encantar: "+getitemname(.@item)+"?"; mes "Lembre-se que você só pode ter ^FF0000UM^000000 desse item no inventário."; next; switch(select("Sim","Não")) { case 1: if(countitem(.@item) > 1) { mes .npc$; mes "Você tem itens demais. Volte com apenas UM."; close; } if(countitem(.@item) == 0) { mes .npc$; mes "Você não tem nenhum item. Volte depois."; close; } if(countitem(.item_id) < .item_amount) { mes .npc$; mes "Você não " + getitemname(.item_id) + " suficiente. Volte aqui quando tiver " + .item_amount + "x - " + .item_amount + "."; close; } if(@sys == 1 && getitemslots(.@item) > 0) { mes .npc$; mes "O equipamento não pode haver nenhum slot."; close; } mes .npc$; mes "Okay, vamos lá!!!"; next; callsub S_EnchantArmor,.@item,@rate; case 2: goto L_Cancel; } } mes .npc$; mes "Eu não posso encantar o ar..."; close; S_EnchantArmor: set .npc$,"[^0000FF Mago Negro ^000000]"; set @itemid,getarg(0); set @failrate,getarg(1); nude; set @enc_ran,rand(1,@failrate); delitem .item_id, .item_amount; delitem @itemid,1; //+5 if (@enc_ran == 1) set @addpart,4823; else if (@enc_ran == 2) set @addpart,4820; else if (@enc_ran == 3) set @addpart,4821; else if (@enc_ran == 4) set @addpart,4822; else if (@enc_ran == 5) set @addpart,4823; else if (@enc_ran == 6) set @addpart,4843; //+4 else if (@enc_ran == 7) set @addpart,4844; else if (@enc_ran == 8) set @addpart,4807; else if (@enc_ran == 9) set @addpart,4823; else if (@enc_ran == 10) set @addpart,4834; else if (@enc_ran == 11) set @addpart,4835; else if (@enc_ran == 12) set @addpart,4836; //+3 else if (@enc_ran == 13) set @addpart,4837; else if (@enc_ran == 14) set @addpart,4732; else if (@enc_ran == 15) set @addpart,4733; else if (@enc_ran == 16) set @addpart,4734; else if (@enc_ran == 17) set @addpart,4735; else if (@enc_ran == 18) set @addpart,4812; //+2 else if ((@enc_ran == 19) || (@enc_ran == 20)) set @addpart,4826; else if ((@enc_ran == 21) || (@enc_ran == 22)) set @addpart,4827; else if ((@enc_ran == 23) || (@enc_ran == 24)) set @addpart,4712; else if ((@enc_ran == 25) || (@enc_ran == 26)) set @addpart,4713; else if ((@enc_ran == 27) || (@enc_ran == 28)) set @addpart,4714; else if ((@enc_ran == 29) || (@enc_ran == 30)) set @addpart,4715; //+1 else if ((@enc_ran == 31) || (@enc_ran == 32)) set @addpart,4700; else if ((@enc_ran == 33) || (@enc_ran == 34)) set @addpart,4701; else if ((@enc_ran == 35) || (@enc_ran == 36)) set @addpart,4702; else if ((@enc_ran == 37) || (@enc_ran == 38)) set @addpart,4703; else if ((@enc_ran == 39) || (@enc_ran == 40)) set @addpart,4796; else if ((@enc_ran == 41) || (@enc_ran == 42)) set @addpart,4801; else { specialeffect2 EF_SUI_EXPLOSION; mes .npc$; mes "Bem, isso é muito ruim."; mes "Não consegui encantar seu equipamento."; close; } specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; mes .npc$; mes "Parece que tudo ocorreu bem."; mes "Você recebeu um adicional de: "+getitemname(@addpart); mes "Tome seu item!"; getitem2 @itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, @addpart; close; L_Cancel: mes .npc$; mes "Okay. Volte quando precisar de algo."; close; }
Ele esta equipando visuais, tirando slot e nao esta refinando equipamento com cartas. Gostaria que refinasse apenas armadura e hat meio.
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,Help
How to install:
QuoteIn rathena
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Hi , como faço a instalação deste plugin ?
QuoteNo hercules tem uma wiki explicando e pesquisei aqui no forum alguns dizem que rathena não é compativel com plugins algo assim.
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Galera, gostaria de desativar alguns eventos e deixar apenas os:
Emperium Event
Zoombie Survival
Dice event
pvp event
Monster counting
disquise event
Devil square
Deste script:
QuoteMas é um script muito complexo, nem imagino como fazer sem dar error.
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On 12/25/2018 at 11:23 PM, Israel said:
Olá Amigos cara eu sei que pode ser muito simples mas até agora não achei nada sobre galera eu queria configura os global da minha Devil Square para fica apenas no mapa o rathena quando o evento estar acontecendo todos do serve sabe quem estar no evento gostaria que ficasse só para os jogadores que estar no mapa do evento e não fique manda para todo o servidor.
COMO ESTAR
COMO EU GOSTARIA QUE FICASSE
Obrigado
Ola poderia compartilhar este script, estou atras de uma DS com este mapa mas não encontro.
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17 hours ago, Tanlor said:
Mude isso:
prontera,164,168,3 script Loja MVP#3 873,{ callfunc "qshop",2; }
Pra isso:
prontera,164,168,3 script Loja MVP#3 873,{ callfunc "qshop,3"; }
Sugestão minha:
Se você quiser as duas lojas no mesmo NPC - já que os itens são os mesmos, você quer apenas que o jogador selecione a "moeda de troca" - mude isso:
prontera,164,168,3 script Loja MVP#3 873,{ callfunc "qshop",2; }
Pra isso:
prontera,164,168,3 script Loja MVP#3 873,{ callfunc "qshop",2,3; }
E renomeie as lojas pro nome da moeda de Troca. Por exemplo, se os dois itens forem "Moeda Gato" e "Moeda Cachorro", sugiro que renomeie o nome das lojas disso:
setarray .Shops$[1],"Topo","Meio","Baixo";
Pra isso:
setarray .Shops$[1],"Topo","Trocar por: Moeda Gato","Trocar por: Moeda Cachorro";
Assim, quando o jogador clicar no NPC "Loja MVP" em prontera,164.168 , vai aparecer um Select com as opções: Trocar por: Moeda Gato e Trocar por: Moeda Cachorro, e o jogador vai se orientar melhor.
Se consegui te ajudar, só dar um Upvote pra reforçar.
Não funcionou: https://prnt.sc/mey7sw
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Error compress grf:
-------------- Message -------------- Generic failure : a task in the thread pool has failed to finish properly. The current operation will be cancelled. -------------- Stack trace -------------- em GrfToWpfBridge.Application.DefaultErrorHandler._reportAnyManagedExceptions(String message, Exception exception, ErrorLevel errorLevel) em GrfToWpfBridge.Application.DefaultErrorHandler.Handle(Exception exception, ErrorLevel errorLevel) em ErrorManager.ErrorHandler.HandleException(String message, Exception exception) em GRF.Threading.GrfThreadPool`1.Start(Action`1 progressUpdate, Func`1 isCancelling, Boolean enableCpuPerformance, Boolean startThreads) em GRF.Core.GrfWriter._newFilesCopy(Container grf, Int32 numberOfFilesToCopy, Stream grfStream, UInt32 currentOffset) em GRF.Core.GrfWriter.WriteData(Container grf, Stream originalStream, Stream grfStream, Container grfAdd) em GRF.Core.Container._internalSave(String fileName, Container mergeGrf, SavingMode mode) em GRF.Core.Container._save(String fileName, Container mergeGrf, SavingMode mode) em GRF.Core.Container.Save(String fileName, Container mergeGrf, SavingMode mode, SyncMode syncMode) em GRF.Core.GrfHolder.Save(String fileName, SyncMode syncMode) em GRFEditor.EditorMainWindow.<>c__DisplayClass7.<_menuItemSaveAs_Click>b__5() em GRF.Threading.GrfThread.<>c__DisplayClass4.<Start>b__3() em System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) em System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) em System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) em System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) em System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() -------------- Exception -------------- System.Exception: Generic failure : a task in the thread pool has failed to finish properly. The current operation will be cancelled. ---> System.OverflowException: Operação aritmética resultou em um estouro. em GRF.Threading.ThreadCompressSmallFiles._start() --- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas --- -------------- Message -------------- Operação aritmética resultou em um estouro. -------------- Inner exception -------------- System.OverflowException: Operação aritmética resultou em um estouro. em GRF.Threading.ThreadCompressSmallFiles._start()
Folder size 7gb
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1 hour ago, Tanlor said:
Não entendi. Você quer que um NPC tenha a opção pra abrir as duas lojas? É isso?
Estou tentando fazer com que o script haja 3 npcs com a mesma função qshop, 1° quest shop, 2° loja de moeda evento id 674, 3° loja de fragmento mvp id 28370.
Quero vender os mesmos itens nas 3 lojas porem cada uma exigindo itens diferentes. Da forma que esta o script que postei o npc de loja de moeda eventa que exigiria o id 674 para fazer tal item esta exigindo o mesmo item da loja mvp o id 28370, isso so acontece quando repito os itens a ser vendido nas mesmas lojas, ex:
Quest:
Alice, id x, itens requeridos x, x, x, x;
Loja evento
Alice, id x, itens requeridos 674, quantidade 40
Loja mvp
Alice, id x, itens requeridos 28370, quantidade requerida 40
Eu modifiquei para isto porem in-game clico no npc loja evento esta exigindo o mesmo item da loja mvp para fazer Alice, sendo que os ids estao diferente para cada npc.
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Eu utilizo este script:
//===== rAthena Script ======================================= //= Euphy's Quest Shop //===== By: ================================================== //= Euphy //===== Current Version: ===================================== //= 1.6b //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena SVN r16862+ //===== Description: ========================================= //= A dynamic quest shop based on Lunar's, with easier config. //= Includes support for multiple shops & cashpoints. //= Item Preview script by ToastOfDoom. //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 Initial script. //= 1.2 Added category support. //= 1.3 More options and fixes. //= 1.4 Added debug settings. //= 1.5 Replaced categories with shop IDs. //= 1.6 Added support for purchasing stackables. //= 1.6a Added support for previewing costumes and robes. //= 1.6b Added 'disable_items' command. //============================================================ // Shop NPCs -- supplying no argument displays entire menu. // callfunc "qshop"{,<shop ID>{,<shop ID>{,...}}}; //============================================================ prontera,164,171,3 script Quest Shop#1 998,{ callfunc "qshop",1; } prontera,0,0,3 script Loja Evento#2 494,{ callfunc "qshop",2; } prontera,164,168,3 script Loja MVP#3 873,{ callfunc "qshop",2; } // Script Core //============================================================ - script quest_shop -1,{ function Add; function Chk; function Slot; function A_An; OnInit: // ----------------------------------------------------------- // Basic shop settings. // ----------------------------------------------------------- set .Announce,1; // Announce quest completion? (1: yes / 0: no) set .ShowSlot,1; // Show item slots? (2: all equipment / 1: if slots > 0 / 0: never) set .ShowID,1; // Show item IDs? (1: yes / 0: no) set .ShowZeny,1; // Show Zeny cost, if any? (1: yes / 0: no) set .MaxStack,100; // Max number of quest items purchased at one time. // ----------------------------------------------------------- // Points variable -- optional quest requirement. // setarray .Points$[0],"<variable name>","<display name>"; // ----------------------------------------------------------- setarray .Points$[0],"#CASHPOINTS","Cash Points"; // ----------------------------------------------------------- // Shop IDs -- to add shops, copy dummy data at bottom of file. // setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...}; // ----------------------------------------------------------- setarray .Shops$[1],"Topo","Meio","Baixo"; // ----------------------------------------------------------- // Quest items -- do NOT use a reward item more than once! // Add(<shop ID>,<reward ID>,<reward amount>, // <Zeny cost>,<point cost>, // <required item ID>,<required item amount>{,...}); // ----------------------------------------------------------- //quest Add(1,5137,1,0,0,4523,10,7047,50,5141,1,1060,100); Add(1,5170,1,0,0,5172,1,7063,100,982,1); Add(1,5360,1,0,0,919,100,1096,100,7171,50,2213,1); Add(1,5480,1,0,0,2233,1,916,100,983,10,982,10,976,10,975,10,978,10); Add(1,18550,1,0,0,5170,1,7297,10,7291,10,7292,10); Add(1,18561,1,0,0,5170,1,7297,5,7291,5,7292,5); Add(1,5376,1,0,0,2255,1,983,10,7511,35,7340,35,923,25,1039,25); Add(1,5361,1,0,0,5096,1,2218,1,911,10,507,75,7216,75,7563,150); Add(1,5325,1,0,0,2263,5,2296,5,719,100,640,125); Add(1,5463,1,0,0,975,5,976,5,978,5,979,5,981,5,983,5,982,5,980,5,1045,125); //EVENTO Add(2,2957,1,30,0,674,30); Add(2,2958,1,30,0,674,30); Add(2,2967,1,25,0,674,25); Add(2,2969,1,25,0,674,25); Add(2,5377,1,20,0,674,20); Add(2,2985,1,35,0,674,35); Add(2,2936,1,40,0,674,40); Add(2,15052,1,30,0,674,30); Add(2,2573,1,30,0,674,30); Add(2,2589,1,45,0,674,45); Add(2,18918,1,30,0,674,30); Add(2,18859,1,30,0,674,30); Add(2,18844,1,30,0,674,30); Add(2,5495,1,30,0,674,30); Add(2,2481,1,25,0,674,25); Add(2,18522,1,38,0,674,38); Add(2,18543,1,25,0,674,25); Add(2,18892,1,30,0,674,30); Add(2,18541,1,30,0,674,30); Add(2,5374,1,35,0,674,35); Add(2,18574,1,25,0,674,25); Add(2,2177,1,23,0,674,23); Add(2,2189,1,40,0,674,40); Add(2,18910,1,27,0,674,27); Add(2,18908,1,27,0,674,27); Add(2,18507,1,40,0,674,40); Add(2,19156,1,35,0,674,35); Add(2,2782,1,10,0,674,10); Add(2,20718,1,10,0,674,5); //MVP Add(3,2957,1,30,0,28370,30); Add(3,2958,1,30,0,28370,30); Add(3,2967,1,25,0,28370,25); Add(3,2969,1,25,0,28370,25); Add(3,5377,1,20,0,28370,20); Add(3,2985,1,35,0,28370,35); Add(3,2936,1,40,0,28370,40); Add(3,15052,1,30,0,28370,30); Add(3,2573,1,30,0,28370,30); Add(3,2589,1,45,0,28370,45); Add(3,18918,1,30,0,28370,30); Add(3,18859,1,30,0,28370,30); Add(3,18844,1,30,0,28370,30); Add(3,5495,1,30,0,28370,30); Add(3,2481,1,25,0,28370,25); Add(3,18522,1,38,0,28370,38); Add(3,18543,1,25,0,28370,25); Add(3,18892,1,30,0,28370,30); Add(3,18541,1,30,0,28370,30); Add(3,5374,1,35,0,28370,35); Add(3,18574,1,25,0,28370,25); Add(3,2177,1,23,0,28370,23); Add(3,2189,1,40,0,28370,40); Add(3,18910,1,27,0,28370,27); Add(3,18908,1,27,0,28370,27); Add(3,18507,1,40,0,28370,40); Add(3,19156,1,35,0,28370,35); Add(3,2782,1,10,0,28370,10); Add(3,20718,1,10,0,28370,5); // ----------------------------------------------------------- freeloop(0); set .menu$,""; for(set .@i,1; .@i<=getarraysize(.Shops$); set .@i,.@i+1) { set .menu$, .menu$+.Shops$[.@i]+":"; npcshopdelitem "qshop"+.@i,909; } end; OnMenu: set .@size, getarraysize(@i); if (!.@size) set .@i, select(.menu$); else if (.@size == 1) set .@i, @i[0]; else { for(set .@j,0; .@j<.@size; set .@j,.@j+1) set .@menu$, .@menu$+.Shops$[@i[.@j]]+":"; set .@i, @i[select(.@menu$)-1]; } deletearray @i[0],getarraysize(@i); if (.Shops$[.@i] == "") { message strcharinfo(0),"An error has occurred."; end; } dispbottom "Select one item at a time."; callshop "qshop"+.@i,1; npcshopattach "qshop"+.@i; end; OnBuyItem: // .@q[] : RewardID, BoughtAmt, RewardAmt, BaseAmt, ReqZeny, ReqPts, { ReqItem, ReqAmt, ... } setarray .@q[0],@bought_nameid[0],((@bought_quantity[0] > .MaxStack)?.MaxStack:@bought_quantity[0]); copyarray .@q[3],getd(".q_"+.@q[0]+"[0]"),getarraysize(getd(".q_"+.@q[0])); set .@q[2],.@q[1]*.@q[3]; if (!.@q[2] || .@q[2] > 30000) { message strcharinfo(0),"You can't purchase that many "+getitemname(.@q[0])+"."; end; } mes "[Quest Shop]"; mes "Reward: ^0055FF"+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x ":"")+Slot(.@q[0])+"^000000"; mes "Requirements:"; disable_items; if (.@q[4]) mes " > "+Chk(Zeny,.@q[4]*.@q[1])+(.@q[4]*.@q[1])+" Zeny^000000"; if (.@q[5]) mes " > "+Chk(getd(.Points$[0]),.@q[5]*.@q[1])+(.@q[5]*.@q[1])+" "+.Points$[1]+" ("+getd(.Points$[0])+"/"+(.@q[5]*.@q[1])+")^000000"; if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2) mes " > "+Chk(countitem(.@q[.@i]),.@q[.@i+1]*.@q[1])+((.ShowID)?"{"+.@q[.@i]+"} ":"")+Slot(.@q[.@i])+" ("+countitem(.@q[.@i])+"/"+(.@q[.@i+1]*.@q[1])+")^000000"; next; setarray @qe[1], getiteminfo(.@q[0],5), getiteminfo(.@q[0],11); if (@qe[2] > 0 && ((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 512) || (@qe[1] & 1024) || (@qe[1] & 2048) || (@qe[1] & 4096) || (@qe[1] & 4) || (@qe[1] & 8192))) set .@preview,1; addtimer 1000, strnpcinfo(0)+"::OnEnd"; while(1) { switch(select(" ~ Purchase ^0055FF"+getitemname(.@q[0])+"^000000:"+((.@preview && !@qe[7])?" ~ Preview...":"")+": ~ ^777777Cancel^000000")) { case 1: if (@qe[0]) { mes "[Quest Shop]"; mes "You're missing one or more quest requirements."; close; } if (!checkweight(.@q[0],.@q[2])) { mes "[Quest Shop]"; mes "^FF0000You need "+(((.@q[2]*getiteminfo(.@q[0],6))+Weight-MaxWeight)/10)+" additional weight capacity to complete this trade.^000000"; close; } if (.@q[4]) set Zeny, Zeny-(.@q[4]*.@q[1]); if (.@q[5]) setd .Points$[0], getd(.Points$[0])-(.@q[5]*.@q[1]); if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2) delitem .@q[.@i],.@q[.@i+1]*.@q[1]; getitem .@q[0],.@q[2]; if (.Announce) announce strcharinfo(0)+" has created "+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x "+getitemname(.@q[0]):A_An(getitemname(.@q[0])))+"!",0; specialeffect2 EF_FLOWERLEAF; close; case 2: setarray @qe[3], getlook(LOOK_HEAD_BOTTOM), getlook(LOOK_HEAD_TOP), getlook(LOOK_HEAD_MID), getlook(LOOK_ROBE), 1; if ((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 4096)) changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[2]; else if ((@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 1024)) changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[2]; else if ((@qe[1] & 512) || (@qe[1] & 2048)) changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[2]; else if ((@qe[1] & 4) || (@qe[1] & 8192)) changelook LOOK_ROBE, @qe[2]; break; case 3: close; } } OnEnd: if (@qe[7]) { changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[3]; changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[4]; changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[5]; changelook LOOK_ROBE, @qe[6]; } deletearray @qe[0],8; end; function Add { if (getitemname(getarg(1)) == "null") { debugmes "Quest reward #"+getarg(1)+" invalid (skipped)."; return; } setarray .@j[0],getarg(2),getarg(3),getarg(4); for(set .@i,5; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+2) { if (getitemname(getarg(.@i)) == "null") { debugmes "Quest requirement #"+getarg(.@i)+" invalid (skipped)."; return; } else setarray .@j[.@i-2],getarg(.@i),getarg(.@i+1); } copyarray getd(".q_"+getarg(1)+"[0]"),.@j[0],getarraysize(.@j); npcshopadditem "qshop"+getarg(0),getarg(1),((.ShowZeny)?getarg(3):0); return; } function Chk { if (getarg(0) < getarg(1)) { set @qe[0],1; return "^FF0000"; } else return "^00FF00"; } function Slot { set .@s$,getitemname(getarg(0)); switch(.ShowSlot) { case 1: if (!getitemslots(getarg(0))) return .@s$; case 2: if (getiteminfo(getarg(0),2) == 4 || getiteminfo(getarg(0),2) == 5) return .@s$+" ["+getitemslots(getarg(0))+"]"; default: return .@s$; } } function A_An { setarray .@A$[0],"a","e","i","o","u"; set .@B$, "_"+getarg(0); for(set .@i,0; .@i<5; set .@i,.@i+1) if (compare(.@B$,"_"+.@A$[.@i])) return "an "+getarg(0); return "a "+getarg(0); } } function script qshop { deletearray @i[0],getarraysize(@i); for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1) set @i[.@i],getarg(.@i); doevent "quest_shop::OnMenu"; end; } // Dummy shop data -- copy as needed. //============================================================ - shop qshop1 -1,909:-1 - shop qshop2 -1,909:-1 - shop qshop3 -1,909:-1
Quero que o npc: Loja Evento#2 exija id 674, npc: Loja MVP#3 exije id 28370 para equipamentos iguais.
Ou algum script que posso substituir um dos dois npc.
Translate english:
I use this
<SCRIPT>
require another item for different equipament
npc Loja Evento#2 require id 674, npc Loja MVP#3 require id 28370 for same equipaments.
Or some script replace
-
Galera como eu faço para tornar este script: https://github.com/rathena/rathena/blob/master/npc/instances/EndlessTower.txt
Como um evento automático e que ganha o item que eu setar para todos da pt que concuir a torre.
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Estou usando este script para quests:
//===== rAthena Script ======================================= //= Euphy's Quest Shop //===== By: ================================================== //= Euphy //===== Current Version: ===================================== //= 1.6b //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena SVN r16862+ //===== Description: ========================================= //= A dynamic quest shop based on Lunar's, with easier config. //= Includes support for multiple shops & cashpoints. //= Item Preview script by ToastOfDoom. //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 Initial script. //= 1.2 Added category support. //= 1.3 More options and fixes. //= 1.4 Added debug settings. //= 1.5 Replaced categories with shop IDs. //= 1.6 Added support for purchasing stackables. //= 1.6a Added support for previewing costumes and robes. //= 1.6b Added 'disable_items' command. //============================================================ // Shop NPCs -- supplying no argument displays entire menu. // callfunc "qshop"{,<shop ID>{,<shop ID>{,...}}}; //============================================================ prontera,164,171,3 script Quest Shop#1 998,{ callfunc "qshop"; } // Script Core //============================================================ - script quest_shop -1,{ function Add; function Chk; function Slot; function A_An; OnInit: freeloop(1); // ----------------------------------------------------------- // Basic shop settings. // ----------------------------------------------------------- set .Announce,1; // Announce quest completion? (1: yes / 0: no) set .ShowSlot,1; // Show item slots? (2: all equipment / 1: if slots > 0 / 0: never) set .ShowID,1; // Show item IDs? (1: yes / 0: no) set .ShowZeny,1; // Show Zeny cost, if any? (1: yes / 0: no) set .MaxStack,100; // Max number of quest items purchased at one time. // ----------------------------------------------------------- // Points variable -- optional quest requirement. // setarray .Points$[0],"<variable name>","<display name>"; // ----------------------------------------------------------- setarray .Points$[0],"#CASHPOINTS","Cash Points"; // ----------------------------------------------------------- // Shop IDs -- to add shops, copy dummy data at bottom of file. // setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...}; // ----------------------------------------------------------- setarray .Shops$[1],"Topo","Meio","Baixo"; // ----------------------------------------------------------- // Quest items -- do NOT use a reward item more than once! // Add(<shop ID>,<reward ID>,<reward amount>, // <Zeny cost>,<point cost>, // <required item ID>,<required item amount>{,...}); // ----------------------------------------------------------- Add(1,5137,1,0,0,4523,10,7047,50,5141,1,1060,100); Add(1,5170,1,0,0,5172,1,7063,100,982,1); Add(1,5360,1,0,0,919,100,1096,100,7171,50,2213,1); Add(1,5480,1,0,0,2233,1,916,100,983,10,982,10,976,10,975,10,978,10); Add(1,18550,1,0,0,5170,1,7297,10,7291,10,7292,10); Add(1,18561,1,0,0,5170,1,7297,5,7291,5,7292,5); Add(1,5376,1,0,0,2255,1,983,10,7511,35,7340,35,923,25,1039,25); Add(2,5361,1,0,0,5096,1,2218,1,911,10,507,75,7216,75,7563,150); Add(2,5325,1,0,0,2263,5,2296,5,719,100,640,125); Add(3,5463,1,0,0,975,5,976,5,978,5,979,5,981,5,983,5,982,5,980,5,1045,125); // ----------------------------------------------------------- freeloop(0); set .menu$,""; for(set .@i,1; .@i<=getarraysize(.Shops$); set .@i,.@i+1) { set .menu$, .menu$+.Shops$[.@i]+":"; npcshopdelitem "qshop"+.@i,909; } end; OnMenu: set .@size, getarraysize(@i); if (!.@size) set .@i, select(.menu$); else if (.@size == 1) set .@i, @i[0]; else { for(set .@j,0; .@j<.@size; set .@j,.@j+1) set .@menu$, .@menu$+.Shops$[@i[.@j]]+":"; set .@i, @i[select(.@menu$)-1]; } deletearray @i[0],getarraysize(@i); if (.Shops$[.@i] == "") { message strcharinfo(0),"An error has occurred."; end; } dispbottom "Select one item at a time."; callshop "qshop"+.@i,1; npcshopattach "qshop"+.@i; end; OnBuyItem: // .@q[] : RewardID, BoughtAmt, RewardAmt, BaseAmt, ReqZeny, ReqPts, { ReqItem, ReqAmt, ... } setarray .@q[0],@bought_nameid[0],((@bought_quantity[0] > .MaxStack)?.MaxStack:@bought_quantity[0]); copyarray .@q[3],getd(".q_"+.@q[0]+"[0]"),getarraysize(getd(".q_"+.@q[0])); set .@q[2],.@q[1]*.@q[3]; if (!.@q[2] || .@q[2] > 30000) { message strcharinfo(0),"You can't purchase that many "+getitemname(.@q[0])+"."; end; } mes "[Quest Shop]"; mes "Reward: ^0055FF"+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x ":"")+Slot(.@q[0])+"^000000"; mes "Requirements:"; disable_items; if (.@q[4]) mes " > "+Chk(Zeny,.@q[4]*.@q[1])+(.@q[4]*.@q[1])+" Zeny^000000"; if (.@q[5]) mes " > "+Chk(getd(.Points$[0]),.@q[5]*.@q[1])+(.@q[5]*.@q[1])+" "+.Points$[1]+" ("+getd(.Points$[0])+"/"+(.@q[5]*.@q[1])+")^000000"; if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2) mes " > "+Chk(countitem(.@q[.@i]),.@q[.@i+1]*.@q[1])+((.ShowID)?"{"+.@q[.@i]+"} ":"")+Slot(.@q[.@i])+" ("+countitem(.@q[.@i])+"/"+(.@q[.@i+1]*.@q[1])+")^000000"; next; setarray @qe[1], getiteminfo(.@q[0],5), getiteminfo(.@q[0],11); if (@qe[2] > 0 && ((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 512) || (@qe[1] & 1024) || (@qe[1] & 2048) || (@qe[1] & 4096) || (@qe[1] & 4) || (@qe[1] & 8192))) set .@preview,1; addtimer 1000, strnpcinfo(0)+"::OnEnd"; while(1) { switch(select(" ~ Purchase ^0055FF"+getitemname(.@q[0])+"^000000:"+((.@preview && !@qe[7])?" ~ Preview...":"")+": ~ ^777777Cancel^000000")) { case 1: if (@qe[0]) { mes "[Quest Shop]"; mes "You're missing one or more quest requirements."; close; } if (!checkweight(.@q[0],.@q[2])) { mes "[Quest Shop]"; mes "^FF0000You need "+(((.@q[2]*getiteminfo(.@q[0],6))+Weight-MaxWeight)/10)+" additional weight capacity to complete this trade.^000000"; close; } if (.@q[4]) set Zeny, Zeny-(.@q[4]*.@q[1]); if (.@q[5]) setd .Points$[0], getd(.Points$[0])-(.@q[5]*.@q[1]); if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2) delitem .@q[.@i],.@q[.@i+1]*.@q[1]; getitem .@q[0],.@q[2]; if (.Announce) announce strcharinfo(0)+" has created "+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x "+getitemname(.@q[0]):A_An(getitemname(.@q[0])))+"!",0; specialeffect2 EF_FLOWERLEAF; close; case 2: setarray @qe[3], getlook(LOOK_HEAD_BOTTOM), getlook(LOOK_HEAD_TOP), getlook(LOOK_HEAD_MID), getlook(LOOK_ROBE), 1; if ((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 4096)) changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[2]; else if ((@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 1024)) changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[2]; else if ((@qe[1] & 512) || (@qe[1] & 2048)) changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[2]; else if ((@qe[1] & 4) || (@qe[1] & 8192)) changelook LOOK_ROBE, @qe[2]; break; case 3: close; } } OnEnd: if (@qe[7]) { changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[3]; changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[4]; changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[5]; changelook LOOK_ROBE, @qe[6]; } deletearray @qe[0],8; end; function Add { if (getitemname(getarg(1)) == "null") { debugmes "Quest reward #"+getarg(1)+" invalid (skipped)."; return; } setarray .@j[0],getarg(2),getarg(3),getarg(4); for(set .@i,5; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+2) { if (getitemname(getarg(.@i)) == "null") { debugmes "Quest requirement #"+getarg(.@i)+" invalid (skipped)."; return; } else setarray .@j[.@i-2],getarg(.@i),getarg(.@i+1); } copyarray getd(".q_"+getarg(1)+"[0]"),.@j[0],getarraysize(.@j); npcshopadditem "qshop"+getarg(0),getarg(1),((.ShowZeny)?getarg(3):0); return; } function Chk { if (getarg(0) < getarg(1)) { set @qe[0],1; return "^FF0000"; } else return "^00FF00"; } function Slot { set .@s$,getitemname(getarg(0)); switch(.ShowSlot) { case 1: if (!getitemslots(getarg(0))) return .@s$; case 2: if (getiteminfo(getarg(0),2) == 4 || getiteminfo(getarg(0),2) == 5) return .@s$+" ["+getitemslots(getarg(0))+"]"; default: return .@s$; } } function A_An { setarray .@A$[0],"a","e","i","o","u"; set .@B$, "_"+getarg(0); for(set .@i,0; .@i<5; set .@i,.@i+1) if (compare(.@B$,"_"+.@A$[.@i])) return "an "+getarg(0); return "a "+getarg(0); } } function script qshop { deletearray @i[0],getarraysize(@i); for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1) set @i[.@i],getarg(.@i); doevent "quest_shop::OnMenu"; end; } // Dummy shop data -- copy as needed. //============================================================ - shop qshop1 -1,909:-1 - shop qshop2 -1,909:-1 - shop qshop3 -1,909:-1 - shop qshop4 -1,909:-1 - shop qshop5 -1,909:-1
Funciona perfeitamente.
Porem estou tentando usar o mesmo script para outros npc, quando upo essa script com nome de npc diferente os dois aparece os mesmos items ja alterei o
// Dummy shop data -- copy as needed. //============================================================ - shop qshop1 -1,909:-1 - shop qshop2 -1,909:-1 - shop qshop3 -1,909:-1 - shop qshop4 -1,909:-1 - shop qshop5 -1,909:-1
Para
// Dummy shop data -- copy as needed. //============================================================ - shop qshop1-2 -1,909:-1 - shop qshop2-3 -1,909:-1 - shop qshop3-4 -1,909:-1 - shop qshop4-5 -1,909:-1 - shop qshop5-6 -1,909:-1
E
- script quest_shop -1,{
Para
- script 1_-1_0_0 -1,{
Mas continua com o mesmo problema, esta funcionando 2 npcs como fosse apenas 1.
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Resolvido, tinha esquecido de diffar o restore cash shop.
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Resolvido: troquei "getgmlevel" por "getgroupid".
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7 minutes ago, spawnn said:
Apareceu o seguinte erro:
[Warning]: Unexpected type for argument 1. Expected label, got C_NAME [Debug]: Data: variable name='extender' index=0 [Debug]: Function: goto [Debug]: Source (NPC): FAKE_NPC (invisible/not on a map) [Error]: buildin_goto: Not a label [Debug]: Data: variable name='extender' index=0 [Debug]: Source (NPC): FAKE_NPC (invisible/not on a map)
Troquei
- script GerenciadorVip FAKE_NPC,{
Por:
- script GerenciadorVip -1,{
Aparece o balão npc que foi inserido porém não insere e não apresenta nenhum erro no emulador.
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20 hours ago, luizragna said:
No meu servidor rathena eu atualizei o script, testa ele
//========================================================================================================================== // Função que adiciona 15 dias Vip ao usuário //========================================================================================================================== function script vip1 { set $nivelVip, 1; set $diasVip, 1; set $verificaVip, 1; //if (getgmlevel() == 1) goto extender; if (getgmlevel() > 0) { getitem 30015,1; mes "[Sistema VIP]"; mes "Você já é um Jogador VIP."; mes " "; mes "^696969(Ticket VIP devolvido)^000000"; close; } query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(CURDATE(),INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = 0 AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "^1874CDVip inserido com sucesso!^000000 Relogue seu personagem para ativa-lo."; mes "Vip inserido com sucesso! Relogue seu personagem para ativa-lo."; mes "Obrigado por ajudar o nosso Servidor!"; sleep2 2000; close; end; estender: query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(`dt_vip`,INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = "+$nivelVip+" AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip estendido por mais "+$diasVip+" dias! Relogue seu personagem para ativa-lo."; end; } //========================================================================================================================== // Função que adiciona 15 dias Vip ao usuário //========================================================================================================================== function script vip15 { set $nivelVip, 1; set $diasVip, 15; set $verificaVip, 1; //if (getgmlevel() == 1) goto extender; if (getgmlevel() > 0) { getitem 30002,1; mes "[Sistema VIP]"; mes "Você já é um Jogador VIP."; mes " "; mes "^696969(Ticket VIP devolvido)^000000"; close; } query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(CURDATE(),INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = 0 AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "^1874CDVip inserido com sucesso!^000000 Relogue seu personagem para ativa-lo."; mes "Vip inserido com sucesso! Relogue seu personagem para ativa-lo."; mes "Obrigado por ajudar o nosso Servidor!"; sleep2 2000; close; end; estender: query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(`dt_vip`,INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = "+$nivelVip+" AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip estendido por mais "+$diasVip+" dias! Relogue seu personagem para ativa-lo."; end; } //========================================================================================================================== // Função que adiciona 30 dias Vip ao usuário //========================================================================================================================== function script vip30 { set $nivelVip, 1; set $diasVip, 30; set $verificaVip, 1; //if (getgmlevel() == 1) goto extender; if (getgmlevel() > 0) { getitem 30003,1; mes "[Sistema VIP]"; mes "Você já é um Jogador VIP."; mes " "; mes "^696969(Ticket VIP devolvido)^000000"; close; } query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(CURDATE(),INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = 0 AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "^1874CDVip inserido com sucesso!^000000 Relogue seu personagem para ativa-lo."; mes "Vip inserido com sucesso! Relogue seu personagem para ativa-lo."; mes "Obrigado por ajudar o nosso Servidor!"; sleep2 2000; close; end; estender: query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(`dt_vip`,INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = "+$nivelVip+" AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip estendido por mais "+$diasVip+" dias! Relogue seu personagem para ativa-lo."; end; } //========================================================================================================================== // Função que controla a data de término da conta vip e anúncios ao logar //========================================================================================================================== - script GerenciadorVip FAKE_NPC,{ OnPCLoginEvent: set @site$, "www.celestero.tk"; query_sql "UPDATE `login` SET `group_id`= 0 WHERE `group_id` = "+$nivelVip+" AND (`dt_vip` IS NULL OR `dt_vip` < CURDATE())"; query_sql "SELECT (`dt_vip` IS NULL OR `dt_vip` < CURDATE()) FROM `login` WHERE `account_id` = "+getcharid(3), @verificaVip; if (@verificaVip) { dispbottom "Torne-se um(a) jogador(a) Vip e tenha benefícios esclusivos!"; dispbottom "Acesse "+@site$+" e saiba mais!"; end; } query_sql "SELECT DATE_FORMAT(`dt_vip`, '%d/%m/%Y') FROM `login` WHERE `account_id` = "+getcharid(3), @dataVencimento$; dispbottom "Sua conta Vip é válida até o dia "+@dataVencimento$+""; end; }
As funções são: vip1 , vip15 e vip 30
Apareceu o seguinte erro:
[Warning]: Unexpected type for argument 1. Expected label, got C_NAME [Debug]: Data: variable name='extender' index=0 [Debug]: Function: goto [Debug]: Source (NPC): FAKE_NPC (invisible/not on a map) [Error]: buildin_goto: Not a label [Debug]: Data: variable name='extender' index=0 [Debug]: Source (NPC): FAKE_NPC (invisible/not on a map)
-
galera, estou usando o Cash Shop button do hexed 20180620 diffei o restore Cash Shop no Nemo e editei o item_Cash_db. Tudo funciona normalmente porém quando vou comprar o item que inclui na db da o erro: "the deal has failed"
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Fala galera !
Estou usando o seguinte script que peguei no fórum Brathena.
function script vip { set $nivelVip, 1; set $diasVip, 1; set $verificaVip, 1; if (getgroupid() == 1) goto extender; query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(CURDATE(),INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = 0 AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip inserido com sucesso! Relogue seu personagem para ativá-lo."; end; estender: query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(`dt_vip`,INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = "+$nivelVip+" AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip estendido por mais "+$diasVip+" dias! Relogue seu personagem para ativá-lo."; end; } //========================================================================================================================== // Função que adiciona 7 dias Vip ao usuário //========================================================================================================================== function script vip7 { set $nivelVip, 1; set $diasVip, 7; set $verificaVip, 1; if (getgroupid() == 1) goto extender; query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(CURDATE(),INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = 0 AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip inserido com sucesso! Relogue seu personagem para ativá-lo."; end; estender: query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(`dt_vip`,INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = "+$nivelVip+" AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip estendido por mais "+$diasVip+" dias! Relogue seu personagem para ativá-lo."; end; } //========================================================================================================================== // Função que adiciona 15 dias Vip ao usuário //========================================================================================================================== function script vip30 { set $nivelVip, 1; set $diasVip, 30; set $verificaVip, 1; if (getgroupid() == 1) goto extender; query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(CURDATE(),INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = 0 AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip inserido com sucesso! Relogue seu personagem para ativá-lo."; end; estender: query_sql "UPDATE `login` SET `group_id` = "+$nivelVip+", `dt_vip` = DATE_ADD(`dt_vip`,INTERVAL "+$diasVip+" DAY) WHERE `group_id` = "+$nivelVip+" AND `account_id` = "+getcharid(3); dispbottom "Vip estendido por mais "+$diasVip+" dias! Relogue seu personagem para ativá-lo."; end; } //========================================================================================================================== // Função que controla a data de término da conta vip e anúncios ao logar //========================================================================================================================== - script GerenciadorVip FAKE_NPC,{ OnPCLoginEvent: set @site$, "www.nwpro.com"; query_sql "UPDATE `login` SET `group_id`= 0 WHERE `group_id` = "+$nivelVip+" AND (`dt_vip` IS NULL OR `dt_vip` < CURDATE())"; query_sql "SELECT (`dt_vip` IS NULL OR `dt_vip` < CURDATE()) FROM `login` WHERE `account_id` = "+getcharid(3), @verificaVip; if (@verificaVip) { dispbottom "Torne-se um(a) jogador(a) Vip e tenha benefícios esclusivos!"; dispbottom "Acesse "+@site$+" e saiba mais!"; end; } query_sql "SELECT DATE_FORMAT(`dt_vip`, '%d/%m/%Y') FROM `login` WHERE `account_id` = "+getcharid(3), @dataVencimento$; dispbottom "Sua conta Vip é válida até o dia "+@dataVencimento$+""; end; }
SQL:
ALTER TABLE `login` ADD `dt_vip` INT(4) NOT NULL DEFAULT '0';
Item_db:
7711, 'Ticket_VIP[1]', 'Ticket VIP[1]', 0, 10000, NULL, 10, NULL, NULL, NULL, NULL, 4294967295, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'callfunc "vip";', NULL, NULL); 7712, 'Ticket_VIP[7]', 'Ticket VIP[7]', 0, 10000, NULL, 10, NULL, NULL, NULL, NULL, 4294967295, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'callfunc "vip7";', NULL, NULL); 7713, 'Ticket_VIP[30]', 'Ticket VIP[30]', 0, 10000, NULL, 10, NULL, NULL, NULL, NULL, 4294967295, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'callfunc "vip30";', NULL, NULL);
Quando uso o item aparece a mensagem:
"Vip inserido com sucesso! Relogue seu personagem para ativá-lo."
Porém não adiciona os dias vip, não aparece nenhuma alteração no map_server e nada.
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On 6/17/2018 at 9:37 PM, Tyrfing said:
Link off
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Quando acesso meudominio.com.br/cp aparece o seguinte aviso
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at public_html/cp/themes/Drawmove_Free_FluxCP_Theme/header.php:6) in public_html/cp/lib/Flux/Template.php on line 790 .
Algu=em sabe me dizer o proque?
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Ola pessoal sou iniciante no ramo,
Ja possuo o fluxcp instalado como altero o tema ?
Desde ja obrigado!
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Tente reinstalar o fluxcp mais ja com o tema desejado.
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