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wlauton

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Posts posted by wlauton

  1. 2018 ICONS FOR FLUXCP


    THIS PACK CONTAINS THE HERCULES 2012 PACK AND THE ITEMS THAT FAIL UP TO THE 
    DATE OF:
    2018-03-25. IN ACCORDANCE WITH KRO.

    MORE INFO READ THE .TXT FILE INSIDE THE ZIP.

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    ESSE PACK CONTÉM O PACK DE 2012 DO HERCULES E OS ITENS QUE FALTAM ATÉ A 
    DATA DE :
    2018-03-25. DE ACORDO COM O KRO.

    MAIS INFORMAÇÕES LEIA O ARQUIVO .TXT DENTRO DO ZIP.

     

     


     

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  2.  

    26 minutes ago, sprdosat said:

    SIm , porque já criei um iteminfo.lub toda nessa linguagem "»¡°£Æ÷¼Ç", e queria mudar pra Koreano sem perder oque ja fiz, é possivel? @wlauton.

    Sim é possível, @sprdosat se você utiliza do NotePad++ é mais fácil ainda (caso não use, recomendo baixar) .

    Vou usar de exemplo o texto que você mencionou:

    Quote

    "»¡°£Æ÷¼Ç"

    Basta editar o seu arquivo .lua e fazer isso:

    Spoiler

    suppor.thumb.jpg.3fde9ef04a782a01593339827fcb9a89.jpg

     

  3. Hello 'amigo'
    Well, assumming you have a grf file for you server and the kRO client.  If you desire change graphically the effect, you can edit the files on the folder:

     

    Quote

    data/texture/effect

    ► and search for the files:

    • rk_enchant.tga

    --------------------------------------------

    also the files on:

    Quote

    data\sprite\¾ÆÀÌÅÛ\

    ► The files:

    • rk_enchantblade.spr
    • rk_enchantblade.act

    But if is nothing graphically, if you want to make a something different, besides the custom files or original require a SOURCE CODE EDIT.

  4. On 03/12/2017 at 7:35 PM, sprdosat said:

    Olá galera, como faço pra mudar esse formato.

    Para esse:

     

    Voce diz em relação aos nomes em Koreano?

    Spoiler

    identifiedResourceName = "»¡°£Æ÷¼Ç",

    identifiedResourceName = "빨간포션",

     

  5. Ola, caro amigo

    Bom como não sei ao certo o que planejas ou que tipo de NPC você esta pensando em desenvolver, o que eu recomendo é você  poderia através do script pegar informações dos grupos dos jogadores e criar um npc que contasse o numero de grupos  diferentes que foram registrados ao teleportar ao mapa.
    De uma olhada nesse arquivo:

    Quote

    e procure por: 

    • strcharinfo
    • getcharid

    São comandos de retorno de informação. Ou se preferir procure com CTRL + F por "party" e verás outros comandos relacionados ao que deseja criar.

     

  6. On 02/11/2017 at 8:26 PM, Kinx said:

     

    Esse guia que o Kinx indicou é bem completo, mesmo sendo em inglês vale a pena você gastar um tempo e tentar aprneder se guiando pelo Tutorial de Criação de Sprites, se você tem as ideias falta aprender a usar as ferramentas, Boa sorte, e poste os resultados. ?

    On 04/11/2017 at 12:30 PM, AlisonBR said:

    Certo, queria saber como cria sprite, eu até sei criar pixels e tallz, mais n sei configurar para se torna uma sprite.

     

  7. A minha aura não aparece em classes 3rd, e transclasses so dá pra ver a dos outros não a própia. Eu ja mexi na src/battle.c alterei o client.conf recompilei, mudei até de hexed, diffei de inumeras maneiras no nemo com o "Aura over 99 " mas nada, só crasha ou simplesmente não mostra, alguém ajude por favor, não sei mais o que fazer.

    Hexed que eu estou usando - 2015-11-04.

  8. Did you edit also the?

    scr/battle.c

    { "max_lv",                             &battle_config.max_lv,                          300,     0,      MAX_LEVEL,            },

        { "aura_lv",                            &battle_config.aura_lv,                         300,     0,      INT_MAX,        },

    Then compile?.

    YES, I did.

    Thanks anw.

     

    You need to either put the required exp values you want for levels above the official level or use the premade import file I prepared. After compile it should automatically be available in your import folder and look like this:

    https://github.com/rathena/rathena/blob/master/db/import-tmpl/job_exp.txt

     

    Follow the instruction at the top of the file.

     

    Please, enjoy all my love, you solved it.

    Funny thing that my bf was trying to do this, but hell no, it was too hard to figure out. And I have to say: why they changed that shit to be soooooo complicated?JEEZ! xD

    Anyway, thank you for your support, and I loved the way you just put that in 4 sections. ^_^

    xoxo

  9. So... Been off a long time doing this shit (yeah), I see that everything has changed (again, cof...), so... Basically I'm trying to change the base/job lvl to 300/150, and I've done the following:

     

    * map.h

    define max lvl = 1000

     

    THATS OK

     

    * job_exp.txt (in renewal db, of COURSE)

    Here, I've changed the first number (max lvl) to what I desire, in both Base/Job (aka 300/150) in every line.

    It's OK as well...

     

    * My renewal.h is ok AS WELL, again...

     

    * max_lvl/ aura_lv (client.conf)

    also OK

     

    It's everything fine, but... I can't go any higher than 175 with 3rd and so, and 99 with 2nd and trans...

    Also, I'm getting those erros in mapserver...

     

    post-35526-0-48007000-1464651108_thumb.png

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