guhx
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I have a problem, for example. I use @autoloot, the command works normally, it happens when I kill the monster and at the same time I die, the items fall to the ground instead of coming to my inventory. I don't know what could be causing this ..
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Hello.
My server was online normally, when suddenly the skills stopped working. No skill works. I did not change anything in MAPFLAG. Does anyone have an idea of what it might be?
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10 minutes ago, crazyarashi said:
You still need to grant access to your database even though its a user with %
How do I do this?
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All the ports are open
Chain PREROUTING (policy ACCEPT) target prot opt source destination Chain POSTROUTING (policy ACCEPT) target prot opt source destination Chain OUTPUT (policy ACCEPT) target prot opt source destination
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I am having trouble installing rAFluxCP. The problem is in the connection between my FluxCP (which is hosted on my site) and the database on my server (which is hosted in my VPS). I created a user to access mysql with any user (%), but the error displayed below persists and I do not know how to solve it.
Error: PDOException Message: SQLSTATE[HY000] [2002] Connection refused File: /home/bovtikaz/public_html/cp/lib/Flux/Connection.php:81
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Can anyone help me with compiling?
[rathena4444@woero emulador]$ ./configure checking for g++... g++ checking whether the C++ compiler works... yes checking for C++ compiler default output file name... a.out checking for suffix of executables... checking whether we are cross compiling... no checking for suffix of object files... o checking whether we are using the GNU C++ compiler... yes checking whether g++ accepts -g... yes checking how to run the C++ preprocessor... g++ -E checking for grep that handles long lines and -e... /bin/grep checking for egrep... /bin/grep -E checking for ANSI C header files... yes checking for sys/types.h... yes checking for sys/stat.h... yes checking for stdlib.h... yes checking for string.h... yes checking for memory.h... yes checking for strings.h... yes checking for inttypes.h... yes checking for stdint.h... yes checking for unistd.h... yes checking minix/config.h usability... no checking minix/config.h presence... no checking for minix/config.h... no checking whether it is safe to define __EXTENSIONS__... yes checking whether make sets $(MAKE)... yes checking for gcc... gcc checking whether we are using the GNU C compiler... yes checking whether gcc accepts -g... yes checking for gcc option to accept ISO C89... none needed checking whether we are using the GNU C++ compiler... (cached) yes checking whether g++ accepts -g... (cached) yes checking for ar... /opt/rh/devtoolset-7/root/usr/bin/ar checking whether byte ordering is bigendian... no checking whether gcc produces 32bit code... no checking whether gcc supports __thread specifier (TLS)... yes checking whether gcc supports -ffat-lto-objects... yes checking whether gcc supports -flto -fuse-linker-plugin... yes checking whether gcc supports -Wno-unused-parameter... yes checking whether gcc can actually use -Wno-unused-parameter... not needed but enabled checking whether gcc supports -Wempty-body... yes checking whether gcc supports -Wno-switch... yes checking whether gcc supports -Wno-missing-field-initializers... yes checking whether compiler is clang... no checking whether gcc supports -Wno-maybe-uninitialized... yes checking whether gcc supports -Wno-clobbered... yes checking whether gcc supports -Wshadow... yes checking whether gcc can efficiently use -Wshadow... yes checking whether gcc supports -fPIC... yes checking how to make shared objects... not supported configure: compiler is unable to generate shared objects, disabled plugins (optional) checking whether gcc supports -fno-strict-aliasing... yes checking for setrlimit... yes checking for strnlen... yes checking for uselocale... yes checking for newlocale... yes checking for freelocale... yes checking for xlocale.h... yes checking for library containing inflateEnd... -lz checking for zlib.h... yes checking for library containing sqrt... none required checking for library containing clock_gettime... -lrt checking whether CLOCK_MONOTONIC is supported and works... yes checking for library containing pthread_create... -lpthread checking for library containing pthread_sigmask... none required checking for library containing pthread_attr_init... none required checking for library containing pthread_attr_setstacksize... none required checking for library containing pthread_attr_destroy... none required checking for library containing pthread_cancel... none required checking for library containing pthread_join... none required checking for mysql_config... /usr/bin/mysql_config checking for mysql_init in -lmysqlclient... no checking mysql.h usability... no checking mysql.h presence... no checking for mysql.h... no checking MySQL library (required)... no configure: error: MySQL not found or incompatible [rathena4444@woero emulador]$ make clean make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/src/common' CLEAN common make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/src/common' make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/3rdparty/mt19937ar' CLEAN mt19937ar make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/3rdparty/mt19937ar' make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/3rdparty/libconfig' CLEAN libconfig make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/3rdparty/libconfig' make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/3rdparty/yaml-cpp' CLEAN yaml-cpp make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/3rdparty/yaml-cpp' make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/src/login' CLEAN login make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/src/login' make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/src/char' CLEAN char make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/src/char' make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/src/map' CLEAN map make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/src/map' make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/src/tool' CLEAN tool make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/src/tool' [rathena4444@woero emulador]$ make server make[1]: Entering directory `/home/rathena4444/emulador/3rdparty/mt19937ar' CC mt19937ar.c cc1: error: CPU you selected does not support x86-64 instruction set make[1]: *** [mt19937ar.o] Error 1 make[1]: Leaving directory `/home/rathena4444/emulador/3rdparty/mt19937ar' make: *** [mt19937ar] Error 2
@Edit
My VPS is not installing mariadb, mariadb-devel and mariadb-server
[root@woero ~]# sudo yum install mariadb mariadb-devel mariadb-server git Loaded plugins: fastestmirror Setting up Install Process Loading mirror speeds from cached hostfile * base: ewr.edge.kernel.org * extras: ewr.edge.kernel.org * updates: ewr.edge.kernel.org No package mariadb available. No package mariadb-devel available. No package mariadb-server available. Resolving Dependencies --> Running transaction check ---> Package git.x86_64 0:1.7.1-9.el6_9 will be installed --> Processing Dependency: perl-Git = 1.7.1-9.el6_9 for package: git-1.7.1-9.el6_9.x86_64 --> Processing Dependency: perl(Git) for package: git-1.7.1-9.el6_9.x86_64 --> Processing Dependency: perl(Error) for package: git-1.7.1-9.el6_9.x86_64 --> Running transaction check ---> Package perl-Error.noarch 1:0.17015-4.el6 will be installed ---> Package perl-Git.noarch 0:1.7.1-9.el6_9 will be installed --> Finished Dependency Resolution Dependencies Resolved ================================================================================ Package Arch Version Repository Size ================================================================================ Installing: git x86_64 1.7.1-9.el6_9 base 4.6 M Installing for dependencies: perl-Error noarch 1:0.17015-4.el6 base 29 k perl-Git noarch 1.7.1-9.el6_9 base 29 k Transaction Summary ================================================================================ Install 3 Package(s) Total download size: 4.7 M Installed size: 15 M Is this ok [y/N]: y Downloading Packages: (1/3): git-1.7.1-9.el6_9.x86_64.rpm | 4.6 MB 00:00 (2/3): perl-Error-0.17015-4.el6.noarch.rpm | 29 kB 00:00 (3/3): perl-Git-1.7.1-9.el6_9.noarch.rpm | 29 kB 00:00 -------------------------------------------------------------------------------- Total 31 MB/s | 4.7 MB 00:00 Running rpm_check_debug Running Transaction Test Transaction Test Succeeded Running Transaction Installing : 1:perl-Error-0.17015-4.el6.noarch 1/3 Installing : git-1.7.1-9.el6_9.x86_64 2/3 Installing : perl-Git-1.7.1-9.el6_9.noarch 3/3 Verifying : 1:perl-Error-0.17015-4.el6.noarch 1/3 Verifying : git-1.7.1-9.el6_9.x86_64 2/3 Verifying : perl-Git-1.7.1-9.el6_9.noarch 3/3 Installed: git.x86_64 0:1.7.1-9.el6_9 Dependency Installed: perl-Error.noarch 1:0.17015-4.el6 perl-Git.noarch 0:1.7.1-9.el6_9 Complete!
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Hello, I followed the rathena wiki to install the emulator on CentOS 6, but it did not work.
Could someone explain to me how I can prepare VPS to install rAthena? I would also like to configure it to access via FTP and also access the database through phpmyadmin
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Hello, I added the @afk command following the guidelines of this topic
When I type @afk, a loading bar appears as if it were a skill, but it takes too long to load. I would like to know how to do it to be instant, type @afk and be kicked from the server like @at
atcommand.cpp
/*========================================== * @afk *------------------------------------------*/ ACMD_FUNC(afk) { nullpo_retr(-1, sd); if(sd->bl.m == map_mapname2mapid("prontera")) { clif_displaymessage(fd, "@afk is not allowed on this map."); return 0; } if( pc_isdead(sd) ) { clif_displaymessage(fd, "Cannot @afk if you are dead."); return -1; } if( map[sd->bl.m].flag.autotrade == battle_config.autotrade_mapflag ) { if(map[sd->bl.m].flag.pvp || map[sd->bl.m].flag.gvg){ clif_displaymessage(fd, "You may not use the @afk maps PVP or GVG."); return -1;} sd->state.autotrade = 1; sd->state.monster_ignore = 1; pc_setsit(sd); skill_sit(sd,1); clif_sitting(&sd->bl); clif_changelook(&sd->bl,LOOK_HEAD_TOP,471); clif_specialeffect(&sd->bl, 234,AREA); if( battle_config.afk_timeout ) { int timeout = atoi(message); status_change_start(NULL, &sd->bl, SC_AUTOTRADE, 10000,0,0,0,0, ((timeout > 0) ? min(timeout,battle_config.afk_timeout) : battle_config.afk_timeout)*60000,0); } clif_authfail_fd(fd, 15); } else clif_displaymessage(fd, "@afk is not allowed on this map."); return 0; }
battle.cpp
{ "afk_timeout", &battle_config.afk_timeout, 0, 0, INT_MAX, },
battle.hpp
int afk_timeout;
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18 hours ago, hendra814 said:
try this
prontera,148,189,6 script Insta-Refiner 907,{ setarray .@slots[0],2,3,4,5,6,7,8,9,15,16,17,18,19,20; for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@slots); set .@a,.@a + 1 ) { if( getequipisequiped(.@slots[.@a]) ) { if( .@slots[.@a] == 8 || .@slots[.@a] == 9) { switch( getequipweaponlv(.@slots[.@a]) ) { case 0: set .@r, 4; break; default: set .@r, 8 - getequipweaponlv(.@slots[.@a]); break; } } else { set .@r, 4; } set .@refinefix,.@r-getequiprefinerycnt(.@slots[.@a]); if(getequiprefinerycnt(.@slots[.@a]) < .@r && getequipisenableref(.@slots[.@a]) ) { for( set .@i,0; .@i < .@refinefix; set .@i,.@i + 1) successrefitem .@slots[.@a]; } } sleep2 100; } }
Thank you very much, it worked perfectly
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prontera,148,189,6 script Insta-Refiner 907,{ setarray .@slots[0],1,2,3,4,5,6,7,8,9,10; for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@slots); set .@a,.@a + 1 ) { if( getequipisequiped(.@slots[.@a]) ) { if( .@slots[.@a] == 3 || .@slots[.@a] == 4) { switch( getequipweaponlv(.@slots[.@a]) ) { case 0: set .@r, 4; break; default: set .@r, 8 - getequipweaponlv(.@slots[.@a]); break; } } else { set .@r, 4; } set .@refinefix,.@r-getequiprefinerycnt(.@slots[.@a]); if(getequiprefinerycnt(.@slots[.@a]) < .@r && getequipisenableref(.@slots[.@a]) ) { for( set .@i,0; .@i < .@refinefix; set .@i,.@i + 1) successrefitem .@slots[.@a]; } } sleep2 100; } }
I'm with an NPC refiner. It refines up to the maximum level of security with just 1 click.
The only problem I have with him is that he does not differentiate weapon levels.
For example, he refines a knife to +4, instead of refining to +7.
Can someone help me?
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Perfect! Thank You
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Hi, I use gepard on my server, and I wanted to block the same person from accessing the same map with two accounts. I tried to change the last_ip to last_unique_id, but it blocks all people from accessing the map if there is already a person in it.
- script dualclientkicker -1,{ OnPCLoadMapEvent: set .@charmap$, strcharinfo(3); query_sql("SELECT FIND_IN_SET('"+.@charmap$+"', '"+.maps$+"');",.@q); if(.@charmap$!=.tmp$[(.@q-1)]) end; set .@len, query_sql("SELECT DISTINCT `account_id` FROM `char` WHERE `account_id` IN (SELECT `account_id` FROM `login` WHERE `last_ip` = (SELECT `last_ip` FROM `login` WHERE `account_id`="+getcharid(3)+")) AND `online` <> 0;",.@a); if(.@len-1) { for(set(.@d,0);.@d<.@len;set(.@d,.@d+1)) { getmapxy(.@map$,.@x,.@y,0,rid2name(.@a[.@d])); if(.tmp$[(.@q-1)]==.@map$&&rid2name(.@a[.@d])!=strcharinfo(0)) { dispbottom "Duel accounts not allowed in WOE."; atcommand "@kick "+strcharinfo(0); } } } end; OnInit: set .maps$ , "aldeg_cas01,gefg_cas01,payg_cas01,prtg_cas01"; explode( .tmp$ , .maps$, ",") ; set .lens , getarraysize(.tmp$) ; for(set .a,0;.a<.lens;set .a,.a+1) setmapflag .tmp$[.a], mf_loadevent ; }
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Several players on my server are having this error, and I do not know what this might be causing
IP capacity of this Internet Cafe is full. Would you like to pay the personal base?
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On 18/01/2018 at 9:31 AM, Functor said:
You can change it by using any HEX editor.
// 2015-11-04aRagexe
4B51CE change 6A FF 6A 00 50 8D 4D D8 E8 85 B8 B7 FF to 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
4B5291 change 6A FF 6A 00 50 8D 4D D8 E8 C2 B7 B7 FF to 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
6FAFB0 change 20 28 00 00 5B 20 54 6F 20 00 00 00 29 20 5D 20 3A 20 to 20 00 00 00 5B 20 54 6F 20 00 00 00 5D 20 3A 20 00 00// 2016-02-03aRagexeRE
4D209E change 6A FF 6A 00 50 8D 4D D8 E8 95 08 B6 FF to 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
4D2161 change 6A FF 6A 00 50 8D 4D D8 E8 D2 07 B6 FF to 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
71D994 change 20 28 00 00 5B 20 54 6F 20 00 00 00 29 20 5D 20 3A 20 to 20 00 00 00 5B 20 54 6F 20 00 00 00 5D 20 3A 20 00 00Thank you very much, it worked!
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12 hours ago, Najara said:
Isso tem algo a ver com o uso de uma versão do cliente diferente da versão do cliente que foi esclarecida em seu servidor.
Você provavelmente deve se referir a src / config / packet.h
I'm using the client 2015-11-04
The setting is correct: #define PACKETVER 20151104
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I'm having this problem when I send a private message to someone, these numbers appear after the nick.
I searched in several places and could not find a solution. Can someone help me?
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Em 27/06/2012 às 11:27, Limestone disse:
Eu tenho um problema, quando o jogador 1 usa @seeghp. A HP do Player 2 é mostrada, mas quando o jogador 2 usa @warp, ou @go, a barra hp desapareceu na tela do jogador 1. Desculpe pelo meu mau inglês.
Além deste problema já relatado, um outro.
O HP através de um grupo, você necessita de usar o @refresh para atualizar uma mudança de HP do membro do clã.@Edit Sorry, only after post that I saw the post was 2012
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My script:
// Hidding Slot Enchant NPC // Important Note : Item ID 677 Platinum Coin is a special item that allow user to select the Enchant. prontera,146,61,5 script Shiriublem 84,{ mes "[Shiriublem]"; mes "Eu sou um engenheiro que se especializou em encantar armaduras."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Encantamentos podem parecer simples, mas é muito mais complicado do que parece."; mes "Se você estiver interessado em meu serviço, avise-me."; next; switch( select( "^4169E1Encantar Arma^000000:Encantar Armadura:^0000FFEncantar Chapéu^000000:^FFA500Encantar Capa/Sapatos^000000:^FF0000Encantar Escudo^000000:^4169E1Encantar Acessório^000000:Informação:Cancelar" ) ) { case 1: mes "[Shiriublem]"; mes "^FFA500Para encantar sua arma^000000:"; mes "a) Eu preciso de emblemas: 50 de bravura, 50 de valor e 50 de guerra."; mes "b) 500.000 Zeny"; mes "c) Tipo de encantamento elemental ou racial."; mes "d) ^FF0000Sua arma vai perder refinamento e cartas^000000."; mes "e) Arma deve ser 3 slots ou menos."; next; setarray .@Position$[3], "Left hand","Right hand"; set .@Menu$,""; for( set .@i, 3; .@i <= 4; set .@i, .@i + 1 ) { if( getequipisequiped(.@i) ) set .@Menu$, .@Menu$ + .@Position$[.@i] + "-" + "[" + getequipname(.@i) + "]"; set .@Menu$, .@Menu$ + ":"; } set .@Part,select(.@Menu$ + "Cancel") + 2; if( .@Part >= 5 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } if( !getequipisequiped(.@Part) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Your not wearing anything there..."; close; } if( getequipweaponlv(.@Part) == 0 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Este encantamento só funciona em armas, não em escudos..."; close; } set .@Slot0, getequipcardid(.@Part,0); if( .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Sinto muito, eu não posso trabalhar em itens forjados."; close; } set .@Item, getequipid(.@Part); if( getitemslots(.@Item) >= 4 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Sinto muito, eu não posso trabalhar com armas 4 slots."; close; } mes "[Shiriublem]"; mes "Você quer encantar a sua " + getitemname(.@Item) + "?"; mes "O custo deste trabalho é ^0000FF50 Bravura, 50 Valor e 50 Guerra^000000."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Se você tem os emblemas, podemos ir em frente com a tentativa de encantamento."; mes "Mas antes disso, devo avisá-lo do risco."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Uma vez que a arma receber o encantamento ^FF0000ela vai perder o refinamento e as cartas^000000."; mes "Você ainda quer encantar?"; next; if( select("^FF0000Encantar elemental^000000:^0000FFEncantar racial^000000:^FFA500Deixe-me escolher (Platinum Coin)^000000:Cancelar") == 4 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; mes "Basta lembrar que a vida não tem graça se você está sempre jogando no lado seguro ~"; close; } set .@Type, @menu; // 1 : Elemental | 2 : Racial if( countitem(7828) < 50 || countitem(7829) < 50 || countitem(7773) < 50 || Zeny < 500000 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Eu gostaria de ir em frente com esta tentativa de encantamento, mas está faltando algumas coisas."; mes "Tem certeza de que você tem os emblemas?"; close; } set .@Slot0, getequipcardid(.@Part,0); if( !getequipisequiped(.@Part) || !getequipweaponlv(.@Part) || .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 || .@Item != getequipid(.@Part) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "This is not the equip we were talking about..."; mes "Get out of here!!"; close; } if( .@Type == 3 && countitem(677) < 1 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Oh.. ok... e onde está a Platinum Coin?"; close; } switch( .@Type ) { case 1: // Elemental set .@Enchant, 4964 + rand(5); break; case 2: // Racial set .@Enchant, 4969 + rand(10); break; case 3: // Selective set .@Menu$,""; for( set .@i, 4964; .@i <= 4978; set .@i, .@i + 1 ) set .@Menu$, .@Menu$ + getitemname(.@i) + ":"; set .@Enchant, 4963 + select(.@Menu$); delitem 677,1; break; } delitem 7828,50; delitem 7829,50; delitem 7773,50; set Zeny, Zeny - 500000; //successenchant .@Part,.@Enchant; mes "[Shiriublem]"; mes "Ótimo, sua arma recebeu ^0000FF" + getitemname(.@Enchant) + "^000000 enchant."; mes "Parece muito bem feito, parabéns!"; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Espero ve-lo novamente!"; close; case 2: mes "[Shiriublem]"; mes "Você quer encantar a sua armadura?"; mes "Lembre-se que este item perderá encantamentos anteriores."; next; if ( select("Tentar encantar","Cancelar") == 2 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } if( !getequipisequiped(2) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Você não está usando nenhum tipo de armadura..."; mes "Eu não posso encantar o seu corpo!"; close; } deletearray .@Armor[0],127; setarray .@Armor[0],2358,2307,2309,2314,2316,2321,2325,2327,2330,2332,2334,2335,2341,2344,2346,2348,2350,2337,2386,2311,2318,2319,2320,2308,2310,2315,2317,2322,2324,2326,2331,2333,2336,2342,2345,2347,2349,2351,2364,2365,2374,2375,2387,2389,2391,2390,2376,2377,2378,2379,2380,2381,2382,2394,2395,2396; set .@Item, getequipid(2); for( set .@i, 0; .@i < getarraysize(.@Armor); set .@i, .@i + 1 ) { if( .@Armor[.@i] == .@Item ) break; } if( .@i >= getarraysize(.@Armor) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Sinto muito, mas eu não posso trabalhar neste armadura."; mes "Se você precisar de informações, basta me perguntar..."; close; } mes "[Shiriublem]"; mes "Você quer encantar a sua " + getitemname(.@Item) + "?"; mes "O custo de meu trabalho é 400.000 zeny."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Se você tem o valor de taxa de serviço e a armadura, então podemos ir em frente com a tentativa de encatamento."; mes "Mas antes disso, devo avisá-lo do risco."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "^FF0000Sua armadura vai perder qualquer refinamento e cartas^000000."; mes "Além disso, se a tentativa de encantar falhar, a ^FF0000armadura^000000 será destruída^000000."; mes "Você ainda quer tentar encantar?"; next; if ( select("Tentar encantar","Cancelar") == 2 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } if( getequipisequiped(2) == 0 || getequipid(2) != .@Item || Zeny < 400000 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Eu gostaria de ir em frente com esta tentativa de encantamento, mas está faltando algumas coisas."; mes "Tem certeza de que você tem o equipamento e o dinheiro?"; close; } mes "[Shiriublem]"; mes "Certo então, vamos começar o trabalho!"; mes "É melhor você começar a rezar para ter um resultado bem-sucedido."; mes "Deixe-me tirar sua armadura..."; next; set .@Enchant, 0; if( countitem(677) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Wooo!! Você possui uma Platinum Coin."; mes "Olha, eu posso deixar você escolher +3 Safe Enchant de uma de minhas armaduras."; mes "Se você me der sua aramdura atual e a moeda."; next; if( select("Ok... deixe-me escolher:Não obrigado, pode continuar") == 1 ) { set .@Menu$,""; for( set .@i, 0; .@i < 6; set .@i, .@i + 1 ) set .@Menu$, .@Menu$ + getitemname(4702 + (.@i * 10)) + ":"; set .@Enchant, 4702 + ((select(.@Menu$) - 1) * 10); delitem 677,1; } } set Zeny, Zeny - 400000; if( .@Enchant == 0 ) { set .@Rate, rand(50); if( .@Rate < 14 ) { // 14% Break chance failedenchant 2; mes "[Shiriublem]"; mes "Wah! ...Eu sinto muito, eu falhei."; mes "No entanto, eu sou completamente inocente."; mes "Está é a sua sorte, e ela está destina por Deus?"; mes "Não seja tão pessimista, tente da próxima vez."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Desejo-lhe boa sorte na próxima vez!"; close; } else if( .@Rate < 32 ) set .@Enchant, 4700 + (rand(6) * 10); // 18% to become +1 stat else if( .@Rate < 44 ) set .@Enchant, 4701 + (rand(6) * 10); // 12% to become +2 stat else set .@Enchant, 4702 + (rand(6) * 10); // 6% to become +3 stat } successenchant 2,.@Enchant; mes "[Shiriublem]"; mes "Ótimo, foi um sucesso."; mes "Sua armadura recebeu o encantamento ^0000FF" + getitemname(.@Enchant) + "^000000."; mes "Foi muito bem feito, parabéns!"; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Desejo ve-lo novamente!"; close; case 3: mes "[Shiriublem]"; mes "^FFA500Para encantar o chapéu^000000:"; mes "a) Eu preciso de Emblemas: 100 de bravura, 100 de valor e 100 de guerra."; mes "b) 500.000 Zeny"; mes "c) Se ele já está encantado, exigirá também ^0000FF1 Terra's Bronze Coin^000000."; mes "d) Status é +1 por chance."; mes "e) ^FF0000O chapéu vai perder refinamento e cartas.^000000."; next; if ( select("Tentar encantar","Cancelar") == 2 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } if( !getequipisequiped(1) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Você não está usando chapéu..."; mes "Eu não posso encantar a sua cabeça!"; close; } set .@Slot0, getequipcardid(1,0); set .@Slot3, getequipcardid(1,3); set .@NeedCP, 0; if( .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "I am sorry, i cannot work on Signed items."; close; } if( .@Slot3 != 0 ) { set .@NeedCP, 1; mes "[Shiriublem]"; mes "Este capacete já está encantando. Além dos emblemas você vai precisar me pagar 1 ^0000FFTerra's Bronze Coin^000000."; next; } mes "[Shiriublem]"; mes "Você quer encantar o seu " + getitemname(getequipid(1)) + "?"; mes "O custo deste trabalho é de ^0000FF100 bravura, 100 valor e 100 guerra^000000."; if( .@NeedCP ) mes "And 1 ^0000FFTerra's Bronze Coin^000000"; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Se você tem os emblemas, podemos ir em frente com a tentativa de encantamento."; mes "Mas antes disso, devo avisá-lo do risco."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Uma vez que o chapéu recebe o encantamento, ele não pode mais ser encantado e^FF0000 ele vai perder refinamentos e cartas^000000."; mes "Você ainda quer encantar?"; next; if ( select("Tente encantar","Cancelar") == 2 ) { mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } if( countitem(7828) < 100 || countitem(7829) < 100 || countitem(7773) < 100 || Zeny < 500000 || (.@NeedCP && countitem(8905) < 1) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Eu gostaria de ir em frente com esta tentativa de encantamento, mas está faltando algumas coisas."; mes "Tem certeza de que você tem os emblemas e o dinheiro?"; if( .@NeedCP ) mes "E lembre-se da Terra's Bronze Coin."; close; } set .@Slot0, getequipcardid(1,0); set .@Slot3, getequipcardid(1,3); if( !getequipisequiped(1) || .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 || (.@NeedCP == 0 && .@Slot3 != 0) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "This is not the headgear we were talking about..."; mes "Get out of here!!"; close; } set .@Enchant, 0; if( countitem(677) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Wooo!! Você tem uma Platinum Coin."; mes "Olha, eu posso deixar você escolher o status +1 e o encantamento é seguro em um dos meus chapéis."; mes "Se você me der o seu chapéu e a moeda."; next; if( select("Ok... Vamos encantar:Não obrigado.") == 1 ) { set .@Menu$,""; for( set .@i, 0; .@i < 6; set .@i, .@i + 1 ) set .@Menu$, .@Menu$ + getitemname(4700 + (.@i * 10)) + ":"; set .@Enchant, 4700 + ((select(.@Menu$) - 1) * 10); delitem 677,1; } } delitem 7828,100; delitem 7829,100; delitem 7773,100; set Zeny, Zeny - 500000; if( .@Enchant == 0 ) set .@Enchant, 4700 + (rand(6) * 10); if( .@NeedCP ) delitem 8905,1; successenchant 1,.@Enchant; mes "[Shiriublem]"; mes "Ótimo, recebeu ^0000FF" + getitemname(.@Enchant) + "^000000."; mes "Foi muito bem feito, parabéns!"; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Espero ve-lo de novo!"; close; case 4: mes "[Shiriublem]"; mes "^FFA500Para encantar capa ou sapatos.^000000:"; mes "a) 30 Bravura, 30 Valor and 30 Guerra."; mes "b) 200.000 Zeny"; mes "c) Os tipos de encantamentos são HP/SP bonus"; mes "d) ^FF0000Os equipamentos vão perder refinamentos e cartas^000000."; next; if ( select("Tentar encantar minha capa:Tentar encantar meus sapatos:Cancelar") == 3 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } set .@Equip, 4 + @menu; // Selected option if( !getequipisequiped(.@Equip) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Você não está usando nada..."; mes "Eu não posso encantar seu corpo!"; close; } set .@Slot0, getequipcardid(.@Equip,0); if( .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "I am sorry, i cannot work on Signed items."; close; } mes "[Shiriublem]"; mes "Você quer encantar a sua " + getitemname(getequipid(.@Equip)) + "?"; mes "O custo deste trabalho é ^0000FF30 Bravura, 30 Valor e 30 guerra^000000."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Se você tem os emblemas, podemos ir em frente com a tentativa de encantamento."; mes "Mas antes disso, devo avisá-lo do risco."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Uma vez que o equipamento recebe o encantamento ^FF0000ele vai perder o refinamento e cartas^000000."; mes "Você ainda quer encantar?"; next; if ( select("^FFFF00Encantar com HP^000000:^0000FFEncantar com SP^000000:^FFA500Deixe-me escolher (Platinum Coin)^000000:Cancelar") == 4 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } set .@Type, @menu - 1; // 0 : HP | 1 : SP if( countitem(7828) < 30 || countitem(7829) < 30 || countitem(7773) < 30 || Zeny < 200000 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Eu gostaria de ir em frente com esta tentativa de encantamento, mas está faltando algumas coisas."; mes "Tem certeza de que você tem os emblemas e o dinheiro?"; close; } set .@Slot0, getequipcardid(.@Equip,0); if( !getequipisequiped(.@Equip) || .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "This is not the equip we were talking about..."; mes "Get out of here!!"; close; } if( .@Type == 2 && countitem(677) < 1 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Oh.. ok... and where is the Platinum Coin?"; mes "Platinum Coin is the reward for being in the Top 3 Battlegrounds players of the Week."; close; } if( .@Type == 2 ) { set .@Menu$,""; for( set .@i, 0; .@i < 2; set .@i, .@i + 1 ) set .@Menu$, .@Menu$ + getitemname(4996 + (.@i * 3)) + ":"; set .@Enchant, 4996 + ((select(.@Menu$) - 1) * 3); delitem 677,1; } else { set .@Rate, rand(100); if( .@Rate < 50 ) set .@Enchant, 4994 + (.@Type * 3); else if( .@Rate < 85 ) set .@Enchant, 4995 + (.@Type * 3); else set .@Enchant, 4996 + (.@Type * 3); } delitem 7828,30; delitem 7829,30; delitem 7773,30; set Zeny, Zeny - 200000; successenchant .@Equip,.@Enchant; mes "[Shiriublem]"; mes "Ótimo, seu equipamento recebeu ^0000FF" + getitemname(.@Enchant) + "^000000 enchant."; mes "O encantamento foi muito bem sucedido, parabéns!"; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Espero ve-lo de novo!"; close; case 5: mes "[Shiriublem]"; mes "^FFA500Para encantar um escudo você precisa:^000000:"; mes "a) De 30 Bravura, 30 Valor e 30 Guerra."; mes "b) 200.000 Zeny"; mes "c) Os tipos de encantamentos são elemental e racial."; mes "d) ^FF0000O escudo vai perder refinamento e cartas^000000."; next; if ( select("Tentar encantar:Cancelar") == 2 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } if( !getequipisequiped(3) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Você não está usando nada..."; mes "Eu não posso encantar suas mãos!"; close; } if( getequipweaponlv(3) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Este encantamento é para escudos, não para armas..."; close; } set .@Slot0, getequipcardid(3,0); if( .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "I am sorry, i cannot work on Signed items."; close; } mes "[Shiriublem]"; mes "Você quer encantar o seu " + getitemname(getequipid(3)) + "?"; mes "O custo deste trabalho é de ^0000FF30 Bravura, 30 Valor e 30 Guerra^000000."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Se você tem os emblemas, podemos ir em frente com a tentativa de encantamento."; mes "Mas antes disso, devo avisá-lo do risco."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Uma vez que o equipamento receber o encantamento ^FF0000ele vai perder o refinamento e cartas^000000."; mes "Você ainda quer encantar?"; next; if ( select("^FFFF00Encantar com elemental^000000:^0000FFEncantar com racial^000000:^FFA500Deixe-me escolher (Platinum Coin)^000000:Cancelar") == 4 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } set .@Type, @menu; // 1 : Elemental | 2 : Racial if( countitem(7828) < 30 || countitem(7829) < 30 || countitem(7773) < 30 || Zeny < 200000 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Eu gostaria de ir em frente com esta tentativa de encantamento, mas está faltando algumas coisas."; mes "Tem certeza de que você tem os emblemas?"; close; } set .@Slot0, getequipcardid(3,0); if( !getequipisequiped(3) || getequipweaponlv(3) || .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "This is not the equip we were talking about..."; mes "Get out of here!!"; close; } if( .@Type == 3 && countitem(677) < 1 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Oh.. ok... and where is the Platinum Coin?"; mes "Platinum Coin is the reward for being in the Top 3 Battlegrounds players of the Week."; close; } switch( .@Type ) { case 1: // Elemental set .@Enchant, 4979 + rand(5); break; case 2: // Racial set .@Enchant, 4984 + rand(10); break; case 3: // Selective set .@Menu$,""; for( set .@i, 4979; .@i <= 4993; set .@i, .@i + 1 ) set .@Menu$, .@Menu$ + getitemname(.@i) + ":"; set .@Enchant, 4978 + select(.@Menu$); delitem 677,1; break; } delitem 7828,30; delitem 7829,30; delitem 7773,30; set Zeny, Zeny - 200000; successenchant 3,.@Enchant; mes "[Shiriublem]"; mes "Ótimo, seu equipamento recebeu ^0000FF" + getitemname(.@Enchant) + "^000000 enchant."; mes "O trabalho foi muito bem sucedido, parabéns!"; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Espero ve-lo de novo!"; close; case 6: mes "[Shiriublem]"; mes "^FFA500Para encantar seu acessório^000000:"; mes "a) Preciso de 750 Bravura, 750 Valor e 500 Guerra."; mes "b) 1.000.000 Zeny"; mes "c) O tipo de encantamento é bonus na capacidade de carga."; mes "d) ^FF0000O acessório perderá cartas^000000."; next; setarray .@Position$[7], "Acessório 1","Acessório 2"; set .@Menu$,""; for( set .@i, 7; .@i <= 8; set .@i, .@i + 1 ) { if( getequipisequiped(.@i) ) set .@Menu$, .@Menu$ + .@Position$[.@i] + "-" + "[" + getequipname(.@i) + "]"; set .@Menu$, .@Menu$ + ":"; } set .@Part,select(.@Menu$ + "Cancel") + 6; if( .@Part >= 9 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } if( !getequipisequiped(.@Part) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Você não está usando nada..."; close; } set .@Slot0, getequipcardid(.@Part,0); if( .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "I am sorry, i cannot work on Signed items."; close; } set .@Item, getequipid(.@Part); mes "[Shiriublem]"; mes "Você quer encantar o seu " + getitemname(.@Item) + "?"; mes "O custo deste trabalho é de ^0000FF750 Bravura, 750 Valor e 500 Guerra^000000."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Se você tem os emblemas, podemos ir em frente com a tentativa de encantamento."; mes "Mas antes disso, devo avisá-lo do risco."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Uma vez que o acessório receber o encantamento ^FF0000ele irá perder as cartas^000000."; mes "Você ainda quer encantar?"; next; if ( select("^0000FFEncanta-lo^000000:Cancelar") == 2 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Precisa de algum tempo para pensar sobre isso?"; mes "Tudo bem, eu posso entender."; close; } if( countitem(7828) < 750 || countitem(7829) < 750 || countitem(7773) < 500 || Zeny < 1000000 ) { mes "[Shiriublem]"; mes "Eu gostaria de ir em frente com esta tentativa de encantamento, mas está faltando algumas coisas."; mes "Tem certeza de que você tem os emblemas?"; close; } set .@Slot0, getequipcardid(.@Part,0); if( !getequipisequiped(.@Part) || .@Slot0 == 255 || .@Slot0 == 254 || .@Slot0 < 0 || .@Item != getequipid(.@Part) ) { mes "[Shiriublem]"; mes "This is not the equip we were talking about..."; mes "Get out of here!!"; close; } delitem 7828,750; delitem 7829,750; delitem 7773,500; set Zeny, Zeny - 1000000; successenchant .@Part,4963; mes "[Shiriublem]"; mes "Ótimo, você recebeu ^0000FF" + getitemname(4963) + "^000000 enchant."; mes "O trabalho foi muito bem sucedido, parabéns!"; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Espero ve-lo de novo!"; close; case 7: mes "[Shiriublem]"; mes "Bem, eu realmente não tenho refinado a arte de encantamento."; mes "É tão complicado que eu estaria mentindo se eu dissesse que eu sei de todos os fatores que afetaram o processo."; mes "Ainda assim, eu faço notar algumas tendências..."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Quando uma armadura for encantada, ela irá mostar um slot especial escondido com uma jóia nele."; mes "Isto irá conceder um status adiciona para a armadura, e com valores diferentes."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Você deve saber que a armadura perderá seus refinamentos, cartas e encantamentos anteriores."; mes "E talvez a armadura também, se eu falhar..."; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Você quer saber qual armadura pode ser encantada?."; mes "Diga-me o que você quer explorar nesta lista..."; next; deletearray .@Armor[0],127; switch( select( "Armaduras sem slot","Armaduras com slot","Armaduras de elite" ) ) { case 1: setarray .@Armor[0],2358,2307,2309,2314,2316,2321,2325,2327,2330,2332,2334,2335,2341,2344,2346,2348,2350,2337,2386; break; case 2: setarray .@Armor[0],2311,2318,2319,2320,2308,2310,2315,2317,2322,2324,2326,2331,2333,2336,2342,2345,2347,2349,2351; break; case 3: setarray .@Armor[0],2364,2365,2374,2375,2387,2389,2391,2390,2376,2377,2378,2379,2380,2381,2382,2394,2395,2396; break; } mes "^0000FF** Lista de armadura **^000000"; for( set .@i, 0; .@i < getarraysize(.@Armor); set .@i, .@i + 1 ) mes "" + getitemname(.@Armor[.@i]) + ""; next; mes "[Shiriublem]"; mes "Fale comigo de novo se você quiser encantar sua armadura ou se precisar de masi informações."; close; case 8: mes "[Shiriublem]"; mes "Acalme-se aventureiro."; mes "Se você quiser tentar encantar suas armaduras, volte e me avise."; mes "Até~"; close; } }
When it is loaded, it has an error in the lines:
* 137 : 's'uccessenchant .@Part,.@Enchant;
* 246 : 'f'ailedenchant 2;
I tried to make some changes in the source to try to solve, but I did not succeed
Can anyone tell me how to solve this problem?
-
I tried a number of ways by skill_db , status.c and skill.c and could not block = xDoes anyone have any idea to block it?@EditI got making the following changes
case MO_BODYRELOCATION:
+ if(sd && sd->sc.data[SC_ANKLE] ){
+ clif_skill_fail(sd,skill_id,0,0);
+ return 0;
+ }
if (unit_movepos(src, x, y, 1, 1)) {
#if PACKETVER >= 20111005
clif_snap(src, src->x, src->y);
#else
clif_skill_poseffect(src,skill_id,skill_lv,src->x,src->y,tick);
#endif
if (sd)
skill_blockpc_start (sd, MO_EXTREMITYFIST, 2000);
}
break; -
I wanted to know how to block the body relocation when the character fall into a trap
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i think hashield stop development . Theres no reply from kamishi for a few months already
Yes I know , but I have a lifetime license. Only I'm having problems to solve this problem. -
Okay, i modificated my hashield compilation, solved this compilation error;
char.c
and char_clif.c
and hashield_char.c
Finish!
My serv work 100% (+150 ON players)
sorry my bad english :-()
Muito obrigado!! Consegui compilar com sucesso. Agora o que está acontecendo é quando vou logar no jogo através do hashield, na área de login ele fala que a conta não está registrada, sendo que esta.
@English
Thank you!! I managed to successfully compile. Now what is happening is when I log into the game via hashield in the area of login he says that the account is not registered , and this .
-
The problem happens when I add the following lines :
+ = added by me
char_set_charselect(sd->account_id); +hashield_account_connected(sd->account_id);
src/char/char_clif.ccmd = RFIFOW(fd,0); switch( cmd ) { +case 0x4444: next=hashield_connect(fd); break;case 0x65: next=chclif_parse_reqtoconnect(fd,sd,ipl); break; // char select case 0x66: next=chclif_parse_charselect(fd,sd,ipl); break; // createnewchar case 0x970: next=chclif_parse_createnewchar(fd,sd,cmd); break; case 0x67: next=chclif_parse_createnewchar(fd,sd,cmd); break; // delete char case 0x68: next=chclif_parse_delchar(fd,sd,cmd); break; // case 0x1fb: next=chclif_parse_delchar(fd,sd,cmd); break; // 2004-04-19aSakexe+ langtype 12 char deletion packet // client keep-alive packet (every 12 seconds) case 0x187: next=chclif_parse_keepalive(fd); break; // char rename case 0x8fc: next=chclif_parse_reqrename(fd,sd,cmd); break; //request <date/version?> case 0x28d: next=chclif_parse_reqrename(fd,sd,cmd); break; //request <date/version?> case 0x28f: next=chclif_parse_ackrename(fd,sd); break; //Confirm change name. // captcha case 0x7e5: next=chclif_parse_reqcaptcha(fd); break; // captcha code request (not implemented) case 0x7e7: next=chclif_parse_chkcaptcha(fd); break; // captcha code check (not implemented) // deletion timer request case 0x827: next=chclif_parse_char_delete2_req(fd, sd); break; // deletion accept request case 0x829: next=chclif_parse_char_delete2_accept(fd, sd); break; // deletion cancel request case 0x82b: next=chclif_parse_char_delete2_cancel(fd, sd); break; // login as map-server case 0x2af8: chclif_parse_maplogin(fd); return 0; // avoid processing of followup packets here #if PACKETVER_SUPPORTS_PINCODE //pincode case 0x8b8: next=chclif_parse_pincode_check( fd, sd ); break; // checks the entered pin case 0x8c5: next=chclif_parse_reqpincode_window(fd,sd); break; // request for PIN window case 0x8be: next=chclif_parse_pincode_change( fd, sd ); break; // pincode change request case 0x8ba: next=chclif_parse_pincode_setnew( fd, sd ); break; // activate PIN system and set first PIN #endif // character movement request case 0x8d4: next=chclif_parse_moveCharSlot(fd,sd); break; case 0x9a1: next=chclif_parse_req_charlist(fd,sd); break;
After adding these lines , of the following error:1>Build started 01/02/2016 21:03:05.
2>Build started 01/02/2016 21:03:05.2>_PrepareForClean:2> Deleting file "login-server\Debug\login-server.lastbuildstate".1>_PrepareForClean:1> Deleting file "map-server\Debug\map-server.lastbuildstate".4>Build started 01/02/2016 21:03:05.3>Build started 01/02/2016 21:03:05.3>_PrepareForClean:3> Deleting file "char-server\Debug\char-server.lastbuildstate".4>_PrepareForClean:4> Deleting file "mapcache\Debug\mapcache.lastbuildstate".3>InitializeBuildStatus:3> Touching "char-server\Debug\char-server.unsuccessfulbuild".2>InitializeBuildStatus:2> Creating "login-server\Debug\login-server.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.4>InitializeBuildStatus:4> Creating "mapcache\Debug\mapcache.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.1>InitializeBuildStatus:1> Creating "map-server\Debug\map-server.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.3>ClCompile:3> grammar.c3> libconfig.c3> scanctx.c3> scanner.c3> strbuf.c3> mt19937ar.c4>ClCompile:4> core.c3> conf.c1>ClCompile:1> grammar.c1> libconfig.c2>ClCompile:2> grammar.c2> libconfig.c4> des.c4> grfio.c2> scanctx.c4> malloc.c1> scanctx.c2> scanner.c2> strbuf.c1> scanner.c3> core.c4> showmsg.c4> strlib.c2> mt19937ar.c1> strbuf.c2> conf.c4> utils.c3> db.c3> ers.c1> mt19937ar.c3> malloc.c1> conf.c1> core.c2> mempool.c1> db.c4> mapcache.c2> mutex.c1> des.c2> raconf.c3> mapindex.c3> mempool.c3> mutex.c3> nullpo.c1> ers.c1> grfio.c3> raconf.c2> thread.c3> random.c2> core.c2> db.c3> showmsg.c3> socket.c1> malloc.c2> ers.c1> mapindex.c1> md5calc.c1> mempool.c3> sql.c1> mutex.c1> nullpo.c2> malloc.c1> raconf.c3> strlib.c2> md5calc.c2> nullpo.c2> random.c1> random.c3> thread.c1> showmsg.c1> socket.c1> sql.c3> timer.c2> showmsg.c1> strlib.c2> socket.c3> utils.c2> sql.c2> strlib.c3> msg_conf.c2> timer.c1> thread.c2> utils.c3> cli.c2> msg_conf.c1> timer.c3> char.c3> char_clif.c1> utils.c1> msg_conf.c2> cli.c3> char_cnslif.c2> account.c2> ipban.c3> char_logif.c1> cli.c1> atcommand.c3> char_mapif.c3> int_auction.c3> int_elemental.c1> battle.c2> login.c3> int_guild.c2> loginchrif.c2> loginclif.c2> logincnslif.c1> battleground.c1> buyingstore.c2> loginlog.c1> cashshop.c1> channel.c3>c:\users\gustavo\desktop\rathena-master\src\char\char_clif.c(1211): warning C4013: 'hashield_connect' undefined; assuming extern returning int1> chat.c1> chrif.c3> int_homun.c3> int_mail.c3> int_mercenary.c3> int_party.c3> int_pet.c3> int_quest.c1> clif.c3> int_storage.c3> inter.c1> date.c1> duel.c1> elemental.c1> guild.c1> intif.c1> itemdb.c1> log.c1> mail.c1> map.c1> mapreg.c1> homunculus.c1> instance.c1> mercenary.c1> mob.c1> npc.c1> npc_chat.c1> party.c1> path.c1> pc.c1> pc_groups.c1> pet.c1> quest.c1> script.c1> searchstore.c4>Manifest:4> Deleting file "mapcache\Debug\mapcache.exe.embed.manifest".1> skill.c1> status.c1> storage.c1> trade.c1> unit.c1> vending.c2>Manifest:2> Deleting file "login-server\Debug\login-server.exe.embed.manifest".3>char_clif.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _hashield_connect referenced in function _chclif_parse3>..\char-server.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals3>3>Build FAILED.3>3>Time Elapsed 00:00:09.384>LinkEmbedManifest:4> mapcache.vcxproj -> C:\Users\Gustavo\Desktop\rathena-master\vcproj-10\..\mapcache.exe4>FinalizeBuildStatus:4> Deleting file "mapcache\Debug\mapcache.unsuccessfulbuild".4> Touching "mapcache\Debug\mapcache.lastbuildstate".4>4>Build succeeded.4>4>Time Elapsed 00:00:11.081>Manifest:1> Deleting file "map-server\Debug\map-server.exe.embed.manifest".2>LinkEmbedManifest:2> login-server.vcxproj -> C:\Users\Gustavo\Desktop\rathena-master\vcproj-10\..\login-server.exe2>FinalizeBuildStatus:2> Deleting file "login-server\Debug\login-server.unsuccessfulbuild".2> Touching "login-server\Debug\login-server.lastbuildstate".2>2>Build succeeded.2>2>Time Elapsed 00:00:12.191>LinkEmbedManifest:1> map-server.vcxproj -> C:\Users\Gustavo\Desktop\rathena-master\vcproj-10\..\map-server.exe1>FinalizeBuildStatus:1> Deleting file "map-server\Debug\map-server.unsuccessfulbuild".1> Touching "map-server\Debug\map-server.lastbuildstate".1>1>Build succeeded.1>1>Time Elapsed 00:00:14.77========== Rebuild All: 3 succeeded, 1 failed, 0 skipped ========== -
Excuse me resurrect the topic.I'm having the same problem and would like to know how to fix it , I researched the correction but it still fails . Could anyone help me ?
Autoloot bug
in General Support
Posted
I didn't make any changes to the source. The inventory is not full and the character is not weighed. I think there must be some configuration that changes if, on dying at the same moment that it kills, the drops fall to the ground instead of going to the inventory, but I already searched for everything and found nothing.