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Posts posted by Tisuuu
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i don't know, used function getiteminfo(itemid,14) to construct script but not return nothing..
sorry...
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10 minutes ago, virusytb said:
Eu fiz isso mais eu não posso usar, tipo eu não posso adicionar os itens, você pode mostrar um exemplo com o item adicionado?
Na verdade agora que eu parei pra vê o script e realmente não é do jeito que eu postei lá em cima, vou lhe dá um exemplo de como faz, só me responde uma pergunta...
Você quer um npc de cash shop que vende itens de cash mas que são comprados através de outros itens como uma quest ou somente através de cash?
Poderia simplificar o pedido?
Obs: Um item de cash pedindo outros itens como compra é a mesma coisa de quest, tem nada haver com cash... O modelo de como o npc foi feito é algo a parte. -
11 minutes ago, virusytb said:
In line 139:
// -------- Dummy data (duplicate as needed) -------- - shop qshop1 -1,909:-1
To:
// -------- Dummy data (duplicate as needed) -------- - cashshop qshop1 -1,909:-1
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I really want to know this too.
follow...
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interesting, work for everyone ? can use it in my server?
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Hello , I found this function but can not remember where , everything works as expected, but would like to make a change in function and do not know how.
The function lists all the teams of the character, wanna listed only head - top , armor, shield , boots and robe, also list only those who have without this item , those already equipped stay off the list.
it's possible? Could someone please help me?
it's possibleit's possibleFunction source:
if (( sd = script->rid2sd(st) ) != NULL) { switch (i) { case EQI_HAND_L: script_pushint(st, ( sd->inventory_data[i]->type == IT_ARMOR ? EQP_SHIELD : EQP_WEAPON )); break; default: script_pushint(st, sd->status.inventory[i].equip); break; } } else script_pushint(st, 0); return 0; }
item_db:
Id: 9999 AegisName: "Diablo_Enchant" Name: "Diablo Enchant" Type: 11 Script: <" callfunc( "F_DiabloEnchant",9999,909 ); "> }, { Id: 909 AegisName: "Jellopy" Name: "Jellopy" Buy: 6 Weight: 10 BuyingStore: true Script: <" .@eqp = getequippedon(); if (.@eqp & EQP_ARMOR) { bonus bVit,100; } if (.@eqp & EQP_HEAD_TOP) { bonus bInt,100; } if (.@eqp & EQP_SHOES) { bonus bAgi,100; } ">
problema na leitura de mobs
in Suporte a Configurações
Posted
O emulador está configurado como pre-re? E o arquivo de mob aberto também é o da pasta pre-re?