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Captain09

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Posts posted by Captain09

  1. Hallo,

    Ich bin alle deine Schritte nochmal durchgegangen

     

    So sieht es in meiner Datenbank aus:

    http://puu.sh/k07so/a5009dfb10.png

    http://puu.sh/k06RW/57b57774b1.png

     

    Und hier meine Serverdateien:

     

    map_athena.conf

    // Interserver communication passwords, set in account.txt (or equiv.)
    userid: admin
    passwd: admin
    
    // Character Server IP
    // The map server connects to the character server using this IP address.
    // NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
    // a machine with multiple interfaces.
    char_ip: 127.0.0.1
    
    // The map server listens on the interface with this IP address.
    // NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
    // while using the same ports for each server.
    //bind_ip: 127.0.0.1
    
    // Character Server Port
    char_port: 6121
    
    // Map Server IP
    // The IP address which clients will use to connect.
    // Set this to what your server's public IP address is.
    map_ip: 127.0.0.1
    
    // Map Server Port
    map_port: 5121
    

    char_athena.conf

    // Server Communication username and password.
    userid: admin
    passwd: admin
    
    // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces.
    // NOTE: Do not use spaces or any of these characters which are not allowed in
    //       Windows filenames \/:*?"<>|
    //       ... or else guild emblems won't work client-side!
    server_name: rAthena
    
    // Wisp name for server: used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters)
    wisp_server_name: Server
    
    // Login Server IP
    // The character server connects to the login server using this IP address.
    // NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
    // a machine with multiple interfaces.
    login_ip: 127.0.0.1
    
    // The character server listens on the interface with this IP address.
    // NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
    // while using the same ports for each server.
    //bind_ip: 127.0.0.1
    
    // Login Server Port
    login_port: 6900
    
    // Character Server IP
    // The IP address which clients will use to connect.
    // Set this to what your server's public IP address is.
    char_ip: 127.0.0.1
    
    // Character Server Port
    char_port: 6121
    

    packet_db.txt

    //packet_db_ver: 46
    packet_db_ver: default
    

    mmo.h

    #ifndef PACKETVER
    	#define PACKETVER 20130807
    	//#define PACKETVER 20120410
    #endif
    

    inter_athena.conf

    // MySQL Login server
    login_server_ip: 127.0.0.1
    login_server_port: 80
    login_server_id: ragnarok
    login_server_pw: ragnarok
    login_server_db: ragnarok
    login_codepage:
    login_case_sensitive: no
    
    ipban_db_ip: 127.0.0.1
    ipban_db_port: 80
    ipban_db_id: ragnarok
    ipban_db_pw: ragnarok
    ipban_db_db: ragnarok
    ipban_codepage:
    
    // MySQL Character server
    char_server_ip: 127.0.0.1
    char_server_port: 80
    char_server_id: ragnarok
    char_server_pw: ragnarok
    char_server_db: ragnarok
    
    // MySQL Map Server
    map_server_ip: 127.0.0.1
    map_server_port: 80
    map_server_id: ragnarok
    map_server_pw: ragnarok
    map_server_db: ragnarok
    
    // MySQL Log Database
    log_db_ip: 127.0.0.1
    log_db_port: 80
    log_db_id: ragnarok
    log_db_pw: ragnarok
    log_db_db: ragnarok
    log_codepage:
    log_login_db: loginlog
    

    Die Server bekommen leider immer noch keine Verbindung zur Datenbank :(

  2. Hallo,

    ich habe seit einiger Zeit Probleme mit der Verbindung meiner rAthena-Server Applikationen mit der SQL-Datenbank. Ich verstehe nicht ganz woran es liegen könnte, da ich die Passwörter etc. überprüft habe und verschiedene Ports ausprobiert habe.

    Ich denke das schnellste wäre, wenn sich jemand das ganze über TeamViewer mal anschauen könnte.

     

    Würde mich über jede Hilfe freuen

    LG

    Captain09

  3. Hey guys,

    For a few days I'm trying to setup a simple rathena server on my local computer.

    I spent plenty of hours attempting to solve my sql connection issue but I have still no idea what's the matter.

    I made sure that the usernames, passwords and databases are filled in correctly, what makes me crazy.

    My server applications always look like that:

    http://puu.sh/jJQpu/5cc9d2fb3c.png

    As the whole relevant environment of my problem is really laborious to describe, I think it would be the best if someone could face the problem with me via a TeamViewer session. However you don't know my computer I can tell you where which application is installed, in doubts you may reinstall every necessary program.

     

    I followed these guides:

    https://rathena.org/wiki/Installation_on_Windows

    https://rathena.org/wiki/SQL_Installation

     

    It's only about setting up a simple rAthena SQl server.

    If you could help me with that I would be very glad :)

     

    Thanks a lot in advance

     

    greets

    Captain09

  4. eigentlich wollte ich meine eigene client so verändern, dass ich mir das einstellen kann wie ich will, nicht nur für poring catcher

    Ich habe festgestellt:

    auf einem server mit instant respawn von porings rennt der char wenn man CTRL + LinksKlick gedrückt hatte, nach dem töten des mobs, zu dem das nachspawnt

    --> jedes mob muss durch eine eindeutige id unterschieden werden, die aber immer gleich ist beim respawn des mobs

    dh. wenn ich meinen client dazu kriege die eindeutige id des richtigen Porings anzugreifen, rennt er immer sofort zum richtigen Poring und tötet es

    wie bekomme ich jetzt die id des Porings raus?

     

    @Kenpachi Vielen Dank, ich schau mir das tool gleich mal an ;)

  5. ja, genau das

    in der item db steht ja:
    1002,PORING,Poring,Poring,1,50...
     

    die falschen porings sehen dann wohl folgendermaßen aus:

    PORING,Poporing,Poporing,1,50...

    PORING,Poing,Poing,1,50...

    etc pp

     

    jetzt muss es doch eine möglichkeit geben dem client zu sagen, dass er diese porings anhand des namens unterscheiden soll

  6. ich möchte dass mein client mobs mit der selben id, anhand des namens, mit anderen sprites darstellt

    geht das überhaupt?

    ich meine von der theorie her wird ja die mob id und der name übermittelt, also müsste der client es doch eigentlich unterscheiden können oder liege ich da falsch?

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