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Posts posted by Kunta Kinte
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Does anyone know how to make this system compatible with new emulators?
I nen would need all these functions I just wanted that there were 2 groups, that the players chose which they wanted to participate and when they found they could fight each other, anywhere they do
Anyone have any idea how to do this? I already tried too hard to leave the LILI system compatible and I could not
Thanked in advance
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I'm looking for a npc / system that does the following function
When the player starts he chooses a faction so he starts to be part of this group .. They would be 2 different groups and anywhere they meet if they could fight each other Is a system similar to Lilith = (I could not make it compatible with the current emulators ... Nen needs to have all the functionality of hers ..
just in having the 2 groups and they can fight each other anywhere is enough already. If anyone has any idea how to do ... or you want to make a simple one for me ..
Att, thank you in advance
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---------------Detectar idiomaAfricânerAlbanêsAlemãoAmáricoÁrabeArmênioAzerbaijanoBascoBengaliBielorrussoBirmanêsBósnioBúlgaroCanarêsCatalãoCazaqueCebuanoChinês (simplificado)Chinês (tradicional)CingalêsCoreanoCórsicoCroataCurdoDinamarquêsEslovacoEslovenoEspanholEsperantoEstonianoFilipinoFinlandêsFrancêsFrísio ocidentalGaélico escocêsGalegoGalêsGeorgianoGregoGuzerateHaitianoHauçáHavaianoHebraicoHíndiHmongHolandêsHúngaroIboIídicheIndonésioInglêsIorubaIrlandêsIslandêsItalianoJaponêsJavanêsKhmerLaosianoLatimLetãoLituanoLuxemburguêsMacedônioMalaialaMalaioMalgaxeMaltêsMaoriMarataMongolNepaliNianjaNorueguêsPanjabiPashtoPersaPolonêsPortuguêsQuirguizRomenoRussoSamoanoSérvioShonaSindiSomaliSuaíliSuecoSundanêsTailandêsTajiqueTâmilTchecoTeluguTurcoUcranianoUrduUsbequeVietnamitaXosaZuluPortuguês
I'll try
---------------Detectar idiomaAfricânerAlbanêsAlemãoAmáricoÁrabeArmênioAzerbaijanoBascoBengaliBielorrussoBirmanêsBósnioBúlgaroCanarêsCatalãoCazaqueCebuanoChinês (simplificado)Chinês (tradicional)CingalêsCoreanoCórsicoCroataCurdoDinamarquêsEslovacoEslovenoEspanholEsperantoEstonianoFilipinoFinlandêsFrancêsFrísio ocidentalGaélico escocêsGalegoGalêsGeorgianoGregoGuzerateHaitianoHauçáHavaianoHebraicoHíndiHmongHolandêsHúngaroIboIídicheIndonésioInglêsIorubaIrlandêsIslandêsItalianoJaponêsJavanêsKhmerLaosianoLatimLetãoLituanoLuxemburguêsMacedônioMalaialaMalaioMalgaxeMaltêsMaoriMarataMongolNepaliNianjaNorueguêsPanjabiPashtoPersaPolonêsPortuguêsQuirguizRomenoRussoSamoanoSérvioShonaSindiSomaliSuaíliSuecoSundanêsTailandêsTajiqueTâmilTchecoTeluguTurcoUcranianoUrduUsbequeVietnamitaXosaZuluPo'll try -
The CONST.TXT table has all game effects ... example: EF_ENDURE 11, ok
Where it is configured that effect 11 should read the image ENDURE.tga from the effect ... folder?Or where it is configured that skill 8 (SM_ENDURE)
Should use effect 11 ???Does anyone know how this works?
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26,Nightmarish,3300,300,1@ith,16,18
Try to use it as it is only 1 map does not need to be repeated at the end of the code
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Could post your instance_db
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I made a file change \ Lua \ skilleffectinfo \ skilleffectinfolist.lub
[SKID.SM_ENDURE] = {
WaveFileName = "effect \\ ¢ ¥ NAU_ ¢ ¥ © ªAo¡¾a.wav",
EffectNum = 1,
EffectIDs = {} EFID.EF_LOUD,
OnTarget = true
},
Was set to the ENDURE skill. Use the CRY WAR effect .. but in the game continue to use ENDURE, do you know where to switch?I made a file change \ Lua \ skilleffectinfo \ effectid.lub
EF_SAKURA = 163,
EF_ENERGYCOAT = 169,
EF_MAGICALATTHIT = 182,
EF_DISPELL = 235,
EF_HOLYCROSS = 245,
EF_LOUD = 311,
EF_EXIT2 = 314,
EF_HITLINE = 330,This code EF_LOUD = 311,
I found it on db / const.txtI did a custon skill replacing the hardened with the same ID ... I changed the icon I changed the status it gives, it just needs to change the visual effect I'm not finding where = (
Could you get me that doubt? -
Vc precisa alterar na item_db sim porem a edição é a seguinte...
vou usar esse item como exemplo.....
25000,Costume_Little_Angel_Doll,Boneca da Lady Solace,5,20,,300,,4,,0,0xFFFFFFFF,7,2,1024,,1,0,344,{},{},{}
no caso ele sera equipado na cabeça topo (VISUAL)
caso queira que ele ocupe mais de 1 slot basta fazer a combinação
7168 << usa os 3 slots de 1 vez
Cabeço Topo = 1024
Cabeça Meio = 2048
Cabeça Baixo = 4096Espero ter ajudado =)
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Existem alguma configuração que não deixei o personagem desequipar o item depois q usa-lo a primeira vez?...
tipo ficar um item permanente.. q não possa ser removido depois de equipado...
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Bom andei fazendo algumas alterações nas arvores de skill... e me deparei com um problema...
fui adicionar a skill RK_ENCHANTBLADE > do cavaleiro Runico ... na arvore do SwordMan...
mas dentro do jogo apareceu uma aba com o nome 3rd e não dá pra clicar nela.. (segue imagem anexada)
ela está lá mais não consigo acessar a aba 3rd
alterações na skillinfoz/skilltreeview.lub
Quote
[JOBID.JT_SWORDMAN] = {
[1] = SKID.SM_SWORD,
[2] = SKID.SM_BASH,
[3] = SKID.SM_PROVOKE,
[4] = SKID.RK_ENCHANTBLADE,
[5] = SKID.SM_TWOHAND,
[6] = SKID.SM_MAGNUM,
[9] = SKID.SM_ENDURE,
[8] = SKID.SM_FATALBLOW
},
Alterações na skillinfoz/skillinfolist.lub
Quote[SKID.RK_ENCHANTBLADE] = {
"RK_ENCHANTBLADE",
SkillName = "Espada Runica",
MaxLv = 5,
SpAmount = { 40, 45, 50, 55, 60 },
bSeperateLv = true,
AttackRange = { 1, 1, 1, 1, 1 }
},
Veja que retirei o need list... ou seja ela não depende de outra skill para abrir
Alterações na skillinfo/skilltreeview.lub
Quote[1] = {
{"SM_SWORD", 2; Pos = 1, MaxLv = 10, NeedSkillList = {}},
{"RK_ENCHANTBLADE", 2001; Pos = 4, MaxLv = 5, NeedSkillList = {}},Bom mesmo assim ela aparece separada das skill so JOB1 e não dá pra acessala...
alguem sabe como resolver isso???
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Se a resposta acima não resolver seu problema
retire uma das > que tem ali e testa =)
new line in hex
in Client-side Support
Posted
How can I add 1 new line in hexede without corrupting it, I'm trying to add a new visual effect of skill more when I add the line hexede does not open anymore