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Kunta Kinte

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  1. How can I add 1 new line in hexede without corrupting it, I'm trying to add a new visual effect of skill more when I add the line hexede does not open anymore
  2. Does anyone know how to make this system compatible with new emulators? I nen would need all these functions I just wanted that there were 2 groups, that the players chose which they wanted to participate and when they found they could fight each other, anywhere they do Anyone have any idea how to do this? I already tried too hard to leave the LILI system compatible and I could not Thanked in advance
  3. I'm looking for a npc / system that does the following function When the player starts he chooses a faction so he starts to be part of this group .. They would be 2 different groups and anywhere they meet if they could fight each other Is a system similar to Lilith = (I could not make it compatible with the current emulators ... Nen needs to have all the functionality of hers .. just in having the 2 groups and they can fight each other anywhere is enough already. If anyone has any idea how to do ... or you want to make a simple one for me .. Att, thank you in advance
  4. ---------------Detectar idiomaAfricânerAlbanêsAlemãoAmáricoÁrabeArmênioAzerbaijanoBascoBengaliBielorrussoBirmanêsBósnioBúlgaroCanarêsCatalãoCazaqueCebuanoChinês (simplificado)Chinês (tradicional)CingalêsCoreanoCórsicoCroataCurdoDinamarquêsEslovacoEslovenoEspanholEsperantoEstonianoFilipinoFinlandêsFrancêsFrísio ocidentalGaélico escocêsGalegoGalêsGeorgianoGregoGuzerateHaitianoHauçáHavaianoHebraicoHíndiHmongHolandêsHúngaroIboIídicheIndonésioInglêsIorubaIrlandêsIslandêsItalianoJaponêsJavanêsKhmerLaosianoLatimLetãoLituanoLuxemburguêsMacedônioMalaialaMalaioMalgaxeMaltêsMaoriMarataMongolNepaliNianjaNorueguêsPanjabiPashtoPersaPolonêsPortuguêsQuirguizRomenoRussoSamoanoSérvioShonaSindiSomaliSuaíliSuecoSundanêsTailandêsTajiqueTâmilTchecoTeluguTurcoUcranianoUrduUsbequeVietnamitaXosaZuluPortuguês I'll try ---------------Detectar idiomaAfricânerAlbanêsAlemãoAmáricoÁrabeArmênioAzerbaijanoBascoBengaliBielorrussoBirmanêsBósnioBúlgaroCanarêsCatalãoCazaqueCebuanoChinês (simplificado)Chinês (tradicional)CingalêsCoreanoCórsicoCroataCurdoDinamarquêsEslovacoEslovenoEspanholEsperantoEstonianoFilipinoFinlandêsFrancêsFrísio ocidentalGaélico escocêsGalegoGalêsGeorgianoGregoGuzerateHaitianoHauçáHavaianoHebraicoHíndiHmongHolandêsHúngaroIboIídicheIndonésioInglêsIorubaIrlandêsIslandêsItalianoJaponêsJavanêsKhmerLaosianoLatimLetãoLituanoLuxemburguêsMacedônioMalaialaMalaioMalgaxeMaltêsMaoriMarataMongolNepaliNianjaNorueguêsPanjabiPashtoPersaPolonêsPortuguêsQuirguizRomenoRussoSamoanoSérvioShonaSindiSomaliSuaíliSuecoSundanêsTailandêsTajiqueTâmilTchecoTeluguTurcoUcranianoUrduUsbequeVietnamitaXosaZuluPo'll try
  5. The CONST.TXT table has all game effects ... example: EF_ENDURE 11, ok Where it is configured that effect 11 should read the image ENDURE.tga from the effect ... folder? Or where it is configured that skill 8 (SM_ENDURE) Should use effect 11 ??? Does anyone know how this works?
  6. 26,Nightmarish,3300,300,1@ith,16,18 Try to use it as it is only 1 map does not need to be repeated at the end of the code
  7. You have to open the .LUBS. Official because I extracted the DATA.GRF with GRFBUILDER when I will open the files they are encrypted like this: attached image I have already tried to convert to .LUA but it continues the same way Anyone have any idea how to translate or convert official .LUAS?
  8. I made a file change \ Lua \ skilleffectinfo \ skilleffectinfolist.lub [SKID.SM_ENDURE] = { WaveFileName = "effect \\ ¢ ¥ NAU_ ¢ ¥ © ªAo¡¾a.wav", EffectNum = 1, EffectIDs = {} EFID.EF_LOUD, OnTarget = true }, Was set to the ENDURE skill. Use the CRY WAR effect .. but in the game continue to use ENDURE, do you know where to switch? I made a file change \ Lua \ skilleffectinfo \ effectid.lub EF_SAKURA = 163, EF_ENERGYCOAT = 169, EF_MAGICALATTHIT = 182, EF_DISPELL = 235, EF_HOLYCROSS = 245, EF_LOUD = 311, EF_EXIT2 = 314, EF_HITLINE = 330, This code EF_LOUD = 311, I found it on db / const.txt I did a custon skill replacing the hardened with the same ID ... I changed the icon I changed the status it gives, it just needs to change the visual effect I'm not finding where = ( Could you get me that doubt?
  9. Vc precisa alterar na item_db sim porem a edição é a seguinte... vou usar esse item como exemplo..... 25000,Costume_Little_Angel_Doll,Boneca da Lady Solace,5,20,,300,,4,,0,0xFFFFFFFF,7,2,1024,,1,0,344,{},{},{} no caso ele sera equipado na cabeça topo (VISUAL) caso queira que ele ocupe mais de 1 slot basta fazer a combinação 7168 << usa os 3 slots de 1 vez Cabeço Topo = 1024Cabeça Meio = 2048Cabeça Baixo = 4096 Espero ter ajudado =)
  10. Existem alguma configuração que não deixei o personagem desequipar o item depois q usa-lo a primeira vez?... tipo ficar um item permanente.. q não possa ser removido depois de equipado...
  11. Bom andei fazendo algumas alterações nas arvores de skill... e me deparei com um problema... fui adicionar a skill RK_ENCHANTBLADE > do cavaleiro Runico ... na arvore do SwordMan... mas dentro do jogo apareceu uma aba com o nome 3rd e não dá pra clicar nela.. (segue imagem anexada) ela está lá mais não consigo acessar a aba 3rd alterações na skillinfoz/skilltreeview.lub Alterações na skillinfoz/skillinfolist.lub Alterações na skillinfo/skilltreeview.lub Bom mesmo assim ela aparece separada das skill so JOB1 e não dá pra acessala... alguem sabe como resolver isso???
  12. Se a resposta acima não resolver seu problema retire uma das > que tem ali e testa =)
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