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Hello, I am creating a radio script ragnarok, you'm some doubts would aid minds professionals. Here is the script.
/* ___________________________________________________________ / \ | \|||/ | | .-.________ (o o) ________.-. | | ----/ \_)_______) *--oooO--(_)---------* (_______(_/ \---- | | ( ()___) | | (___() ) | | ()__) | * J o s e f h * | (__() | | ----\___()_) | | (_()___/----- | | *------------Ooo-----* | | |__|__| | | || || | | ________ooO Ooo________ | \___________________________________________________________ / */ - script Radio -1,{ end; OnPCLoadMapEvent: announce "Ragnarok Radio: Song Title: D",8; playBGMall "radio01"; sleep2 204000; //Music 3:04 Minutes announce "Ragnarok Radio: Song Title: D",8; playBGMall "radio02"; sleep2 266400; //Music 4:44 Minutes announce "Ragnarok Radio: Song Title: D",8; playBGMall "radio03"; sleep2 248400; //Music 4:14 Minutes }
My doubts. How do I Set the server to determine the hour / minute que this music will play on all maps without pause When changing map. and the server to determine what music is playing que moment to all the plays, the above script that did everything it touches Usually if more change this map When playing the second, third etc ..., the script returns to play the music radio 01 . he shouldnt keep playing the music server was the que que Establishing team. I am very grateful if someone help me.hug. -
Hello everyone.well my mistake and the next, when I buy an item in the cash shop store nothing appears and nothing happens. I'll leave the details
Revision 17704
2012-04-10 ragexe
src/common/mmo.h#define PACKETVER 20120410
packet_db_ver: 30 //packet_db_ver: default //2012-04-10aRagexeRE packet_ver: 30 0x01FD,15,repairitem,2 0x089C,26,friendslistadd,2 0x0885,5,hommenu,2:4 0x0961,36,storagepassword,0 0x0288,-1,cashshopbuy,4:8 0x091C,26,partyinvite2,2 0x094B,19,wanttoconnection,2:6:10:14:18 0x0369,7,actionrequest,2:6 0x083C,10,useskilltoid,2:4:6 0x0439,8,useitem,2:4 0x0945,-1,itemlistwindowselected,2:4:8 0x0815,-1,reqopenbuyingstore,2:4:8:9:89 0x0817,2,reqclosebuyingstore,0 0x0360,6,reqclickbuyingstore,2 0x0811,-1,reqtradebuyingstore,2:4:8:12 0x0819,-1,searchstoreinfo,2:4:5:9:13:14:15 0x0835,2,searchstoreinfonextpage,0 0x0838,12,searchstoreinfolistitemclick,2:6:10 0x0437,5,walktoxy,2 0x0886,6,ticksend,2 0x0871,5,changedir,2:4 0x0938,6,takeitem,2 0x0891,6,dropitem,2:4 0x086C,8,movetokafra,2:4 0x08A6,8,movefromkafra,2:4 0x0438,10,useskilltopos,2:4:6:8 0x091D,18,bookingregreq,2:4:6 0x0366,90,useskilltoposinfo,2:4:6:8:10 0x0889,6,getcharnamerequest,2 0x0884,6,solvecharname,2 0x08E5,41,bookingregreq,2:4 //Added to prevent disconnections 0x08E6,4 0x08E7,10,bookingsearchreq,2 0x08E8,-1 0x08E9,2,bookingdelreq,2 0x08EA,4 0x08EB,39,bookingupdatereq,2 0x08EC,73 0x08ED,43 0x08EE,6 0x08EF,6,bookingignorereq,2 0x08F0,6 0x08F1,6,bookingjoinpartyreq,2 0x08F2,36 0x08F3,-1 0x08F4,6 0x08F5,-1,bookingsummonmember,2:4 0x08F6,22 0x08F7,3 0x08F8,7 0x08F9,6 0x08FA,6 0x08FB,6,bookingcanceljoinparty,2 0x0907,5,moveitem,2:4 0x0908,5 0x08D7,28,battlegroundreg,2:4 //Added to prevent disconnections 0x08CF,10 //Amulet spirits 0x0977,14 //Monster HP Bar 0x0916,26,guildinvite2,2 // New cashshop 0x0844,2,cashshopopen,0 0x084a,2,cashshopclose,0 0x08c9,4,cashshopitemlist,0 0x0848,-1,cashshopbuy,2:4:6:10
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I am willingly who can help me
No one could help with this error?
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Good night galerinha, I have a master script of the 3rd class and wanted to throw kagero and oboro someone could help me the script and this.Grateful.
prontera,158,193,3 script Mestra das Classes 811,{
mes "[^AB1BA1 Mestra das Classes ^000000]";
if ((Class > 6 && Class < 28 && !.svtype) || (Class > 4029 && Class < 4046 && (!.svtype || .svtype == 1)) ||(Class > 4007 && Class < 4023 && .svtype == 1) || (Class > 23 && Class < 26) || (Class > 4046 && Class <= 4049) || (Class > 4053 && Class < 4080) || (Class > 4095 && Class < 4109) || Class == 4190 || Class == 4191){
mes "Olá "+strcharinfo(0)+" que bom te ver de novo!";
mes "O dia hoje está lindo, não acha?";
close;
}
if (SkillPoint)
{
mes "Você precisa utilizar todos os seus pontos de habilidade antes de mudar de classe.";
close;
}
if (checkcart() && checkfalcon() && checkriding())
{
mes "Você não pode mudar de classe enquanto estiver utilizando Falcão, Carrinho ou PecoPeco.";
close;
}
if (!Class || Class == 4023)
{
mes "Olá "+strcharinfo(0)+", vejo que você é apenas um "+jobname(Class)+"!";
mes "Você está apto a mudar de classe. Qual deseja se tornar?";
next;
if (!Class)
{
if(.svbaby)
if(select("Classes Normais:Bebê Aprendiz") == 2)
{
if(BaseLevel != 1 || JobLevel != 1)
{
mes "[^AB1BA1 Mestra das Classes ^000000]";
mes "Desculpe mas para se tornar um Bebê Aprendiz você deve ter Nível de Base 1 e Nível de Classe 1.";
close;
} else
callsub F_ChangeJob, 4023,0;
}
callsub F_ReqBaseJobLevel, 10, 0;
select ("Espadachim:Mago:Arqueiro:Noviço:Mercador:Gatuno:Taekwon:Justiceiro:Ninja:Super Aprendiz");
set .@chg, ((@menu == 7) ? 4046 : ((@menu == 8 || @menu == 9) ? (16+@menu) : ((@menu == 10) ? 23 : @menu)));
}
else
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 10, 0;
select ("Bebê Espadachim:Bebê Mago:Bebê Arqueiro:Bebê Noviço:Bebê Mercador:Bebê Gatuno:Bebê Super Aprendiz");
set .@chg, ((@menu == 7) ? 4045 : (4023+@menu));
}
callsub F_ChangeJob, set (lastjob1, .@chg),.iniciante[@menu];
}
else if (Class > 0 && (Class < 7 || Class == 4046))
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 40, 0;
mes "Vejo que você voltou, e mais forte!";
mes "Pois bem, que classe deseja seguir agora?";
switch (Class)
{
case 1:
setarray .@c[0],7,14;
break;
case 2:
setarray .@c[0],9,16;
break;
case 3:
if (Sex)
setarray .@c[0],11,19;
else
setarray .@c[0],11,20;
break;
case 4:
setarray .@c[0],8,15;
break;
case 5:
setarray .@c[0],10,18;
break;
case 6:
setarray .@c[0],12,17;
break;
case 4046:
setarray .@c[0],4047,4049;
break;
}
next;
select (jobname(.@c[0])+":"+jobname(.@c[1]));
callsub F_ChangeJob, set(lastjob, .@c[(@menu-1)]),0;
}
else if (Class > 6 && Class < 22)
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 50, 1;
mes "Vejo que você está bastante forte!";
mes "Agora você tem "+(.svtype == 1 ? "a escolha de Renacer e ficar ainda mais forte." : "duas escolhas, você pode Renascer ou evoluir para "+jobname(.class3[lastjob])+".");
mes "O que você deseja?";
next;
if(select("Renascer"+(.svtype == 1 ? "" : ":"+jobname(.class3[lastjob]))) == 1){
mes "[^AB1BA1 Mestra das Classes ^000000]";
mes "Você tem certeza que deseja renascer?";
next;
if (select ("Não:Sim") == 1)
close;
mes "[^AB1BA1 Mestra das Classes ^000000]";
if (Weight > 1500)
{
mes "Você está acima do peso permitido, você precisa estar totalmente sem peso!";
close;
}
jobchange 4001;
resetlvl(1);
mes "Você ganhará 100 Pontos de Atributo";
mes "para ajudar-lhe em sua jornada.";
close;
}
else
callsub F_ChangeJob, .class3[lastjob], .class3p[lastjob];
}
else if (Class == 4001)
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 10, 0;
mes "Você voltou tão rápido e está evoluindo muito ^^ ...";
next;
callsub F_ChangeJob, (lastjob1+4001),0;
}
else if (Class > 4001 && Class < 4008)
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 40, 0;
mes "Você está "+(.svtype == 1 ? "a um passo do" : "quase chegando ao")+" grau máximo de evolução.";
mes "E então...";
next;
callsub F_ChangeJob, (lastjob+4001),0;
}
else if (Class > 4023 && Class < 4030)
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 40, 0;
mes "Vejo que você voltou, e mais forte!";
mes "Pois bem, que classe deseja seguir agora?";
next;
switch (Class)
{
case 4024:
setarray .@c[0], 4030, 4037;
break;
case 4025:
setarray .@c[0], 4032, 4039;
break;
case 4026:
if (Sex)
setarray .@c[0], 4034, 4042;
else
setarray .@c[0], 4034, 4043;
break;
case 4027:
setarray .@c[0], 4031, 4038;
break;
case 4028:
setarray .@c[0], 4033, 4041;
break;
case 4029:
setarray .@c[0], 4035, 4040;
break;
}
select (jobname(.@c[0])+"",""+jobname(.@c[1]));
callsub F_ChangeJob, set(lastjobb, .@c[@menu-1]),0;
}
else if (Class > 4007 && Class < 4022)
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 70, 1;
mes "Você está a um passo das lendárias Terceiras Classes T.";
mes "E então...";
next;
callsub F_ChangeJob, .class3t[lastjob], .class3p[lastjob];
}
else if (Class > 4029 && Class < 4044)
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 50, 1;
mes "Você está a um passo das lendárias Terceiras Classes Bebê";
mes "E então...";
next;
callsub F_ChangeJob, .class3b[(lastjobb-4023)], .class3p[(lastjobb-4023)];
}
else if (Class == 23 || Class == 4045)
{
callsub F_ReqBaseJobLevel, 99, 1;
mes "Você está a um passo das lendárias Terceiras Classes";
mes "E então...";
next;
callsub F_ChangeJob, (Class == 23? 4190 : 4191), 1;
}
F_ChangeJob:
mes "[^AB1BA1 Mestra das Classes ^000000]";
if (BaseLevel < 45 && Class != 4023 && (getarg(0) == 23 || getarg(0) == 4045))
{
mes "Você precisa ter pelo menos Nível de Base 45 para poder mudar de classe.";
close;
}
mes "Você tem certeza que deseja se tornar "+jobname(getarg(0))+"?";
if (select ("Não:Sim") == 1)
close;
next;
jobchange getarg(0);
if(getarg(1)){
if(getarg(0) == 4190 || getarg(0) == 4191)
{
getitem 2340,1;
getitem 2522,1;
}
else if(getarg(0) >= 4054)
{
getitem getarg(1),1;
getitem 2795,1;
}
else
{
getitem getarg(1),1;
}
}
mes "[^AB1BA1 Mestra das Classes ^000000]";
mes "Parabéns, agora você é um ^0000cd"+jobname(getarg(0))+"^000000"+(getarg(1) ? " e acaba de receber um "+getitemname(getarg(1)):"")+"!";
specialeffect2 113;
close;
return;
F_ReqBaseJobLevel:
if (((getarg(1))?BaseLevel:99) < 99 || JobLevel < getarg(0))
{
mes "Você precisa ter pelo menos "+((getarg(1,0))?"Nível de Base 99 e ":"")+"Nível de Classe "+getarg(0)+" para poder mudar de classe.";
close;
}
return;
OnInit:
setarray .class3[7],4054,4057,4055,4058,4056,4059,0,4066,4070,4067,4072,4071,4068,4069;
setarray .class3t[7],4060,4063,4061,4064,4062,4065,0,4073,4077,4074,4079,4078,4075,4076;
setarray .class3b[7],4096,4099,4097,4100,4098,4101,0,4102,4106,4103,4108,4107,4104,4105;
setarray .class3p[7],5746,5747,5753,5760,5748,5755,0,5757,5754,5756,5750,5752,5751,5758;
setarray .iniciante[1],13415,1639,1742,1545,1381,13041;
// Coloque aqui o tipo de servidor. ( 0 - OldTimes / 1 - Transclasses / 2 - Terceiras Classes)
set .svtype,2;
// Coloque aqui se haverá classes Baby ( 1 - Sim / 0 - Não)
set .svbaby,0;
} -
Good night everyone wanted to ask for help from someone who can help me.I'm trying to put the "Quest" balloon - "?" that has the npc quest to live.and npc Eden did a chi, it works more so when you click the play script and so he teleports to batão ja no longer appears as I would do for him to be always there?The following exeplo
prontera,164,174,4 script Teste 111,{ OnPCLoginEvent: showevent 1,0; end; }
I am grateful
playBGMall
in Scripting Support
Posted
Excuse Me! had put just as an example.
Someone who could help me?