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Yuki85

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Posts posted by Yuki85

  1. Huhu,

     

    wenn ich Server starte kommt folgende Meldung:

     



    [Warning]: atcommand_config_read: can not set alias for non-existent command res       etstat (conf/atcommand_athena.conf:45)
    [Warning]: atcommand_config_read: can not set alias for non-existent command res       etskill (conf/atcommand_athena.conf:46)

     

    Wie bekomme ich das heile?
     
    Würde mich über Hilfe freuen, danke fürs lesen.
     
    Liebe Grüße Yuki85 ^-^/)
  2. it work, thank you

     

    yuki ^-^/)

     

    Edit: Es funktioniert soweit alles, nur wenn ich auf "Mob Database" klicke kommt ein error und zwar dieser

     

    Error: Flux_Error

    Message: Failed to import/replace rows from table 'ragnarok.mob_db2'

    File: /home/nyangra2/public_html/modules/monster/index.php:94

    File Line Function/Method /home/nyangra2/public_html/lib/Flux/Template.php 337 include() /home/nyangra2/public_html/lib/Flux/Dispatcher.php 168 Flux_Template::render() /home/nyangra2/public_html/index.php 177 Flux_Dispatcher::dispatch()
     
  3. Hi, ^^

     

    ich habe einen Ragnarok Server bei AsuraHosting, ebenso auch einen WebServer. Ich habe nach diesen Guide  versucht mein FluxCP zu installieren und bekomme diesen error.  https://asurahosting.com/forum/index.php?/topic/13-fluxcp-installation-for-cpanel-webhost/

     

    unbenannt.png

     

    Ich habe dann versucht den Fehler los zu werden und habe diesen guide zur fehlerbehebung versucht

     

    http://rathena.org/board/topic/73545-guidelines-fix-flux-cp-errors/ .

     

    Das hat aber leider auch nicht geholfen, weiß einer was ich tun muss um diesen Fehler los zu werden? Würde mich riesig über Hilfe freuen.

     

    Grüße Yuki85 ^-^/)

  4. Huhu,

     

    habe das Problem das man kein Equipment anziehen kann, außer Headgears die sieht man dann aber im Equip Fenster nicht. Ebenso verschwindet das Loot das man gefunden hat nach einen Relog ist alles weg. Q_Q

     

    ingame%20_equip_error.png

     

    Dann erscheint noch dieser Fehler:

     

    sql_db_error.png

     

    Wenn mir da jemand helfen könnte wäre ich sehr dankbar.

     

    Grüße Yuki ^-^/)

  5. huhu,

     

    benutze diesen friendswarper wäre jemand so lieb und mir da ein timer reinzumachen das man den nur alle 5 minuten benutzen kann und das es zeny kostet wenn man ihn benutzen möchte. 

     


    prontera,155,161,4    script    Sample    757,{
        query_sql( "SELECT `char_id`,`account_id`,`name` FROM `char` WHERE `char_id` IN ( SELECT `friend_id` FROM `friends` WHERE `char_id`='"+getcharid(0)+"' )",.@char_id,.@account_id,.@name$ );
        .@total = getarraysize( .@char_id );
        if( .@total ){
            for( .@i = 0; .@i < .@total; .@i++ )
                .@menu$ = .@menu$ + ( ( isloggedin( .@account_id[.@i],.@char_id[.@i] ) )?"^0055FF[ ONLINE ]":"^FF0000[ OFFLINE ]" )+" "+.@name$[.@i] +"^000000:";
            
            .@i = select( implode( .@menu$,":" ) ) - 1;
            if( isloggedin( .@account_id[.@i],.@char_id[.@i] ) ){
                getmapxy( .@map$,.@x,.@y,0,.@name$[.@i] );
                warp .@map$,.@x,.@y;
            }else{
                mes "Deine Freunde sind nicht online.";
            }
        
        }else{
            mes "Du hast keine Freunde.";
        }
        close;
    }

     

    liebe grüße yuki85 ^-^/)

  6. Hi, ^-^

     

    ich bin gerade dabei eine Homepage zu bastel, die erste Seite ist nun fertig und ich wüsste gern wie ihr die findet. Geht das so noch oder sind es zu viele Bilder? Möchte nicht das man sich erschlagen füllt wenn man auf die Seite kommt. Hier mal ein Bild von meinen vorläufigen Ergebnis:

     

    nyangro_hp_screen.png

     

     

  7. Daaaanke habe es endlich weg bekommen. (\^-^/)

     

    Dann habe ich jetzt noch ein kleines Problem mit einem Scripts, ich benutze den Warper von Tron. Der läuft soweit ganz gut, nur wenn man nicht genug Zeny hat schließt sich der Dialog nicht und man muss RO über Alt+F4 schließen.

     

    //--- Kafra Warper 1.0.0 -----------------------------------------//
    //----------------------------------------------------------------//
    //    ttt              000000000
    //    ttt              000   000
    // ttttttttt rrrrrrrrr 000   000 nnnnnnnnn
    //    ttt    rrr       000   000 nnn   nnn
    //    ttt    rrr       000   000 nnn   nnn
    //    ttt    rrr       000   000 nnn   nnn
    //    ttttt  rrr       000000000 nnn   nnn
    //----------------------------------------------------------------//
    //--- Changelogs: ------------------------------------------------//
    // 1.0.0 Release
    //----------------------------------------------------------------//
    //--- Main Script ------------------------------------------------//
    prontera,159,189,3    script    Ayu#1-1    623,{
     
        function AddTown;
        function AddDungeon;
        function AddField;
        function LastWarp;
     
        //Activate|Deactivate menu here
        set .lastwarp, 1;
        set .towns, 1;
        set .dungeons, 1;
        set .fields, 0;
     
        //Set warp fee here
        set .townfee, 1100;
        set .dungeonfee, 2000;
        set .fieldfee, 0;
        set .lastwarpfee, 800;
        
        //Checks if maps are loaded, (prevents out of index)
        if(.mapsloaded==1) goto L_warpmenu;
        set .mapsloaded, 1;
        
        //Add Towns here
        AddTown("Prontera", "prontera", 155, 183);
        AddTown("Alberta", "alberta", 28, 234);
        AddTown("Aldebaran", "aldebaran", 140, 131);
        AddTown("Amatsu", "amatsu", 198, 84);
        AddTown("Ayothaya", "ayothaya", 216, 172);
        AddTown("Comodo", "comodo", 209, 143);
        AddTown("Einbech (Mining Village);", "einbech", 176, 130);
        AddTown("Einbroch", "einbroch", 64, 200);
        AddTown("Geffen", "geffen", 119, 59);
        AddTown("Gonryun", "gonryun", 160, 121);
        AddTown("Hugel", "hugel", 96, 145);
        AddTown("Izlude", "izlude", 128, 114);
        AddTown("Lighthalzen", "lighthalzen", 158, 92);
        AddTown("Louyang", "louyang", 210, 108);
        AddTown("Lutie", "xmas", 147, 134);
        AddTown("Moscovia", "moscovia", 214, 183);
        AddTown("Morroc", "morocc", 156, 93);
        AddTown("Payon", "payon", 176, 98);
        AddTown("Rachel", "rachel", 130, 137);
        AddTown("Veins", "veins", 216, 123);
        AddTown("Yuno", "yuno", 158, 182);
        AddTown("Umbala", "umbala", 91, 152);
        
        //Add Dungeons here
        AddDungeon("Abbey, Cursed Monastery", "abbey01", 51, 14);
        AddDungeon("Abyss Lakes", "abyss_01", 192, 207);
        AddDungeon("Amatsu Dungeon", "ama_dun01", 228, 11);
        AddDungeon("Anthell", "anthell01", 35, 262);
        AddDungeon("Beach Dungeon", "beach_dun", 266, 67);
        AddDungeon("Ayothaya Dungeon", "ayo_dun01", 275, 19);
        AddDungeon("Byalan Dungeon", "iz_dun00", 168, 168);
        AddDungeon("Clock Tower", "c_tower1", 199, 159);
        AddDungeon("Coal Mines", "mjo_dun01", 52, 17);
        AddDungeon("Culverts", "prt_sewb1", 131, 247);
        AddDungeon("Einbroch Dungeon", "ein_dun01", 22, 14);
        AddDungeon("Gefenia", "gefenia01", 40, 103);
        AddDungeon("Geffen Dungeon", "gef_dun00", 104, 99);
        AddDungeon("Glast Heim", "glast_01", 375, 304);
        AddDungeon("Gonryun Dungeon", "gon_dun01", 153, 53);
        AddDungeon("Hidden Dungeon", "prt_maze01", 176, 7);
        AddDungeon("Ice Dungeon", "ice_dun01", 157, 14);
        AddDungeon("Juperos Dungeon", "juperos_01", 53, 247);
        AddDungeon("Kiel Dungeon", "kh_dun01", 28, 226);
        AddDungeon("Lighthalzen Dungeon", "lhz_dun01", 150, 288);
        AddDungeon("The Royal Tomb", "lou_dun01", 218, 196);
        AddDungeon("Magma Dungeon", "mag_dun01", 126, 68);
        AddDungeon("Les Forest", "mosk_dun01", 132, 124);
        AddDungeon("Orc Dungeon", "orcsdun01", 32, 170);
        AddDungeon("Payon Dungeon", "pay_dun00", 21, 183);
        AddDungeon("Pyramids", "moc_pryd01", 192, 9);
        AddDungeon("Rachel Sanctuary", "ra_san01", 140, 11);
        AddDungeon("Sphinx", "in_sphinx1", 288, 9);
        AddDungeon("Sunken Ship", "treasure01", 69, 24);
        AddDungeon("Thanatos Tower", "tha_t01", 150, 39);
        AddDungeon("Thor Volcano", "thor_v01", 21, 228);
        AddDungeon("Toy Factory", "xmas_dun01", 205, 15);
        AddDungeon("Turtle Dungeon", "tur_dun01", 154, 49);
        AddDungeon("Umbala Dungeon", "um_dun01", 42, 31);
        
        //Add Fields here
        //AddField("<Map Menu Name>", <"map name">, <x>, <y>);
        
    L_warpmenu:
        mes "[^FF7700Ayu^000000]";
        mes "Willkommen! Wohin darf ich dich bringen?";
        
        switch(select(((.lastwarp)?"Letzter Warp [^0000FF"+((@lastwarpname$)?@lastwarpname$:"^0000FF-Leer-^000000")+"^000000] (^FF0000"+.lastwarpfee+"z^000000)":""),
                      ((.towns)?"Städte (^FF0000"+.townfee+"z^000000)":""),
                      ((.dungeons)?"Dungeons (^FF0000"+.dungeonfee+"z^000000)":""),
                      ((.fields)?"Fields (^FF0000"+.fieldfee+"z^000000)":""),
                      "Verlassen")) {
        
    case 1:
        if (@lastwarpname$=="") close;
        set Zeny,Zeny-.lastwarpfee;
        warp @lastwarpmap$, @lastwarpx, @lastwarpy;
        break;
        
    case 2:
        set .@townmenu$,"";
        for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.townname$); set .@i,.@i+1) {
            if (.@i) set .@townmenu$,.@townmenu$+":";
                set .@townmenu$,.@townmenu$+.townname$[.@i];
        }
        set .@selection,select(.@townmenu$)-1;
        set Zeny,Zeny-.townfee;
        warp .townmap$[.@selection],.townx[.@selection],.towny[.@selection];
        LastWarp(.townname$[.@selection], .townmap$[.@selection], .townx[.@selection], .towny[.@selection]);
        break;
        
    case 3:
        set .@dungeonmenu$,"";
        for (set .@j,0; .@j < getarraysize(.dungeonname$); set .@j,.@j+1) {
            if (.@j) set .@dungeonmenu$,.@dungeonmenu$+":";
                set .@dungeonmenu$,.@dungeonmenu$+.dungeonname$[.@j];
        }
        set .@selection2,select(.@dungeonmenu$)-1;
        set Zeny,Zeny-.dungeonfee;
        warp .dungeonmap$[.@selection2],.dungeonx[.@selection2],.dungeony[.@selection2];
        LastWarp(.dungeonname$[.@selection2], .dungeonmap$[.@selection2], .dungeonx[.@selection2], .dungeony[.@selection2]);
        break;
        
    case 4:
        set .@fieldmenu$,"";
        for (set .@k,0; .@k < getarraysize(.fieldname$); set .@k,.@k+1) {
            if (.@k) set .@fieldmenu$,.@fieldmenu$+":";
                set .@fieldmenu$,.@fieldmenu$+.fieldname$[.@k];
        }
        set .@selection3,select(.@fieldmenu$)-1;
        set Zeny,Zeny-.fieldfee;
        warp .fieldmap$[.@selection3],.fieldx[.@selection3],.fieldy[.@selection3];
        LastWarp(.fieldname$[.@selection3], .fieldmap$[.@selection3], .fieldx[.@selection3], .fieldy[.@selection3]);
        break;
        
    case 5:
        next;
        mes "[^FF7700Ayu^000000]";
        mes "Bye!";
        close;
        }
        
        
    function AddTown {
        if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) {
            set .townname$[getarraysize(.townname$)], getarg(0);
            set .townmap$[getarraysize(.townmap$)], getarg(1);
            set .townx[getarraysize(.townx)], getarg(2);
            set .towny[getarraysize(.towny)], getarg(3);
            return;
        }
        return;
    }
        
    function AddDungeon {
        if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) {
            set .dungeonname$[getarraysize(.dungeonname$)], getarg(0);
            set .dungeonmap$[getarraysize(.dungeonmap$)], getarg(1);
            set .dungeonx[getarraysize(.dungeonx)], getarg(2);
            set .dungeony[getarraysize(.dungeony)], getarg(3);
            return;
        }
        return;
    }
    function AddField {
        if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) {
            set .fieldname$[getarraysize(.fieldname$)], getarg(0);
            set .fieldmap$[getarraysize(.fieldmap$)], getarg(1);
            set .fieldx[getarraysize(.fieldx)], getarg(2);
            set .fieldy[getarraysize(.fieldy)], getarg(3);
            return;
        }
        return;
    }
     
    function LastWarp {
        set @lastwarpname$, getarg(0);
        set @lastwarpmap$, getarg(1);
        set @lastwarpx, getarg(2);
        set @lastwarpy, getarg(3);
        return;
    }
        
    }
     
    rachel.gat,122,148,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-12-2    623
    alberta,27,240,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-13-1    623
    aldebaran,147,117,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-14-1    623
    amatsu,190,86,1    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-15-1    623
    ayothaya,212,174,6    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-16-1    623
    comodo,203,152,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-17-1    623
    einbech,181,129,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-18-1    623
    einbroch,57,202,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-19-1    623
    einbroch,243,189,2    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-19-2    623
    hugel,88,151,5    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-110-1    623
    lighthalzen,151,101,6    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-111-1    623
    geffen,116,59,0    duplicate(Ayu#1-1)    Warper#1-112-1    623
    izlude,126,119,3    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-113-1    623
    xmas,149,136,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-114-1    623
    morocc,156,95,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-115-1    623
    payon,179,106,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-116-1    623
    yuno,150,189,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-117-1    623
    moc_fild04.gat,207,331,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-118-1    623
    izlu2dun.gat,104,82,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-119-1    623
    mjolnir_02.gat,85,363,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-120-1    623
    prt_fild05.gat,273,215,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-121-1    623
    glast_01.gat,370,308,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-122-1    623
    yuno_fild03.gat,37,135,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-123-1    623
    gef_fild10.gat,71,339,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-124-1    623
    pay_arche.gat,39,135,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-125-1    623
    moc_ruins.gat,64,166,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-126-1    623
    moc_fild19.gat,106,97,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-127-1    623
    alb2trea.gat,73,101,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-128-1    623
    tur_dun01.gat,148,239,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-129-1    623
    gonryun,162,122,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-130-1    623
    louyang,222,106,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-131-1    623
    umbala,89,159,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-132-1    623
    moscovia,220,198,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-133-1    623
    veins,217,127,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-134-1    623
    rachel,133,115,4    duplicate(Ayu#1-1)    Ayu#1-135-1    623
  8. Nein habe ich nicht gemacht gehabt, nun geht es danke dir. (\*-*/)

     

    Zu den 2. Problem das ich gepostet habe  You're now in the '#map' channel for 'xxx'. Ich habe in rAthena\conf\msg_conf\map_msg das hier gefunden: 

    1435: You're now in the '#%s' channel for '%s'.

     

    Wenn ich das entferne kommt ingame diese Meldung nicht mehr dafür aber "??" zwei Fragezeichen, weiß einer wie ich die weg bekomme?

  9. Huhu, ^.^

     

    ich habe so ein paar Sachen die bekomme ich nicht Weg und ich finde dazu auch nichts bei Google oder mit der Suchfunktion. Bevor ich für jedes einen Thread aufmache, dachte ich mir ich sammel die hier. Wenn mir jemand bei ein, zwei oder am besten bei allen meinen Problemen helfen könnte wäre ich sehr Dankbar. ^.^

     

    Fehler behoben, danke ^.^ 1. Error! quest_read_db: Too many entries specified in db/quest_db.txt! - Wenn ich meinen Server starte kommt diese Fehlermeldung.  

     

    Erfolgreich erntfernt, danke ^.^ 2. You're now in the '#map' channel for 'xxx'. - Bei jeden Map wechsel bekommt man das angezeigt es ist nervig und ich bekomme es nicht weg.

     

    screennyangro001.jpg

     

    Fehler behoben, danke ^.^ 3. BrowEdit Walkable Felder sind nicht betretbar - Ich habe mein Prontera mit BrowEdit ein bisl verändert und die Felder wo man laufen können soll mit Walkable dieses grüne gesetzt. Man kann aber trotzdem nicht laufen wo einmal der Brunnen war wie stelle ich das richtig ein?

     

    browedit_walkable.png

     

     

    Problem behoben, danke ^.^ 4. WoE dauerhaft an (Iro Zeiten) und Zeiten ändern - WoE ist momentan dauerhaft an, es kommt zwar passend zu den Iro Zeiten die Meldung das WoE startet und auch das es zu Ende sei, aber wenn man dann in ein Castle rennt sind Monster da und das Emperium ist ebenfalls noch anwesend. Wie behebe ich das und wie ändere ich die Zeiten?

     

    screennyangro003.jpg

     

     

    Problem behoben, danke ^.^ 5.Equip Fenster - Momentan öffnet sich wenn man "@" eingeben möchte mit Alt Gr + Q auch  das Equip Fenster es ist nervig kann man das abstellen, das es sich nur noch bei Alt + Q öffnet?

     

     

     

    So das wars dann auch sind 5 Dinge geworden bei denen ich Hilfe benötige, danke schon mal fürs lesen.

     

    Liebe Grüße Yuki85 ^.^

  10. Huhu, ^.^

     

    habe mir heute BrowEdit runtergeladen und wollte Prontera ein klein wenig verändern, habe das nach diesen Guide hier gemacht -> http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=240686 . Nun habe ich den Boden verändert hatte wärend dessen bei View Lightmaps an und da war alles OK, sah gut aus. Dann habe ich es gespeichert und geschlossen weil mein kleiner Hunger hatte und ich eine Pause gemacht habe. Als ich es wieder geöffnet habe und weiter machen wollte dachte ich mich trifft der Schlag, wenn ich nun bei View Lightmaps anmache sieht es so aus:

     

    mit_lightmaps.png

     

    ohne Lightmaps sieht es so aus:

     

    ohne_lightmaps.png

     

     

    Habe nun den restlichen Tag vergeblich damit verbracht das weg zubekommen, habe es sogar einmal neu gemacht mit dem selben Ergebnis. Nun hoffe ich kann man mir erklären wie ich das weg bekomme und wieso das auf einmal da ist, beim erstellen hatte ja Lightmaps an war das ja nicht da. Danke schon mal für die Mühe.

     

    Yuki85 ^_^

     

    Edit: Hat sich erledigt habe es hin bekommen, so sieht Prontera nun aus mein erster Versuch mit BrowEdit:

     

    screennyangro002.jpg

  11. Hi, :)

     

    versuche nun seid gestern mit hilfe von google mein problem zu lösen bekomme es aber einfach nicht hin und hoffe nun hier auf hilfe.

     

    Mein mann, ein paar freunde und ich spielen auf einen Server über hamachi, läuft auch eigentlich alles ganz gut. wenn ich nun etwas neue ist habe ich denen das bisher über skype geschickt, nun hat sich mein mann beschwert das es mit einen patcher einfacher wäre und ich nicht immer alles hochladen oder jeden einzeln schicken muss. also habe ich nach einen patcher geschaut und mich für thors patcher entschieden. habe es erst mit version 2.6.1.66 und einen guide auf youtube versucht. da bekam ich immer die fehler meldung where the configuration file.

     

    da der im video version 2.5.4.18 benutzt hat habe ich mir diese version gedownloadet und es mit dieser version versucht. wollten den patcher über hamachi laufen lassen laut diesen thread geht das http://rathena.org/board/topic/57656-patchen-durch-hamachi-verbindung/ .

     

    habe einen ftp server mit filezilla erstellt und dann die ip von meinen hamachi genommen. wenn ich oder mein mann auf einen der links klicke öffnet sich das auch ohne probleme. wenn ich den patcher starte kommt jedoch immer das hier: 

     

     

    fehler.png

     

     

    Failed to communicate with server

     

    die config sieht so aus: 

     


    [Config:Main]
     
    RootURL='FTP://NyangRO:[email protected]/patch/'
     
    RemoteConfigFile='main.ini'
     
    TimeOut=0
     
    StatusFile='nyangroserver.dat'
     
    DefaultGRF='NyangRO.grf'
     
    ClientEXE='NyangRO.exe'
    ClientParameter='-1sak1'
     
    FinishOnConnectionFailure=false
     
    [Config:Window]
    AutoResize=true
    Style='none'
     
    Width=
    Height=
     
    DragHandling=true
     
    Background='images/bg.bmp'
     
    FadeOnDrag=false
     
    [Config:BGM]
    File=
     
    Loop=true
     
    Volume=20
     
    Directory=
     
    [Config:Misc]
    Title='Thor Patcher'
     
    HideProgressBarWhenFinish=true
     
     
    [ProgressBar:bar1]
    Width=342
    Height=10
     
    Left=23
    Top=486
     
    BackColorStart=$009DEEEF
    BackColorEnd=$00C2F1F1
     
    FrontColorStart=$006ED5B0
    FrontColorEnd=$0080DDCA
     
    FrontImage=
    BackImage=
     
    Hook='ProgressChange'
     
     
     
    [Label:Status]
    AutoResize = false
     
    Width=369
    Height=
     
    Left=15
    Top=498
    Alignment='center'
     
    FontColor=$000000
    FontName = ''
    FontSize =
     
    Text=''
     
    Hook='StatusChange'
     
    [NoticeBox:Box0]
    Width=347
    Height=250
    Left=21
    Top=217
    URL='FTP://NyangRO:[email protected]/patch/Notice.html'
     
     
     
    [button:Start]
    Default='images/start1.png'
    OnHover='images/start2.png'
    OnDown='images/start3.png'
     
    Left=383
    Top=211
     
    Hook='Start'
     
    [button:Exit]
    Default='images/Exit1.png'
    OnHover='images/Exit2.png'
    OnDown='images/Exit3.png'
     
    Left=383
    Top=244
     
    Hook='Exit'
     
    [button:Cancel]
    Default='images/Exit1.png'
    OnHover='images/Exit2.png'
    OnDown='images/Exit3.png'
     
    Left=383
    Top=211
    Hook='Cancel'
     

     

    die main sieht so aus:

     


    //Thor Patcher remote config file
    [Main]
    //Allow patching or not?
    allow=true
     
    //Should patcher ignore everything else and finish patch immediately?
    Force_Start=false
     
    //if not, what message should appear?
    policy_msg=Server is taking a nap.
     
    //file_url - patch files should ALL put here.
    // This config entry will override the one in embed config.
    // o HTTP:
    //         http://domain.com/dir/
    // o FTP:
    //         ftp://domain.com/dir/
    //     o With <Username> [Password] [Port]
    //     o Note: username is required if want put password, otherwise everything is optional.
    file_url=FTP://NyangRO:[email protected]/patch/data/
     
    [Patch]
    //use CheckSum tool, hash for client & patcher
    // used to make sure exe is up to date
    //  (leave empty to disable this feature)
    ClientSum=
    PatcherSum=
     
     
    //This is compressed file for patcher & client update
    // To make these work, ClientSum and/or PatcherSum can't be empty
    // Note: these files should put same place as patch file (file_url in internal config)
    //Relative address, not FULL URL!
    ClientPath=
    PatcherPath=
     
    // Patch list file
    PatchList=plist.txt
     
    [stars]
    // Shining o.O (Anyways, its for start button clones)
    // Since orignal client has check sum.. why not for clones? XD
     
     
    //How many? (it should same as amount of start button clone, but of course it's your choice)
    clients=0
     
    // _sum - checksum, use CheckSum tool.
    //client1_sum=
    // _Name - Filename of exe
    //client1_Name=
    // _Path - Path for file [Compressed]
    //client1_Path=
     
    [Misc]
    //Set a limit for fragment, when reach this limit, patcher will ask user to defrag
    FragmentLimit=50

     

    in der plist stand das hier 

     

    1 2007-11-13data.thor
    2 2007-11-17palettes.thor
     
    das habe ich gelöscht und mit diesen hier ersetzt 
     

    1 nyangropatch01.thor
     
    hoffe einer nimmt sich die zeit und sagt mir was ich falsch gemacht habe, bitte um hilfe und hoffe das sich jemand die zeit nimmt.
     
    liebe grüße Yuki85
     
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