Jump to content

Namaste

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Namaste

  1. On 5/5/2018 at 6:01 PM, Kakaroto said:

     

    your drop.conf is misconfigured.

    Spoiler

    //--------------------------------------------------------------
    // rAthena Battle Configuration File
    // Originally Translated by Peter Kieser <[email protected]>
    // Made in to plainer English by Ancyker
    //--------------------------------------------------------------
    // Note 1: Value is a config switch (on/off, yes/no or 1/0)
    // Note 2: Value is in percents (100 means 100%)
    //--------------------------------------------------------------

    // If an item is dropped, does it go straight into the user's inventory? (Note 1)
    item_auto_get: no

    // How long does it take for an item to disappear from the floor after it is dropped? (in milliseconds)
    flooritem_lifetime: 60000

    // Grace time during which only the person who did the most damage to a monster can get the item? (in milliseconds)
    item_first_get_time: 3000

    // Grace time during which only the first and second person who did the most damage to a monster can get the item? (in milliseconds)
    // (Takes effect after item_first_get_time elapses)
    item_second_get_time: 1000

    // Grace time during which only the first, second and third person who did the most damage to a monster can get the item? (in milliseconds)
    // (Takes effect after the item_second_get_time elapses)
    item_third_get_time: 1000

    // Grace time to apply to MvP reward items when the Most Valuable Player can't get the prize item and it drops on the ground? (in milliseconds)
    mvp_item_first_get_time: 10000

    // Grace time for the first and second MvP so they can get the item? (in milliseconds)
    // (Takes effect after mvp_item_first_get_time elapses)
    mvp_item_second_get_time: 10000

    // Grace time for the first, second and third MvP so they can get the item? (in milliseconds)
    // (Takes effect after mvp_item_second_get_time elapses)
    mvp_item_third_get_time: 2000

    // Item drop rates (Note 2)

    // The rate the common items are dropped (Items that are in the ETC tab, besides card)
    item_rate_common: 100000
    item_rate_common_boss: 50000
    item_rate_common_mvp: 50000
    item_drop_common_min: 1
    item_drop_common_max: 10000

    // The rate healing items are dropped (items that restore HP or SP)
    item_rate_heal: 100000
    item_rate_heal_boss: 100000
    item_rate_heal_mvp: 100000
    item_drop_heal_min: 1
    item_drop_heal_max: 10000

    // The rate at which usable items (in the item tab) other then healing items are dropped.
    item_rate_use: 100000
    item_rate_use_boss: 100000
    item_rate_use_mvp: 100000
    item_drop_use_min: 1
    item_drop_use_max: 10000

    // The rate at which equipment is dropped.
    item_rate_equip: 100000
    item_rate_equip_boss: 50000
    item_rate_equip_mvp: 50000
    item_drop_equip_min: 1
    item_drop_equip_max: 10000

    // The rate at which cards are dropped
    item_rate_card: 100000
    item_rate_card_boss: 50000
    item_rate_card_mvp: 50000
    item_drop_card_min: 1
    item_drop_card_max: 10000

    // The rate adjustment for the MVP items that the MVP gets directly in their inventory
    // Mode: 0 - official order, 1 - random order, 2 - all items
    item_rate_mvp: 50000
    item_drop_mvp_min: 1
    item_drop_mvp_max: 10000
    item_drop_mvp_mode: 0

    // The rate adjustment for card-granted item drops.
    item_rate_adddrop: 1000
    item_drop_add_min: 1
    item_drop_add_max: 10000

    // Rate adjustment for Treasure Box drops (these override all other modifiers)
    item_rate_treasure: 200
    item_drop_treasure_min: 1
    item_drop_treasure_max: 10000

    // Use logarithmic drops? (Note 1)
    // Logarithmic drops scale drop rates in a non-linear fashion using the equation 
    // Droprate(x,y) = x * (5 - log(x)) ^ (ln(y) / ln(5))
    // Where x is the original drop rate and y is the drop_rate modifier (the previously mentioned item_rate* variables)
    // Use the following table for an idea of how the rate will affect drop rates when logarithmic drops are used:
    // Y: Original Drop Rate
    // X: Rate drop modifier (eg: item_rate_equip)
    //  X\Y | 0.01 0.02  0.05  0.10  0.20  0.50  1.00  2.00  5.00 10.00 20.00
    // -----+---------------------------------------------------------------
    //   50 | 0.01 0.01  0.03  0.06  0.11  0.30  0.62  1.30  3.49  7.42 15.92
    //  100 | 0.01 0.02  0.05  0.10  0.20  0.50  1.00  2.00  5.00 10.00 20.00
    //  200 | 0.02 0.04  0.09  0.18  0.35  0.84  1.61  3.07  7.16 13.48 25.13
    //  500 | 0.05 0.09  0.22  0.40  0.74  1.65  3.00  5.40 11.51 20.00 33.98
    // 1000 | 0.10 0.18  0.40  0.73  1.30  2.76  4.82  8.28 16.47 26.96 42.69
    // 2000 | 0.20 0.36  0.76  1.32  2.28  4.62  7.73 12.70 23.58 36.33 53.64
    // 5000 | 0.50 0.86  1.73  2.91  4.81  9.11 14.45 22.34 37.90 53.91 72.53
    //10000 | 1.00 1.67  3.25  5.28  8.44 15.24 23.19 34.26 54.57 72.67 91.13
    //20000 | 2.00 3.26  6.09  9.59 14.83 25.49 37.21 52.55 77.70 97.95  100%
    //50000 | 5.00 7.87 13.98 21.12 31.23 50.31 69.56 92.48  100%  100%  100%
    item_logarithmic_drops: no

    // Can the monster's drop rate become 0? (Note 1)
    // Default: no (as in official servers).
    drop_rate0item: no

    // Increase item drop rate +0.01%? (Note 1)
    // On official servers it is possible to get 0.00% drop chance so all items are increased by 0.01%.
    // NOTE: This is viewed as a bug to rAthena.
    // Default: no
    drop_rateincrease: no

    // Makes your LUK value affect drop rates on an absolute basis.
    // Setting to 100 means each luk adds 0.01% chance to find items
    // (regardless of item's base drop rate).
    drops_by_luk: 0

    // Makes your LUK value affect drop rates on a relative basis.
    // Setting to 100 means each luk adds 1% chance to find items
    // (So at 100 luk, everything will have double chance of dropping).
    drops_by_luk2: 0

    // The rate of monsters dropping ores by the skill Ore Discovery (Default is 100)
    finding_ore_rate: 10000

    // Whether or not Marine Spheres and Floras summoned by Alchemist drop items?
    // This setting has three available values:
    // 0: Nothing drops.
    // 1: Only marine spheres drop items.
    // 2: All alchemist summons drop items.
    alchemist_summon_reward: 2

    // Make broadcast ** Player1 won Pupa's Pupa Card (chance 0.01%) ***
    // This can be set to any value between 0~10000.
    // Note: It also announces STEAL skill usage with rare items
    // 0 = don't show announces at all
    // 1 = show announces for 0.01% drop chance items
    // 333 = show announces for 3.33% or lower drop chance items
    // 10000 = show announces for all items
    rare_drop_announce: 500

    // Does autoloot take into account player bonuses and penalties? (Note 1)
    // If RENEWAL_DROP, Bubble Gum, or any other modifiers are active autoloot
    // will take them into account.
    autoloot_adjust: 0
     

     

  2. Rathena downloaded 2nd of May, default sources. @autoloot is working (when 100%), @autoloot 5 nope

    drop rates is changed to 500.. Server says "player get card with chance 5%", but card still not in inventory, near dead mob with other loot.

  3. 1 minute ago, Balfear said:

    Кнопки пройдут, они находятся в папке текстур, если они будут прогружаться перед data.grf то они будут на русском.

    СПАСИБО, ПОМОГЛО!!!! 

  4. 50 minutes ago, Balfear said:

    Упаковал основное, если чего то будет не хватать могу докинуть.
    Клиент с кажется от феникса.
    https://yadi.sk/d/kGudcPBx3VLvxm

    Необходимо упаковать необходимые файлы в новый GRF архив и прописать его загрузку в data.ini перед data.grf
    Пример:
    0=RusLang.grf
    1=data.grf

    огромное спасибо!!! А по топику - кнопки тоже должны пройти или может быть в чём-то ещё дело?

  5. Нужен перевод для клиента на русский язык, для реневала. Если кто-то выдирал из органика, прошу поделиться, у меня не осталось клиента, к сожалению. И, если можно, дайте ссылочку на гайд по переводу....пока нашёл только перевод на английский, но кнопки всё равно на корейском. 

     

  6. Hi all. About 5 years ago was many good and full guides, and i've configured both client and server by myself.
    But now i can't find full guides... setupped server and fail with client 
     

    1) I downloaded Official kRO Client (Last Update 2017-07-05) (from this forum)

    2) ROenglishRE-master unpacked in client folder

    3) 2017-05-17aRagexeRE downloaded, patched by secret+neo tool and placed in client folder (read data first enabled)

    but buttons in client, like login screen, Exit to Windows, OK NPC buttons still korean.

    I have a few similar question, if someone can help me answering personally to my n00bs questions online, please contact me

    Spoiler

    t.me/shivshankardas

     

  7. How about adding 'Enlarge Weight Limit' skill in the item script?

    Hmm, let's try to, but can it be more than 10 lvl ? For example, i need add weight to creator, he already learned this skill lvl 10. What i need use in item script to do this? If i wand to stay job weight with default values....

  8. db/item_db.txt

    // Items Database
    //
    // Structure of Database:
    // ID,AegisName,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }

    For example; Apple has 20 weights.

    512,Apple,Apple,0,15,,20,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,2,,,{ itemheal rand(16,22),0; },{},{}
    

     

    If I want to change the weight to 99; it will become.

    512,Apple,Apple,0,15,,99,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,2,,,{ itemheal rand(16,22),0; },{},{}

    Sorry for my bad English. I want to change not Item weight but char's max weight using equipping some item

  9. @price = 1000*(BaseLevel<30?0:BaseLevel<60?1:BaseLevel<80?2:3);
    if (Zeny<@price) {
    mes "not enough Zeny";
    close;
    }
    Zeny -= @price;
    free for < 30lvl

    1k zeny for 30<lvl<60

    2k for 60<lvl<80

    3k for higher

    Thanks a lot ! How to insert this code in toasty warper, be patient, say please.

    (I understand rA scripting syntax very very small, perhabs it need be function or smth. else...i don't know where insert function, and how to use it in toasty syntax)

     

    And  How to disable to see count of players on map by players but enables for GMs?

  10. Script work fine.

    but I don't understand how to add zeny cost  /hum  

    TARTs,

    if i'm right, find this:

    StartNode("Dungeons");
                StartNode("Abbey, Cursed Monastery");
     

    And change to

    StartNode("Dungeons", "Zeny", 1000);
                StartNode("Abbey, Cursed Monastery");
     

    1000zeny will be your price.

     

     

     

    ToastOfDoom, Great work! Thanks a lot!

    I found insignificant bug:

    StartNode("Umbala Dungeons");
                    AddMap("Carpenter's Shop in the Tree", "um_dun01", 42, 31);
                    AddMap("Passage to a Foreign World", "um_dun01", 48, 30);
     

     

    I have a questions: How to setup prices depending on base lvl or job? Can

    someone make code for me with differentiation? For example, free for

    <30lvl,  1000zeny for 30<lvl<60, 2k for 60<lvl<80 ?  How to disable to see count of players by players but enables for GMs?

  11. Какой лучше выбрать клиент? Скачал отсюда http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3597836

    Но в плане перспективы - патчеры ни родные ни дополнительные данный клиент не обновляют.

    А вот иро прекрасно обновляется. Стоит ли брать его за основу ?

  12. К сожалению с этим экзе и дата.грф в дата.ини вообще не появляется окно клиента, но всё равно огромное спасибо. Может, нужно как-то поколдовать ?

    С моей папкой system открывается клиент, но всё равно половина на корейском

    UPDATE.

    Пляском, танцами и бубном склеил на 70% русский интерфейс (громко сказано - основные кнопочки и скилы + скин правильный, navigation на инглише, и внутри менюх где корейский где английский), уже и не знаю из чего. Большое спасибо kadze

    Основной затык был по вине exe. Даже диффнутый exe игнорил папку дата, не смотря на дифф. Запихнул в грф - заработало, но не всё, продолжаю работать

     

    Теперь следующий вопрос - в папке дата и всяких других модных реневаловских в  итоге получось не знаю что, как проверить работоспособность lua и lub там всяких, и остальных папок  ?

  13. Ищу русский интерфейс для клиента,а лучше русифицированный клиент. Находил в похожих темах, что проект по русификации загнулся, но хотя бы его наработки заюзать.

    Поделитесь пож интерфейсом русским...

     

    На данный момент интерфейс преимущественно английский, при входе в игру и при нажатии на ESC корейский =( найти бы рабочую data папку со всем готовым уже...

  14. I've installed 17297 svn

    When configuring used ./configure --enable-packetver=20120410

    In client use this exe http://supportmii.com/ro1/Clients/2012-04-10aRagexeRE.exe

    When i'm trying to connect, i pass authorization. when i select my char server in a few time a see message "failed to connect"

     

     

    [Status]: Request for connection of shambhu (ip: 93.94.*.*).
    [Notice]: Authentication accepted (account: shambhu, id: 2000108, ip: 93.94.*.*)
    [Status]: Connection of the account 'shambhu' accepted.
    [Info]: Closed connection from '93.94.*.*'.
     

    Last message i see immediately after auth. When disable iptables  still don't work.

     

    I see many same posts. May be, rAthena need know my server external ip ?

    My server is in some lan, rA autodetect my lan ip and use it. Server have'nt interfaces with "real" wan ip. My provider forward all packets going to my external ip to my lan ip. I'm trying to connect from other lan using external ip. (i sucessfully connect to ssh and other services this way)

     

    Solution is using external ip, although server haven't it in interfaces and other services work listening lan ip.

    May close theme

    • Love 1
  15. Скачал, собрал, запустил 17297 svn версию на debian squeeze

    При конфигурации использовал ключ ./configure --enable-packetver=20120410

    Скачал клиента отсюда http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3597836
    Удалил папки, которые есть тут, заменил из архива http://supportmii.com/ro1/Clients/Judas_Setups/RecommendSetup/data_v3.0.7z
    диффнул рекомендуемыми http://supportmii.com/ro1/Clients/Weediff2012Pack_v6.7z 
    в склиентинфо прописал айпи,  <version>20</version> (как и тут /conf/login_athena.conf, хотя проверка отключена)  <langtype>14</langtype> 
    При заходе на сервер выбираю сервер, при выборе сервера через некоторое время failed to connect
    в консоли:

     

    [Status]: Request for connection of shambhu (ip: 93.94.*.*).
    [Notice]: Authentication accepted (account: shambhu, id: 2000108, ip: 93.94.*.*)
    [Status]: Connection of the account 'shambhu' accepted.
    [Info]: Closed connection from '93.94.*.*'.
     

     

    Что интересно - сразу после ввода логина+пароля, когда вижу чар сервер с 0 онлайном, в консоли уже есть надпись "closed connection", ещё до того, как я выбираю сервер
     
    В 3х логах в папке лог всё чисто...
    Вот лог выключения, в нём варнинг мб как то связан

     

    ./athena-start stop                                   
    
     [Status]: Shutting down...
    [Warning]: Connection to Login Server lost.
    [Status]: Terminating...
    [Status]: Finished.
    [Info]: Memory manager: No memory leaks found.
    [Status]: Shutting down...
    [Status]: Shutting down...
    [Status]: Terminating...
    [Status]: Terminating...
    [Notice]: Sending all users offline.
    [Status]: Finished.
    [Info]: Memory manager: No memory leaks found.
    [Status]: Cleaned up 862 maps.
    [Status]: Close Map DB Connection....
    [Status]: Close Log DB Connection....
    [Status]: Finished.
    [Info]: Memory manager: No memory leaks found.
     

    Что делать, подскажите нубу, только начал разбираться, незнаю куда копать. Файрвол отключать пробовал, толку 0

     

     

    Дело было в моей сетевой конфигурации. Сервер внутри локалки, внешки непосредственно на нём нет. Все сервисы слушают лан интерфес, а сервак прова не него пересылает все пакеты с моей внешки. SSH таким образом работат, а rA нужно было указать в конфигах внешний адрес, "физически" и "интерфейсно" отсутствующий на моём серваке

    Всем спасибо, пост можно закрывать
×
×
  • Create New...