-
Posts
89 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Downloads
Jobs Available
Server Database
Third-Party Services
Top Guides
Store
Crowdfunding
Posts posted by Krivedkin
-
-
Ищу русский интерфейс для клиента,а лучше русифицированный клиент. Находил в похожих темах, что проект по русификации загнулся, но хотя бы его наработки заюзать.
Поделитесь пож интерфейсом русским...
На данный момент интерфейс преимущественно английский, при входе в игру и при нажатии на ESC корейский =( найти бы рабочую data папку со всем готовым уже...
Пиши Лилиту в пм.
Если он даст, то радуйся, если нет, то я не дам.=)
-
О ужс.
Данный ехе уже древний, это раз, а два, зайди в настройки друзей(alt+h вроде и там внизу настройки есть) и убери все галочки.
-
Посоветую обратиться в англ ветку.
И скорее всего надо будет хексить ехе для таких вещей.
-
Каким образом записать gameplay?
Точнее что требуется для этого?(файлы клиента)
Достаточно ехе сменить на более новый.
-
Тупо уберите квесты на профы и с джобченжера тоже.
Вот вам и не будет 3их проф. =/
Беда прям совсем...
-
У тебя логин сервер ругается на базу данных.
А на счет пакетов - в клиентинфо выставь пакетверсию и в бд пакетов тоже.
+проверь есть ли пакеты к данному ехе в пакетверсии, если нет - добавляй.
- 1
-
Где бы можно почитать про Costume Items и как их реализовать?
-
in Клиент
data/texture/effectВсем доброго времени суток)) Вообщем приспичило мне изменить Эффекты некоторых скилов (анимацию) Так вот полазив и изучив всю Дату, не смог найти, ни текстуры фаерболта, ни спрайта и вообще ничего. Так же HEX-ом открывал ехе, там тоже ничего. Может кто-нибудь подскажет где его искать? Или как вообще назначить другой эффект. Буду очень благодарен.
-
Проблему решил)
Решил - пиши, ты не один.
-
Кинул запрос в скайп.
Так... возник вопрос с лейблами...
Как сделать, чтобы не было дупликата лейблов?
например
moc_prydb1,39,129,2 script Вор 69,{ if(english_lang == 1 ) { goto english; end; } if(russian_lang == 1 ) { goto russian; end; } russian: S_GiveSerial: <-------------------- english: S_GiveSerial: <------------------ }
Сервер пишет о дупликате лейблов, ну это логично.
Леблы должны же находиться в { }...
Нет не должны. Дубликат я выделил cтрелочками. Я вообще не понимаю, что это за лейблы и для чего они, удали их вообще.
Как не должны?
Если к примеру English: не будет в скобках нпц, то ссылаться не хочет на него.
-
Всё, понял про что ты. Если ты использовал нпц "переводчик", то можно сделать 1 проверку на весь скрипт. Если подробнее то:
1. Раздели разные языки скрипта на 2 лейбла.(например russian и english)
2. Найди место в скрипте, где игрок первый раз заводит диалог с нпц, тоесть 1ая связь со скриптом.
3. Перед самим текстом скрипта поставь проверку
if(english_lang == 1 ) { goto english; end; } if(russian_lang == 1 ) { goto russian; end; }
А теперь по поводу WoE_Prize_Giver.
Спустя 2 часа работы, я всё же смог достичь некого результата. Я никогда не пробовал писать скрипты такого типа, так что я думаю баги будут, которые нужно поправить после тестирования в игре.
Свяжись со мной в личку или по аське(381941325), расскажу подробнее.
У меня аськи нету, только скайп krivedkin.=)
Так... возник вопрос с лейблами...
Как сделать, чтобы не было дупликата лейблов?
например
moc_prydb1,39,129,2 script Вор 69,{ if(english_lang == 1 ) { goto english; end; } if(russian_lang == 1 ) { goto russian; end; } russian: S_GiveSerial: english: S_GiveSerial: }
Сервер пишет о дупликате лейблов, ну это логично.
Леблы должны же находиться в { }...
-
Да, только я не вижу в чём разница? Работы от этого меньше не станет. Ну или я тебя не правильно понял.
Ну взял, например, квест на профу ассасина.
Там ведь много нпц?
Можно полностью текстовый файл запилить под 1 проверку или надо будет каждого нпц или каждую функцию в этом файле ставить на проверку?
Например:
moc_prydb1,39,129,2 script Вор 69,{} moc_prydb1,32,130,2 script Вор 70,{} moc_prydb1,29,139,2 script Вор 79,{} function script F_JobSwdMedic {}
Это всё под 1 проверку.
Или каждого нпц и функцию под проверку гнать?
Эх, как мне лень, ты бы только знал... Завтра, надеюсь, что переборю себя и помудрю с этим делом.
Надеюсь на помощь.=)
-
Кста возник вопрос: можно ли проверку на язык ставить не в каждого нпц, а по всему скрипту?
В скрипте само собой разумеется несколько нпц.
У замка дроп большой. По какой шмотке люди должны получить?
Рандом между всем упавшим шмотом, т.е. могут и не получить.
-
Кстати, хотел узнать. Содержимое раздаётся по всей гильдии. Это как? Тоесть все кто в онлайне получает по шмотке? Разъясни подробнее, тогда я может что-нибудь и придумаю
Да, да именно так.
Все в гильдии, которая получила замок получают после гв дроп с замка.
-
1) Можно ли на сервере иметь 2 языка.
Чтобы НПС разговаривали на том языке, на котором был выбран у нпс переводчика(выбор языка севрера.)
2) Как после конца гв раздавать содержимое сундуков замка по гильдии и каждый день производилась раздача между всеми.
1.Можно
2.Тут тебе просто так не отпишут так как работы не мало.
Все зависит от того,как у тебя настроено гв и на сколько % изменены штатные настройки и функции.
ГВ стандартное.
Я не прошу написать все дословно, а хватит только направления)
С первым разобрался до конца.
Теперь осталось разобраться хотя бы с этим 2) Как после конца гв раздавать содержимое сундуков замка по гильдии....
-
Хотелось бы узнать об этих двух вещах подробнее.
Как я понял требуется задание новой переменной через НПЦ.
-
1) Можно ли на сервере иметь 2 языка.
Чтобы НПС разговаривали на том языке, на котором был выбран у нпс переводчика(выбор языка севрера.)
2) Как после конца гв раздавать содержимое сундуков замка по гильдии и каждый день производилась раздача между всеми.
-
выдают картинку монстра?оО зачем?
а так в скрипте действительно ничего сложного
Ну охота ему картинку моба показать.
Тож не составит труда,т.к есть уже функция на это.
Вы меня видимо недопоняли.
Скрипт то я написал за 5 минут,но для каждого игрока задания должны быть разные + монстр появляется только в том случае,когда ты взял задание.
Во 2,нужна проверка на убийство монстра именно в тех координатах,в которых он и появился.
1. Поставь рандом мобов, как в скиле у тыквы на ранкера.
2. Создай нового монстра(появление на карте рандомно), которого надо убить и проверку на его смерть, и не надо будет заморачиваться с координатами.
Моб же все равно двигаться должен по сути?
-
А самому написать никак?)
Легче лёгкого ж.=)
Я б написал тебе, но времени нету.=)
-
1422,Hunting_Spear,Hunting Spear,4,20,,4200,180,,3,1,0x00004082,2,2,2,4,60,1,4,{ bonus bIgnoreDefRace,RC_Brute; bonus3 bAddMonsterDropItem,517,RC_Brute,1000; bonus3 bAutoSpell," LK_JOINTBEAT WL_TETRAVORTEX ",3,100; },{},{}
Как я понял на примере, должно получиться.
Вместо джойнтбита будет тетра=)
autospell не намекает совсем?
Он просил скилл в вещь, я намекнул.=)
-
Ну стандартная заточка вот она
// Database for upgrading items. // Stats per level for safe upgrade, Stats per level after safe limit, Safe level limit, Lv.1 %, Lv 2 %, Lv.3%, ect... // Armor defense is done in percentage (ie 70 = .7 def) // Weapons are whole numbers (ie 3 = 3 atk) 70, 4,4, 100,100,100,100, 60, 40, 40, 20, 20, 10, // Armor 2, 3,7, 100,100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20, // Lv.1 Weapons 3, 5,6, 100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20, 20, // Lv.2 Weapons 5, 8,5, 100,100,100,100,100, 60, 50, 20, 20, 20, // Lv.3 Weapons 7,13,4, 100,100,100,100, 60, 40, 40, 20, 20, 10, // Lv.4 Weapons
Как сделать ещё одного нпц, не привязанного к этой refine_db, а например к refine_db2.txt?
-
rand(100)<x
ам.. это будет рандомно чтоль?
-
Возник вопрос.
У меня стоит нпц заточки, его % лежит в refine_db.txt.
Хочу поставить другого нпц точилку, но уже с другим %.
Подскажите, как это можно совершить и можно ли вообще?
-
В розыске: русский интерфейс для клиента
in Клиент
Posted
Логикой.
Меняешь тупо пару букв и наблюдаешь где эти буквы светятся. О_о