Jump to content

Krivedkin

Members
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Krivedkin

  1. К сожалению с этим экзе и дата.грф в дата.ини вообще не появляется окно клиента, но всё равно огромное спасибо. Может, нужно как-то поколдовать ?

    С моей папкой system открывается клиент, но всё равно половина на корейском

    UPDATE.

    Пляском, танцами и бубном склеил на 70% русский интерфейс (громко сказано - основные кнопочки и скилы + скин правильный, navigation на инглише, и внутри менюх где корейский где английский), уже и не знаю из чего. Большое спасибо kadze

    Основной затык был по вине exe. Даже диффнутый exe игнорил папку дата, не смотря на дифф. Запихнул в грф - заработало, но не всё, продолжаю работать

     

    Теперь следующий вопрос - в папке дата и всяких других модных реневаловских в  итоге получось не знаю что, как проверить работоспособность lua и lub там всяких, и остальных папок  ?

    Логикой.

    Меняешь тупо пару букв и наблюдаешь где эти буквы светятся. О_о

  2. Ищу русский интерфейс для клиента,а лучше русифицированный клиент. Находил в похожих темах, что проект по русификации загнулся, но хотя бы его наработки заюзать.

    Поделитесь пож интерфейсом русским...

     

    На данный момент интерфейс преимущественно английский, при входе в игру и при нажатии на ESC корейский =( найти бы рабочую data папку со всем готовым уже...

    Пиши Лилиту в пм.

    Если он даст, то радуйся, если нет, то я не дам.=)

  3. Каким образом записать gameplay?

    Точнее что требуется для этого?(файлы клиента)

    Достаточно ехе сменить на более новый.

  4. Всем доброго времени суток)) Вообщем приспичило мне изменить Эффекты некоторых скилов (анимацию) Так вот полазив и изучив всю Дату, не смог найти, ни текстуры фаерболта, ни спрайта и вообще ничего. Так же HEX-ом открывал ехе, там тоже ничего. Может кто-нибудь подскажет где его искать? Или как вообще назначить другой эффект. Буду очень благодарен.

    data/texture/effect
  5. Кинул запрос в скайп.

    Так... возник вопрос с лейблами...

    Как сделать, чтобы не было дупликата лейблов?

    например

    moc_prydb1,39,129,2 script Вор 69,{
    if(english_lang == 1 ) { goto english; end; }
    if(russian_lang == 1 ) { goto russian; end; }
    russian:
    S_GiveSerial: <--------------------
    english:
    S_GiveSerial: <------------------
    }
    

    Сервер пишет о дупликате лейблов, ну это логично.

    Леблы должны же находиться в { }...

    Нет не должны. Дубликат я выделил cтрелочками. Я вообще не понимаю, что это за лейблы и для чего они, удали их вообще.

    Как не должны?

    Если к примеру English: не будет в скобках нпц, то ссылаться не хочет на него.

  6. Всё, понял про что ты. Если ты использовал нпц "переводчик", то можно сделать 1 проверку на весь скрипт. Если подробнее то:

    1. Раздели разные языки скрипта на 2 лейбла.(например russian и english)

    2. Найди место в скрипте, где игрок первый раз заводит диалог с нпц, тоесть 1ая связь со скриптом.

    3. Перед самим текстом скрипта поставь проверку

    if(english_lang == 1 ) { goto english; end; }
    if(russian_lang == 1 ) { goto russian; end; }

    А теперь по поводу WoE_Prize_Giver.

    Спустя 2 часа работы, я всё же смог достичь некого результата. Я никогда не пробовал писать скрипты такого типа, так что я думаю баги будут, которые нужно поправить после тестирования в игре.

    Свяжись со мной в личку или по аське(381941325), расскажу подробнее.

    У меня аськи нету, только скайп krivedkin.=)

    Так... возник вопрос с лейблами...

    Как сделать, чтобы не было дупликата лейблов?

    например

    moc_prydb1,39,129,2 script Вор 69,{
    if(english_lang == 1 ) { goto english; end; }
    if(russian_lang == 1 ) { goto russian; end; }
    russian:
    S_GiveSerial:
    english:
    S_GiveSerial:
    }
    

    Сервер пишет о дупликате лейблов, ну это логично.

    Леблы должны же находиться в { }...

  7. Да, только я не вижу в чём разница? Работы от этого меньше не станет. Ну или я тебя не правильно понял.

    Ну взял, например, квест на профу ассасина.

    Там ведь много нпц?

    Можно полностью текстовый файл запилить под 1 проверку или надо будет каждого нпц или каждую функцию в этом файле ставить на проверку?

    Например:

    moc_prydb1,39,129,2 script Вор 69,{}
    moc_prydb1,32,130,2 script Вор 70,{}
    moc_prydb1,29,139,2 script Вор 79,{}
    function    script    F_JobSwdMedic    {}
    

    Это всё под 1 проверку.

    Или каждого нпц и функцию под проверку гнать?

    Эх, как мне лень, ты бы только знал... Завтра, надеюсь, что переборю себя и помудрю с этим делом.

    Надеюсь на помощь.=)

  8. Кста возник вопрос: можно ли проверку на язык ставить не в каждого нпц, а по всему скрипту?

    В скрипте само собой разумеется несколько нпц.

    У замка дроп большой. По какой шмотке люди должны получить?

    Рандом между всем упавшим шмотом, т.е. могут и не получить.

  9. Кстати, хотел узнать. Содержимое раздаётся по всей гильдии. Это как? Тоесть все кто в онлайне получает по шмотке? Разъясни подробнее, тогда я может что-нибудь и придумаю /ok

    Да, да именно так.

    Все в гильдии, которая получила замок получают после гв дроп с замка.

  10. 1) Можно ли на сервере иметь 2 языка.

    Чтобы НПС разговаривали на том языке, на котором был выбран у нпс переводчика(выбор языка севрера.)

    2) Как после конца гв раздавать содержимое сундуков замка по гильдии и каждый день производилась раздача между всеми.

    1.Можно

    2.Тут тебе просто так не отпишут так как работы не мало.

    Все зависит от того,как у тебя настроено гв и на сколько % изменены штатные настройки и функции.

    ГВ стандартное.

    Я не прошу написать все дословно, а хватит только направления)

    С первым разобрался до конца.

    Теперь осталось разобраться хотя бы с этим 2) Как после конца гв раздавать содержимое сундуков замка по гильдии....

  11. 1) Можно ли на сервере иметь 2 языка.

    Чтобы НПС разговаривали на том языке, на котором был выбран у нпс переводчика(выбор языка севрера.)

    2) Как после конца гв раздавать содержимое сундуков замка по гильдии и каждый день производилась раздача между всеми.

  12. выдают картинку монстра?оО зачем?

    а так в скрипте действительно ничего сложного

    Ну охота ему картинку моба показать.

    Тож не составит труда,т.к есть уже функция на это.

    Вы меня видимо недопоняли.

    Скрипт то я написал за 5 минут,но для каждого игрока задания должны быть разные + монстр появляется только в том случае,когда ты взял задание.

    Во 2,нужна проверка на убийство монстра именно в тех координатах,в которых он и появился.

    1. Поставь рандом мобов, как в скиле у тыквы на ранкера.

    2. Создай нового монстра(появление на карте рандомно), которого надо убить и проверку на его смерть, и не надо будет заморачиваться с координатами.

    Моб же все равно двигаться должен по сути?

  13. 1422,Hunting_Spear,Hunting Spear,4,20,,4200,180,,3,1,0x00004082,2,2,2,4,60,1,4,{ bonus bIgnoreDefRace,RC_Brute; bonus3 bAddMonsterDropItem,517,RC_Brute,1000; bonus3 bAutoSpell," LK_JOINTBEAT WL_TETRAVORTEX ",3,100; },{},{}

    Как я понял на примере, должно получиться.

    Вместо джойнтбита будет тетра=)

    autospell не намекает совсем?

    Он просил скилл в вещь, я намекнул.=)

  14. Ну стандартная заточка вот она

    // Database for upgrading items.
    // Stats per level for safe upgrade, Stats per level after safe limit, Safe level limit, Lv.1 %, Lv 2 %, Lv.3%, ect...
    // Armor defense is done in percentage (ie 70 = .7 def)
    // Weapons are whole numbers (ie 3 = 3 atk)
    70, 4,4, 100,100,100,100, 60, 40, 40, 20, 20, 10, // Armor
     2, 3,7, 100,100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20, // Lv.1 Weapons
     3, 5,6, 100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20, 20, // Lv.2 Weapons
     5, 8,5, 100,100,100,100,100, 60, 50, 20, 20, 20, // Lv.3 Weapons
     7,13,4, 100,100,100,100, 60, 40, 40, 20, 20, 10, // Lv.4 Weapons
    

    Как сделать ещё одного нпц, не привязанного к этой refine_db, а например к refine_db2.txt?

  15. Возник вопрос.

    У меня стоит нпц заточки, его % лежит в refine_db.txt.

    Хочу поставить другого нпц точилку, но уже с другим %.

    Подскажите, как это можно совершить и можно ли вообще?

×
×
  • Create New...