Jump to content

Weird

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Weird

  1. /// Notifies clients of an special/visual effect that accepts an value (ZC_NOTIFY_EFFECT3).

    /// 0284 <id>.L <effect id>.L <num data>.L

    /// effect id:

    /// @see doc/effect_list.txt

    /// num data:

    /// effect-dependent value

    I do not understand how work this package.

    Does somebody use it?

    or how add custom groun skill?

  2. Does anyone know how to get rid of this error? Just when it will come out - itis impossible to further editing card - Brovedit crush.

    You can get this error opening (from GRF) cmd_fild02 map and save it to your disk. The map is not edited out.

    Solved the problem.

    If done before saving Clear -> GAT

  3. ... парой переменных дело не решить) разве что для 1 го скилла для какого-нибудь евента...

    просто всюду в скиллах стоят такие штуки что типа "если кастующий - игрок, считать такто; если моб - так то"

    и всюду добавлять - "если нпс" это жесть...

    так вот..нпс впринципе не може атаковать.. покапавшись понял что нпс не приводится к атакующему / цели через идишник..

    нпс ( BL_NPC тип ) не приводится..

    ок. вроде немного разобрался..

  4. мм.. этот код - просто даёт получить идишник нпса..

    Мне нужен не каст скилла самим нпсом, а чтобы скилл кастовался от статов, от гильдии, от пати игрока но пакет клиенту шел от пустого места ( банально - надо пройтись по карте метеорами чтобы игрок при этом не орал при каждом касте )

  5. Помогите придумать способ, как реализовать кастование скила без привязки к игроку или мобу.

    Например: NPC юзает дамажащий скил и наносит урон всем (игрокам и мобам).

    Пакеты clif_skill, clif_skilltopos не могут обойтись без id кастующего равно как и таймеры ground-юнитов"

  6. Help me think the way how to implement the skill casting without binding to player.

    For example: npc using skill and damage everybody (players and mobs).

    P.S. Packages clif_skill, clif_skilltopos can not work without an id. Such as the caster and ground-timers units.

    Sorry my not clear last message, i rewrited it. I hope it is more understandable now. =)

  7. There are a "Trick" to make a 2011+ client not to auto close but Instead use "Fail to connect" notice when user input wrong password.

    But yeah its actually a "wrong way" to notice user client with "correct" message.

    :D

    It would be interesting to learn about this "Trick" .

  8. There is replay with the first interface in the last client of 2010(2010-12-28aRagexeRE). It works, but not so comfortable as a replay since 2011-03-xx

    anything before 2011 would work witht the password thing, but I forget when replay was introduced. If before 2011, you are in luck. In 2011 clients, you will always crash on wrong password

    ok, but i known one server with uses latest 2011 client where custom login window is realized. They disable standart login window and send directly log/pass from there custom login window.

    If you are interested i can give you link this server.

×
×
  • Create New...