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Reimi

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  1. Thanks a lot. working now
  2. Hello everyone I have a little problem with a refiner script. i used the start of the original one, then put some custom script, but i get this error from map server : script error on npc/mesnpc/kafra.txt line 670 parse_syntax: unexpected 'case' 665 : close; 666 : } 667 : } 668 : mes "test end"; 669 : close; * 670 : 'c'ase 2: 671 : mes "case 3 pas encore code"; 672 : close; 673 : case 3: 674 : clear; 675 : mes "[" + getarg(0) + "]"; here is the script : prt_in,64,60,8 script Forgeron::Jonas 63,{ callfunc "forgeron","Jonas"; } function script forgeron { mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Bienvenue a ma forge."; mes "Que puis-je faire pour toi ?"; switch(select("Je veux raffiner un equipement:Avoir des infos sur les materiaux enrichie:Je ne fais que passer")){ case 1: mes "que veux tu rafiner ?"; next; setarray .@listequip[1],eqi_hand_r,eqi_armor,eqi_hand_l,eqi_garment,eqi_shoes,eqi_head_top,eqi_head_mid,eqi_head_low,eqi_acc_r,eqi_acc_l; for(.@t=1; .@t<getarraysize(.@listequip); .@t ++) { if (getequipisequiped(.@listequip[.@t])) { .@menu$ = .@menu$ + getequipname(.@listequip[.@t]); .@est_equipe = 1; } .@menu$ = .@menu$ +":"; } if(.@est_equipe == 0) {mes "Tu n'as pas d'equipement sur toi."; close;} .@equipement = .@listequip[select(.@menu$)]; clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; if(!getequipisenableref(.@equipement)){ mes "Ah ! Je sui desole, mais cet equipement ne peux pas etre raffine."; close; } .@rafiner = getequiprefinerycnt(.@equipement); if(.@rafiner >= 10) { mes "Eh! cet equipement est deja raffine au maximum."; mes "Il n'y a rien que je puisse faire de plus."; close; } L_Encore : if(getequipweaponlv(.@equipement) == 0) { //-------------------------Armure Bouclier Garment etc.-------------------------------------- .@rafiner = getequiprefinerycnt(.@equipement); .@prix = 2000 + 2000 * .@rafiner; if(.@rafiner < 4 ) {.@reussite = 99; .@objetID = 757; .@objet$ = "Rough Elunium";} if(.@rafiner > 3 && .@rafiner < 7) {.@objetID = 985; .@objet$ = "Elunium";} if(.@rafiner > 6 ) {.@objetID = 6291; .@objet$ = "Elunium Enrichie";} if(.@rafiner == 4) {.@reussite = 79; .@casse = 79;} if(.@rafiner == 5) {.@reussite = 69; .@casse = 59;} if(.@rafiner == 6) {.@reussite = 59; .@casse = 59;} if(.@rafiner == 7) {.@reussite = 34; .@casse = 39;} if(.@rafiner == 8) {.@reussite = 24; .@casse = 39;} if(.@rafiner == 9) {.@reussite = 9; .@casse = 19;} mes "oh! une piece d'armure"; mes "tres bien voyons cela."; next; //goto L_raffinage; } if(getequipweaponlv(.@equipement) == 1) { //----------------------------ARME LV1----------------------------------------------- .@rafiner = getequiprefinerycnt(.@equipement); .@prix = 200 + 200 * .@rafiner; .@armelv = getequipweaponlv(.@equipement); .@objetID = 1010; .@objet$ = "Phracon"; if(.@rafiner < 7 ) {.@reussite = 99;} if(.@rafiner == 7) {.@reussite = 79; .@casse = 89;} if(.@rafiner == 8) {.@reussite = 59; .@casse = 69;} if(.@rafiner == 9) {.@reussite = 39; .@casse = 49;} mes "oh! une Arme Lv" + .@armelv; mes "tres bien voyons cela."; next; //goto L_raffinage; } if(getequipweaponlv(.@equipement) == 2) { //----------------------------ARME LV2----------------------------------------------- .@rafiner = getequiprefinerycnt(.@equipement); .@prix = 500 + 500 * .@rafiner; .@armelv = getequipweaponlv(.@equipement); .@objetID = 1011; .@objet$ = "Emveretarcon"; if(.@rafiner < 6 ) {.@reussite = 99; } if(.@rafiner == 6) {.@reussite = 79; .@casse = 89;} if(.@rafiner == 7) {.@reussite = 59; .@casse = 79;} if(.@rafiner == 8) {.@reussite = 44; .@casse = 59;} if(.@rafiner == 9) {.@reussite = 34; .@casse = 44;} //mes "oh! une Arme Lv" + .@armelv; //mes "tres bien voyons cela."; //next; //goto L_raffinage; } if(getequipweaponlv(.@equipement) == 3) { //----------------------------ARME LV3----------------------------------------------- .@rafiner = getequiprefinerycnt(.@equipement); .@prix = 1000 + 1000 * .@rafiner; .@armelv = getequipweaponlv(.@equipement); if(.@rafiner < 5) {.@reussite = 99; .@objetID = 1011; .@objet$ = "Emveretarcon";} if(.@rafiner > 4) {.@objetID = 756; .@objets$ = "Rough Oridecon";} if(.@rafiner > 7) {.@objetID = 984; .@objets$ ="Oridecon";} if(.@rafiner == 5) {.@reussite = 79; .@casse = 84;} if(.@rafiner == 6) {.@reussite = 74; .@casse = 74;} if(.@rafiner == 7) {.@reussite = 49; .@casse = 54;} if(.@rafiner == 8) {.@reussite = 34; .@casse = 39;} if(.@rafiner == 9) {.@reussite = 24; .@casse = 29;} mes "oh! une Arme Lv" + .@armelv; mes "tres bien voyons cela."; //next; //goto L_raffinage; } if(getequipweaponlv(.@equipement) == 4) { //----------------------------ARME LV4----------------------------------------------- .@rafiner = getequiprefinerycnt(.@equipement); .@prix = 2000 + 2000 * .@rafiner; .@armelv = getequipweaponlv(.@equipement); if(.@rafiner < 3) {.@reussite = 99; .@objetID = 759; .@objet$ = "Rough Oridecon";} if(.@rafiner > 2) {.@objetID = 984; .@objets$ = "Oridecon";} if(.@rafiner > 5) {.@objetID = 6292; .@objets$ ="Oridecon Enrichie";} if(.@rafiner == 5) {.@reussite = 69; .@casse = 74;} if(.@rafiner == 6) {.@reussite = 54; .@casse = 59;} if(.@rafiner == 7) {.@reussite = 29; .@casse = 44;} if(.@rafiner == 8) {.@reussite = 14; .@casse = 19;} if(.@rafiner == 9) {.@objetID = 7806; .@objetID1 = 7807; .@objetID2 = 7808; .@objetID3 = 7809; .@objet$ = "God Anvil"; .@objet1$ = "God Mineral"; .@objet2$ = "God Hammer"; .@objet3$ = "God Furnace"; .@reussite = 100; .@prix = 50000} mes "oh! une Arme Lv" + .@armelv; mes "tres bien voyons cela."; next; //goto L_raffinage; } //L_raffinage: if(.@reussite == 99) { //-----------rafinage Safe--------------------- mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Cette piece d'equipement"; mes "est raffiner a +" + .@rafiner; mes "je peux la rafiner sans le moindre risque."; next; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Il me faudra"; mes "^8010101 " + .@objet$ + "^000000"; mes "Et le prix est de : " + .@prix + " z"; mes "c'est ok pour toi ?"; if(select("Oui:Non") == 2){ clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Comme tu veux, n'hesites pas a repasser me voir si tu changes d'avis."; close; } if(countitem(.@objetID) < 1) { clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Oh, tu n'as pas de ^801010" +.@objet$ + "^000000"; mes "Reviens lorsque tu auras tout","le materiel necessaire sur toi."; close; } if(zeny < .@prix) { clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Tu n'as pas assez d'argent."; mes "Ne reviens pas avant d'avoir de quoi payer."; close; } delitem .@objetID,1; zeny = zeny - .@prix; successrefitem(.@equipement); .@emo = rand(3); if(.@emo == 0) {emotion et_smile;} if(.@emo == 1) {emotion et_best;} if(.@emo == 2) {emotion et_scissor;} clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Et voila le travail"; mes "tu veux continuer ?"; if(select("Continuer le raffinage:Arreter la") == 2){ mes "c'est peut etre un choix judicieux, n'hesites pas a revenir si tu changes d'avis."; close; } goto L_Encore; } if(.@reussite < 99) { //--------------------Rafinage Risquer---------------------------- mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Cette piece d'equipement"; mes "est raffiner a +" + .@rafiner; mes "Ca ce complique."; next; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Il va me falloir un ^801010" +.@objet$ + "^000000"; mes "ainsi que " + .@prix + " z"; mes "C'est ok pour toi ?"; if(select("Oui:Non") == 2) { clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "C'est toi qui voit."; mes "reviens me voir si tu changes d'avis."; close; } mes "^DD1010ATTENTION ! ! !^000000"; mes "A ce niveau de difficulte, je ne peux te garantir la reussite."; next; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes " Mes chances de succes pour ce niveau de raffinage sont de ^DD1010" + (.@reussite + 1) + "%^000000"; mes "Si j'echoue :"; mes "^DD1010le raffinage de l'equipement baissera de 1"; mes .@objet$ + " sera perdu."; mes "et je ne pourrai pas te rembourser.^000000"; next; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Il se peut egalement que l'equipement se brise."; mes "^DD1010J'ai " + (.@casse + 1) + "% de chance de reussir a le conserver^000000."; mes "en cas d'echec :"; mes "^DD1010L'equipement sera definitivement perdu."; mes "Toutes carte insere serait elle aussi perdu !^000000"; mes "La encore, je ne pourrai pas te dedomager."; mes "Veux tu tenter le raffinage ?"; if(select("Oui:Non") == 2) { clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "C'est comprehensible, mieux vaut avoir un equipement peux efficace, que pas d'equipement du tout."; close; } if(countitem(.@objetID) < 1) { clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Mais! tu n'as pas ^801010d'" + .@objet$ + "^000000"; mes "Ne me fais pas perdre mon temps."; mes "Du balai."; close; } if(zeny < .@prix) { clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Eh! Tu n'as pas assez d'argent."; mes "Retourne travailler, et reviens me voir ensuite."; close; } delitem .@objetID,1; zeny = zeny -.@prix; if(.@reussite < rand(99)) { if(.@casse < rand(99)) { failedrefitem(.@equipement); emotion et_cry; clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Je suis vraiment navre, mais l'equipement a ete detruit."; mes "je n'ai rien pu faire pour le sauver."; mes "Hey ! que cela ne t'empeches pas de retenter."; mes "c'est par la pratique que l'on progresse."; close; } specialeffect2 155; emotion et_cry; downrefitem(.@equipement); clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Eh bien, c'est un echec."; mes "Heureusement j'ai pu sauver l'equipement durant le processus."; mes "Tout n'est pas perdu, on peux reessayer... si tu as les moyens bien sure. . ."; close; } successrefitem(.@equipement); .@emo = rand(3); if(.@emo == 0) {emotion et_smile;} if(.@emo == 1) {emotion et_best;} if(.@emo == 2) {emotion et_scissor;} clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Une reussite, voila pourquoi il ne faut jamais douter de sois."; mes "tu veux continuer ?"; if(select("Continuer le raffinage:Arreter la") == 2){ mes "Une sage decision, il faut savoir quand s'arreter."; close; } goto L_Encore; } if(.@reussite == 100) { mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Tu veux encore ameliore cette Arme ?"; mes "Son raffinage est deja au top de tout ce qui peut etre fait."; mes "...Par un humain tout du moins."; next; switch(select("Et bien justement...:Qui pourrait me renseigner ?:Laisses tomber.")) { case 1: mes "pas encore code"; close; case 2: mes "pas encore code"; close; case 3: mes "pas encore code"; close; } } mes "test end"; close; case 2: mes "case 3 pas encore code"; close; case 3: clear; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Bon voyage alors."; close; } } It's probably a bracket problem, but i read it again and again and again... can't find what's wrong. in game the script work until you choose a piece of equipement, and when you click next, the buton disapear, and the script don't go further. it is working with a "menu" in place of the first "switch, and the use of the "L_raffinage" label. But i shouldn't need this label :x if anyone can take a look at it. thanks in advance.
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