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roney

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Posts posted by roney

  1. então eu olhei umas 4 vezes ou mais a documentação nesse sentido mas não consegui intender muito bem qual comando eu utilizo para criar o atributo para exemplo: se equipado o elmo x com a asa x vai dar x bonus ou x habilidades nessa parte que to meio perdido ou completamente rs

     

    Tipo

     

    * Efeito de status (eff)
      Eff_Bleeding, Eff_Blind, Eff_Burning, Eff_Confusion, Eff_Crystalize, Eff_Curse, Eff_DPoison,
      Eff_Fear, Eff_Freeze, Eff_Poison, Eff_Silence, Eff_Sleep, Eff_Stone, Eff_Stun, Eff_Freezing,
      Eff_Heat, Eff_Deepsleep
       
      * Elemento (e)
      Ele_Dark, Ele_Earth, Ele_Fire, Ele_Ghost, Ele_Holy, Ele_Neutral, Ele_Poison,
      Ele_Undead, Ele_Water, Ele_Wind, Ele_All
       
      * Corrida (r)
      RC_Angel, RC_Brute, RC_DemiHuman, RC_Demon, RC_Dragon, RC_Fish, RC_Formless,
      RC_Insect, RC_Plant, RC_Player_Human (RC_Player obsoleto), RC_Player_Doram, RC_Undead, RC_All
       
      * Corrida de Monstros (sr)
      RC2_Goblin, RC2_Kobold, RC2_Orc, RC2_Golem, RC2_Guardian, RC2_Ninja, RC2_GVG, RC2_Battlefield,
      RC2_Treasure, RC2_BioLab, RC2_Manuk, RC2_Splendide, RC2_Scaraba, RC2_OGH_ATK_DEF, RC2_OGH_Hidden,
      RC2_Bio5_Swordman_Thief, RC2_Bio5_Acolyte_Merchant, RC2_Bio5_Mage_Archer, RC2_Bio5_MVP,
      RC2_Clocktower, RC2_Thanatos, RC2_Faceworm, RC2_Hearthunter, RC2_Rockridge, RC2_Werner_Lab,
      RC2_Temple_Demon, RC2_Illusion_Vampire, RC2_Malangdo, RC2_EP172ALPHA, RC2_EP172BETA, RC2_EP172BATH
       
      * Classe (c)
      Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian, Class_All
       
      * Tamanho(s)
      Tamanho_Pequeno, Tamanho_Médio, Tamanho_Grande, Tamanho_Todos
       
      * Critérios de gatilho (bf)
      BF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo
      BF_LONG = Ativa em ataques à distância
      (Padrão: BF_SHORT+BF_LONG)
       
      BF_WEAPON = Ativa habilidades com armas
      BF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas
      BF_MISC = Ativar em diversas habilidades
      (Padrão: BF_WEAPON)
       
      BF_NORMAL = Ativa em ataques normais
      BF_SKILL = Ativa habilidades
      (Padrão: BF_SKILL se o tipo for BF_MISC ou BF_MAGIC, BF_NORMAL se o tipo for BF_WEAPON)
       
      * Critérios de gatilho (atf)
      Alvo do efeito: (Padrão: Alvo atacado)
      ATF_SELF = Efeito de gatilho em si mesmo
      ATF_TARGET = Efeito de gatilho no alvo
       
      Critério de alcance de ataque: (Padrão: Todos os ataques)
      ATF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo
      ATF_LONG = Ativa em ataques à distância
       
      Critérios de tipo de habilidade/ataque: (Padrão: Físico/arma)
      ATF_SKILL = Ativa habilidades mágicas/diversas
      ATF_WEAPON = Ativar habilidade de arma / ataques físicos
      ATF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas
      ATF_MISC = Ativar habilidades diversas
       
      * Outros valores:
      Habilidade (sk): consulte 'db/(pre-)re/skill_db.yml' (NOTA: há suporte para IDs e nomes de habilidades, entre aspas).
      ID do monstro (meio): veja 'db/(pre-)re/mob_db.yml'
      ID do item (iid): consulte 'db/item_db.yml'
      Grupo de itens (ig): veja 'db/(pre-)re/item_group_db.yml' e as constantes em 'src/map/script_constants.hpp', prefixado com IG_*
     

    Tipo de arma (w): consulte 'doc/item_db.txt' -> Subtipo

     

    NESTA PARTE EU NÂO ENTENDI ALGUMAS COISAS TIPO O RC_

  2. Estou precisando colocar um elmo e uma asa que quando equipados juntos da x atributos tipo assim

     

    O elmo  (20 vit, 18str 15 int 15 dex)

    15% em habilidade( ritual de sacrifício)
    Concede HP e SP + 20%
    Refletir ataques físico 10%
    Isso se equipado com a asa de Dragão

    Asa de Dragão (20vit 18 str )

    Concede 15% hp e sp maximo
    10% de ataque a distância
    10% em Habilidades Cruz Divina
    Reflet o ataque fiso 8 %
    Concede 15% hp e sp maximo
    E 10% em ritual de sacrifício

     

     

    Creio que se eu conseguir colocar esse custon os de mais vou intender de boa

  3. Pior que concordo com o amigo a cima brasileiro é uma piada mas se mais alguém tiver a fim de compartilhar tradução crio um fórum e um projeto para começarmos seria bom para todos.

     

    On 3/30/2023 at 5:01 PM, Pokye said:

    conf/msg_conf/ char_msglogin_msgmap_msg

    e todos os arquivos da pasta npc/ (se for usar o PRE, não precisa traduzir a pasta RE! vice-versa.)

    E sobre alguém compartilhar um emulador traduzido acho muito difícil viu, é melhor nem ter esperanças nisso... definitivamente todos vendem suas traduções.

    sim traduzi essas partes ja os npcs ainda nem todos mas boa parte to a mais de 5 anos longe de ragnarok voltando agora tem uns 10 dias que peguei pra mexer

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