[Debug][0m: npc_scriptcont: Angel Love (sd->npc_id=110595426) is not 'Unknown NPC' (id=0).
Also, a question.
I need that this NPC summon monster in Jawaii at 12 clock, 15, 20, etc...
Also need to announce on the map how many mobs left in the map.
This is the entire script:
jawaii,206,293,6 script Regalo 566,{
mes "[Regalo]";
mes "¡Aquí se guardan todos los chocolates!";
close;
}
jawaii,202,293,4 duplicate(Regalo) Regalo#2 566
jawaii,204,293,4 script Angel Love 646,{
set .@name$, "[^FF0000Angel Love^000000]";
if(yahablo == 1) goto L_goquest2;
if(yahablo == 2) goto L_goquest3;
mes .@name$;
mes "Holaa~~! <3";
mes "Soy el Angel que guarda y crea el amor en todos ustedes.";
next;
mes .@name$;
mes "He tenido que venir a tu mundo porque ha ocurrido algo terrible~~~~... :C";
next;
mes .@name$;
mes "Un malvado mago a encerrado los chocolates del amor dentro de unos cristales rojos con alas.";
next;
mes .@name$;
mes "Necesito esos chocolates...";
mes "Ummm tu pareces fuerte..";
mes "¿Podrías ayudarme?";
next;
mes .@name$;
mes "Di que sí por favoooorrr~~<3";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Síiiiiii~~<3?";
next;
menu "Yaaaaa Ok.",L_goquest,"Nope.",L_ggwp;
L_ggwp:
mes .@name$;
mes "¡¿No?!";
mes "¡¡¡¡Como quieras!!!!";
next;
emotion e_pif;
sc_start SC_COMA,60000,10;
sc_start SC_CURSE,60000,10;
sc_start SC_CONFUSION,60000,10;
sc_start SC_BLIND,60000,10;
sc_start SC_DECREASEAGI,60000,10;
sc_start SC_HALLUCINATION,60000,10;
close;
L_goquest:
next;
emotion e_kis;
mes .@name$;
mes "¡Muchas gracias!";
next;
mes .@name$;
mes "Ahora te diré lo que tienes que traerme";
next;
mes .@name$;
mes "Necesito esos chocolates que te hablé.";
next;
mes .@name$;
mes "Necesito:";
mes "800 ^0055FFChocolate^000000.";
mes "800 ^0055FFWhite Chocolate^000000.";
next;
mes .@name$;
mes "No creas que no te daré un premio cuando me los pases...";
mes "Así que...";
next;
mes .@name$;
mes "¿Podrías traerme esos chocolates por favor?";
next;
mes .@name$;
mes "Di que sí por favoooorrr~~<3";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí?";
next;
mes .@name$;
mes "¿Síiiiiiiiiiiiiiiiii~~~~~~<3<3<3<3?";
menu "¡Síiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!",-,"Mmmmmmmmmmm, NOPE.",L_ggwp;
next;
set yahablo, 1;
mes .@name$;
mes "¡Muchas gracias! <3!";
next;
mes .@name$;
mes "¡Ven a verme cuando tengas los chocolates!";
next;
mes .@name$;
mes "¡Nos vemos!";
mes "¡Eres una gran persona!";
next;
emotion e_kis;
specialeffect 509;
sc_start SC_BLESSING,0,10;
sc_start SC_INCREASEAGI,0,10;
sc_start SC_ASSUMPTIO,0,5;
close;
L_goquest2:
next;
mes .@name$;
mes "Recuerda que necesito:";
mes "300 ^0055FFChocolate^000000.";
mes "300 ^0055FFWhite Chocolate^000000.";
next;
mes .@name$;
mes "¿Tienes los chocolates?";
next;
switch(select("Sí, los tengo todos.:No, aún no.")){
case 1:
next;
mes .@name$;
mes "Déjame revisar...";
next;
if ((countitem(558) < 300) || (countitem(561) < 300)) {
next;
mes .@name$;
mes "¡Mentiroso! ¡No los tienes todos!";
next;
emotion e_pif;
sc_start SC_COMA,60000,10;
sc_start SC_CURSE,60000,10;
sc_start SC_CONFUSION,60000,10;
sc_start SC_BLIND,60000,10;
sc_start SC_DECREASEAGI,60000,10;
sc_start SC_HALLUCINATION,60000,10;
close;
}
mes .@name$;
mes "¡! ¡Los tienes todos!";
mes "¡Excelente!";
next;
mes .@name$;
mes "¡Eres la mejor persona que he conocido!";
next;
mes .@name$;
mes "Toma, ¡Aquí está tu premio!";
next;
delitem 558,300;
delitem 561,300;
getitem 559,20;
getitem 560,20;
getitem 14546,50;
getitem 14548,50;
getitem 5393,1;
set yahablo, 2;
next;
mes .@name$;
mes "¿Te gustó el premio?";
mes "¡Esos pasteles los hice yo misma para ti! <3 <3 <3";
next;
mes .@name$;
mes "¡Feliz día de San Valentín!";
mes "¡Muchas gracias por ayudar!";
next;
mes .@name$;
mes "Un último premio de despedida.";
next;
mes .@name$;
mes "¡Adios!";
close;
case 2:
next;
mes .@name$;
mes "Owwww....";
mes "Vuelve cuando los tengas";
next;
emotion e_kis;
close;
}
L_goquest3:
mes .@name$;
mes "¡Hola de nuevo!";
mes "Muchas gracias por haberme ayudado <3";
next;
emotion e_kis;
specialeffect 509;
sc_start SC_BLESSING,0,10;
sc_start SC_INCREASEAGI,0,10;
sc_start SC_ASSUMPTIO,0,5;
close;
}
Thanks for advance.
EDIT:
NVM, I fixed it... I delete the first "next;" in L_goquest2.
Question
Skkont
Hi,
Well i make this script for valentine's day.
The NPC is a basic Quest.
But i have this error debug in the console:
Also, a question.
I need that this NPC summon monster in Jawaii at 12 clock, 15, 20, etc...
Also need to announce on the map how many mobs left in the map.
This is the entire script:
Thanks for advance.
EDIT:
NVM, I fixed it... I delete the first "next;" in L_goquest2.
Other question..
Why the characters "á" "¿" and "¡"
Appears strange?
Like:
http://prntscr.com/2ski7i
Ty for advance.
Edited by SkkontLink to comment
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