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Devil Square ending when any player dies


Ga_Chittolina

Question


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My Devil Square script ends whenever a player dies, instead of just teleporting that one player out of the arena.

 

This is the script:

 

// .----------------------------------------------------------.
// . SoulBlaker Scripts Apresenta: .
// . ___________________ .
// . / _____/\______ \ .
// . \_____ \ | | _/ .
// . / \ | | \ .
// . /_______ / |______ / .
// . \/ \/ .
// . [ Cronus Advanced Scripts ] .
// . v1.1 .
// .----------------------------------------------------------.
// ; http://forum.cronus-emulator.com/user/20800-soulblaker ;
// .----------------------------------------------------------.
// . Script: .
// . Devil Square .
// .----------------------------------------------------------.
// . Por: SoulBlaker Compátivel: Cronus versão: 2.0 .
// .----------------------------------------------------------.
// . Descrição: .
// . Evento Devil Square. .
// .----------------------------------------------------------.
// . Changelog da Versão: .
// . * 2.0 [soulBlaker] .
// . - Iniciado a DevilSquare 2.0. .
// . * 2.0b [soulBlaker] .
// . - Correções no for responsável por invocar monstros. .
// *----------------------------------------------------------*
- script Devil Square#ds_01::DevilSquareEvent -1,{

OnInit:
// Qual nível de Base para Entrar na Devil Square
//
// Deixe 0 para desabilitar esta opção.
set $@ds_baselevel, 99;

// Qual o custo de Zeny para entrar na Devil Square?
//
// Deixe '0' para desabilitar esta opção ou ponha a
// quantidade de Zeny a ser conbrado.
set $@ds_zenycost, 0;

// Configurações das Recompensas.
// Os itens são entregue aos jogadores que quebrarem
// o Arca do Tesouro ao terminar o combate contra os
// monstros. Logo abaixo, terá uma série de informações
// e configurações, para você configurar da melhor
// maneira que achar para o seu servidor.

// Configurações de EXP por Recompensa.
//
// Quanto de Experiência de Base o Jogador vai ganhar
// ao matar uma Arca do Tesouro?
//
// Deixe '0' para desabilitar esta opção ou ponha a
// quantidade de exp a ser ganha.
set $@ds_baseexp, 0;

// Quanto de Experiência de Classe o jogador vai ganhar
// ao matar uma Arca do Tesouro?
//
// Deixe '0' para desabilitar esta opção.
set $@ds_jobexp, 0;

// Configurações dos Itens.
//
// Os itens são configurados em váriaveis do tipo 'Array'.
// Você deve determinar a chave do array e o id do item no valor.
//
// Exemplo:
// * set $@ds_itemid[],
// - set $@ds_itemid[0], 501;
//
// A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 itens.
// Sempre comece com o índice 0 na chave.
//
// Exemplo:
// set $@ds_itemid[0], 501; // Poção_Vermelha
// set $@ds_itemid[1], 502; // Poção_Laranja
//
// Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores
// em um settarray.
//
// Exemplo:
// * setarray $@ds_itemid[0], , , ;
// - setarray $@ds_itemid[0], 501, 502, 503; // 0 = 501, 1 = 502, 2 = 503
//
// Para desabilitar esta opção, habilite a linha abaixo e em seguida desabilite
// a linha que está sendo configurado o array!
// deletearray $@ds_itemid[0], getarraysize($@ds_itemid);
setarray $@ds_itemid[0], 501, 0;

// De acordo com a configuração dos ids de itens, ponha a quantidade
// do item a ser ganho de acordo com a chave do item.
//
// Exempo:
// set $@ds_itemid[0], 501;
// set $@ds_itemqt[0], 10;
//
// A recompensada será '10'x'501'.
setarray $@ds_itemqt[0], 10, 0;

// Configurações de Jogadores.
//
// Qual o mínimo de jogadores para começar o evento DevilSquare?
// ATENÇÃO: Nunca ponhe '0' na configuração abaixo.
set $@ds_min_player, 1;

// Qual o máximo de jogadores que podem entrar no evento DevilSquare?
// Ponha '0' para desabilitar esta função.
set $@ds_max_player, 30;

// Configurações dos Monstros.
//
// Em Array defina , , ;
//
// : Id do monstro assassino, ponha '0' para desabilitar o monstro assassino.
// : Quantidade do monstro assassino.
// : Em qual horda ele será chamado.
//
// Para desabilitar, ponha '//' na frente da linha abaixo.
setarray $@ds_mobassassin[0], 0, 1785, 1, 5;

// Deseja bloquear o uso de Habilidades ao gerar a Arca do Tesouro?
// Ponha '0' para desabilitar esta opção.
set $@ds_noskilltreasure, 1;

// Quantos Rodadas de horda de monstros irá conter no evento?
// ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento.
set $@ds_horde, 6;

// De acordo com a quantidade de horda, em 'Array' defina o gênero da horda.
//
// 0: Horda Comum.
// 1: Horda Mini-Boss.
// 2: Horda MvP.
//
// Exemplo:
// setarray $@ds_hogen[0], 0, 0, 0, 1, 2, 0;
setarray $@ds_hogen[0], 0, 0, 0, 1, 1, 2;

// Os monstros são configurados em váriaveis do tipo 'Array'.
// Você deve determinar a chave do array e o id do monstro no valor.
//
// Exemplo:
// * set $@ds_mobid[],
// - set $@ds_mobid[0], 1189;
//
// A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 monstros.
// Sempre comece com o índice 0 na chave.
//
// Exemplo:
// set $@ds_mobid[0], 1189; // Orc Herói
// set $@ds_mobid[1], 1019; // Esqueleto Arqueiro
//
// Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores
// em um settarray.
//
// Exemplo:
// * setarray $@ds_mobid[0], , , ;
// - setarray $@ds_mobid[0], 1189, 1019, 1149; // 0 = 1189, 1 = 1019, 2 = 1149
//
// ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento.
setarray $@ds_mobid[0],
1189, 1016, 1149, 1028, 1192, 1164, // Round 1
1253, 1191, 1193, 1257, 1192, // Round 2
1206, 1208, 1131, 1109, 1132, 1839, 1519, 1867, // Round 3
1507, 1449, 1268, 1456, 1388, 1702, 1295, 1701, 1636, // Round 4
1701, 1702, 1681, 1518, 1310, 1640, 1889, 1637, 1289, 1147, // Round 5
1492, 1038, 1373; // Round 6

// De acordo com a configuração dos ids de monstros, ponha a quantidade
// de monstros a serem invocados de acordo com a chave do monstro.
//
// Exempo:
// set $@ds_mobid[0], 1189;
// set $@ds_mobqt[0], 10;
//
// Serão invocados 10 monstros do id 1189.
setarray $@ds_mobqt[0],
15, 15, 15, 10, 10, 10, // Round 1
15, 15, 10, 10, 10, // Round 2
15, 15, 15, 10, 1, 1, 1, 1, // Round 3
6, 6, 5, 4, 3, 3, 3, 3, 2, // Round 4
2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, // Round 5
5, 3, 2; // Round 6

// De acordo com a configuração dos ids de monstros, ponha a orda
// em que eles serão invocados de acordo com a chave do monstro.
//
// Exempo:
// set $@ds_mobid[0], 1189;
// set $@ds_mobho[0], 1;
//
// O monstro do id 1189 será invocado na horda 1.
setarray $@ds_mobho[0],
1, 1, 1, 1, 1, 1, // Round 1
2, 2, 2, 2, 2, // Round 2
3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, // Round 3
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, // Round 4
5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, // Round 5
6, 6, 6; // Round 6

// As Arcas são configurados em váriaveis do tipo 'Array'.
// Você deve determinar a chave do array e o id do monstro arca no valor.
//
// Exemplo:
// * set $@ds_treasureid[],
// - set $@ds_treasureid[0], 1324;
//
// A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 monstros arca.
// Sempre comece com o índice 0 na chave.
//
// Exemplo:
// set $@ds_treasureid[0], 1189; // Orc Herói
// set $@ds_treasureid[1], 1019; // Esqueleto Arqueiro
//
// Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores
// em um settarray.
//
// Exemplo:
// * setarray $@ds_treasureid[0], , , ;
// - setarray $@ds_treasureid[0], 1328, 1332, 1336; // 0 = 1328, 1 = 1332, 2 = 1336
//
// ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento.
setarray $@ds_treasureid[0], 1324, 1328, 1332, 1336, 1340, 1344, 1348, 1352, 1356, 1360;

// De acordo com a configuração dos ids de monstros arca, ponha a quantidade
// de monstros arca a serem invocados de acordo com a chave do monstro "arca".
//
// Exempo:
// set $@ds_treasureid[0], 1328;
// set $@ds_treasureqt[0], 10;
//
// Serão invocados 10 monstros "arca" do id 1328.
setarray $@ds_treasureqt[0], 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1;
end;

// O Evento irá começar neste esquema de hora:
//
// 09:00 - 11:00 - 13:00 - 15:00
// 17:00 - 19:00 - 21:00 - 23:00
//
OnMinute00:
if( !$@ds_flag && (gettime(3) == 01 || gettime(3) == 11 || gettime(3) == 11 || gettime(3) == 13 || gettime(3) == 15 || gettime(3) == 20) )
donpcevent "DevilSquareEvent::OnStart";
end;

OnStart:
if( !$@ds_flag )
{
// Iniciando Variáveis nescessária.
set $@ds_clock, 4;
set $@ds_flag, 1;
// Matando monstros que se encontra no mapa.
killmonsterall "ordeal_1-1";
// Adicionando mapflags.
setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo;
setmapflag "ordeal_1-1", mf_noteleport;
setmapflag "ordeal_1-1", mf_nowarp;
setmapflag "ordeal_1-1", mf_nowarpto;
setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo;
setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomobloot;
setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomvploot;
// Habilitando chat no npc.
donpcevent "DevilSquareWarp::OnStartArena";
// Iniciando contagem de tempo do npc.
initnpctimer;
announce "[Devil Square]: O Portal está aberto e será fechado em 5 minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00";
}
end;

OnTimer60000:

if(!$@ds_clock)
{
// Inicia o Evento
if( getmapusers("ordeal_1-1") )
{
set $@ds_round, 1;
set $@ds_flag, 2;
announce "[Devil Square]: O Portal está fechado, aqueles que não tiveram oportunidade podem tentar na próxima vez!",bc_all,"0x00FF00";
donpcevent "DevilSquareEvent::OnStartArena";
}
else {
announce "[Devil Square]: A Devil Square foi cancelada por não haver jogadores na arena!",bc_all,"0x00FF00";
donpcevent "DevilSquareWarp::OnEnd";
}

delwaitingroom "DevilSquareWarp";
stopnpctimer;

}
else {
announce "[Devil Square]: O Portal está aberto e será fechado em " + $@ds_clock + " minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00";
//setnpctimer 0;
stopnpctimer;
initnpctimer;
set $@ds_clock, $@ds_clock - 1;
}
end;

OnStartArena:
if( $@ds_flag == 2 && $@ds_round <= $@ds_horde )
{
// Invocando Monstros
for( set .@i, 0; .@i < getarraysize($@ds_mobid); set .@i, .@i + 1 )
{
if( $@ds_mobid[.@i] && $@ds_mobqt[.@i] && $@ds_mobho[.@i] == $@ds_round && (getmonsterinfo($@ds_mobid[.@i], 0)?1:0) )
monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] "+getmonsterinfo($@ds_mobid[.@i], 0), $@ds_mobid[.@i], $@ds_mobqt[.@i],"DevilSquareEvent::OnMobDead";
}

// Monstro Assassino
if( $@ds_mobassassin[0] && $@ds_mobassassin[1] && $@ds_mobassassin[2] == $@ds_round && (getmonsterinfo($@ds_mobassassin[0], 0)?1:0) )
monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] Assassino", $@ds_mobassassin[0], $@ds_mobassassin[1],"DevilSquareEvent::OnAssassinDead";

if( $@ds_hogen[($@ds_round-1)] == 1 )
mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + $@ds_round + "ª Square e os Mini-Boss atacam!", bc_all, "0x00FF00";
else if( $@ds_hogen[($@ds_round-1)] == 2 )
mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + $@ds_round + "ª Square e os Mvp's atacam!", bc_all, "0x00FF00";
else
mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + $@ds_round + "ª Square!", bc_all, "0x00FF00";

set $@ds_round, $@ds_round + 1;
}
else if( $@ds_flag == 2 )
{
// Checando a possibilidade de usar Habilidades nas arca.
if( $@ds_noskilltreasure )
setmapflag "ordeal_1-1", mf_noskill;

// Invocando as Arca Monstro.
for( set .@i, 0; .@i < getarraysize($@ds_treasureid); set .@i, .@i + 1 )
{
if( $@ds_treasureid[.@i] && $@ds_treasureid[.@i] && (getmonsterinfo($@ds_treasureid[.@i], 0)?1:0) )
monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] Arca do Tesouro", $@ds_treasureid[.@i], $@ds_treasureqt[.@i],"DevilSquareEvent::OnTreasureDead";
}

mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Parabéns guerreiros, vocês derrotaram todos ataques dos monstros. Agora começa a Caça ao Tesouro.", bc_all, "0x00FF00";
}

end;

OnMobDead:
if( mobcount("ordeal_1-1", "all") > 0 && $@ds_round < $@ds_horde )
mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Faltam " + mobcount("ordeal_1-1", "all") + " monstros para a " + $@ds_round + "ª Square.",bc_all,"0x00FF00";
else if( mobcount("ordeal_1-1", "all") > 0 )
mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Faltam " + mobcount("ordeal_1-1", "all") + " monstros para eliminar a Devil Square.",bc_all,"0x00FF00";
else
donpcevent "DevilSquareEvent::OnStartArena";
end;

OnAssassinDead:
mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: O Jogador [ " + strcharinfo(0) + " ] matou o Monstro Assassino.", bc_all, "0x00FF00";
donpcevent "DevilSquareEvent::OnMobDead";
end;

OnTreasureDead:
mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: O Jogador [ " + strcharinfo(0) + " ] abriu uma das Arcas do Tesouro.", bc_all, "0x00FF00";

while(1)
{
set .@rand_1, rand(0, 2);

if( .@rand_1 == 0 && $@ds_baseexp )
{
set BaseExp, BaseExp + $@ds_baseexp;
break;
}
else if( .@rand_1 == 1 && $@ds_jobexp )
{
set JobExp, JobExp + 1;
break;
}
else if( .@rand_1 == 2 && getarraysize($@ds_itemid) )
{
set .@rand, rand(0, (getarraysize($@ds_itemid)-1));
getitem $@ds_itemid[.@rand], $@ds_itemqt[.@];
break;
}
else if( !getarraysize($@ds_itemid) && !$@ds_baseexp && !$@ds_jobexp )
break;
}

if( !mobcount("ordeal_1-1", "all") )
{
announce "[Devil Square]: Parabéns a todos guerreiros que venceram a lutaram contra os Monstros na Devil Square.", bc_all, "0x00FF00";
donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena";
}
end;
}

- script Devil Square#ds_02::DevilSquarePlayer -1,{

OnPlayerCheck:
OnPCLogoutEvent:
OnPCDieEvent:
getmapxy(.@map$, .@x, .@y, 0);
if( $@ds_flag == 2 && .@map$ == "ordeal_1-1" )
initnpctimer;
end;

OnTimer6000:
announce "[Devil Square]: Todos falharam na Devil Square, os Monstros sairam vitoriosos na " + ($@ds_round-1) + "ª Square.",bc_all,"0x00FF00";
donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena";
stopnpctimer;
end;
}
prontera,149,189,5 script Devil Square#ds_03::DevilSquareWarp 733,{

set .@adm_lvl, 99;

mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "Bem-vindo ao ^0000FFDevil Square^000000!";
mes "^FF0000Se você falhar você morre!^000000";

if( !$@ds_flag )
{
mes "Me desculpe, ainda não está no horário da ^0000FFDevil Square^000000.";
mes "Volte mais tarde!";
}
else if( $@ds_flag == 2 )
{
mes "Me desculpe, mas a ^0000FFDevil Square^000000 já começou!";
mes "Volte mais tarde!";
}

mes "Em que posso ajudar?";
next;
switch( select((getgmlevel()>=.@adm_lvl?($@ds_flag?"^0000FF- Desligar a Devil Square.^000000":"^0000FF- Ligar a Devil Square.^000000"):""), ($@ds_flag==1?"^0000FF- Entrar na Devil Square.^000000":""), "- Informações.", "^FF0000- Sair.^000000") )
{
case 1:
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";

if( $@ds_flag )
mes "Deseja desligar a ^0000FFDevil Square^000000?";
else
mes "Deseja ligar a ^0000FFDevil Square^000000?";

next;
if( select("- Sim", "- Não.") == 1 )
{
if( !$@ds_flag )
donpcevent "DevilSquareEvent::OnStart";
else
donpcevent "DevilSquareWarp::OnEnd";
}
break;
case 2:
if( $@ds_flag != 1 )
{
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "Me desculpe, mas a arena não está aberta.";
mes "Volte mais tarde!";
close;
}
else if( $@ds_baselevel && BaseLevel < $@ds_baselevel )
{
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você deve ter o ^0000FFNível de Base^000000 ^FF0000" + $@ds_baselevel + "^000000 ou superior.";
close;
}
else if( $@ds_zenycost && Zeny < $@ds_zenycost )
{
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você precisa ter ^FF0000" + $@ds_zenycost + "^000000 Zenys.";
close;
}
else if( $@ds_max_player && getmapusers("ordeal_1-1") >= $@ds_max_player )
{
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "O limite de jogadores na ^0000FFDevil Square^000000 foi atingido, você não pode entrar na arena.";
close;
}
else {
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "Realmente deseja entrar na arena?";
next;
if( select("- Sim.", "- Não.") == 1 )
{
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "Tudo bem, vou te mandar para lá!";
close2;
if( $@ds_zenycost ) set Zeny, Zeny - $@ds_zenycost;
warp "ordeal_1-1", 0, 0;
end;
}
}
break;
case 3:
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "A ^0000FFDevil Square^000000 é uma arena que seguirá de ^FF0000" + $@ds_horde + "^000000 ^0000FFrounds^000000 em que são invocadas hordas de monstros para os jogadores exterminar.";

if( $@ds_baselevel )
mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você deve ter o ^0000FFNível de Base^000000 ^FF0000" + $@ds_baselevel + "^000000 ou superior.";
else
mes "Qualquer ^0000FFNível de Base^000000 é aceito na ^0000FFDevil Square^000000.";

if( $@ds_zenycost )
mes "Na entrada ^0000FFDevil Square^000000, será cobrado ^FF0000" + $@ds_zenycost + "^000000 Zenys.";
else
mes "Não há custo para entrar na ^0000FFDevil Square^000000.";

if( $@ds_maxplayer )
mes "Há um limite de ^FF0000" + $@ds_maxplayer + "^000000 jogadores na ^0000FFDevil Square^000000.";
else
mes "Não há limite de jogadores dentro da ^0000FFDevil Square^000000.";

mes "Sua ^0000FFmissão^000000 é sobreviver todos os ^0000FFrounds^000000.";
mes "Quando os ^0000FFrounds^000000 terminarem, aparece-rão ^0000FFArcas do Tesouro^000000, nas quais você pode ganhar:";

if( getarraysize($@ds_itemid) )
mes "^FF0000- Itens.^000000";
if( $@ds_baseexp )
mes "^FF0000- Experiência de Base.^000000";
if( $@ds_jobexp )
mes "^FF0000- Experiência de Classe.^000000";

mes " ";
mes "Preste muita atenção quando essas Arcas forem invocadas!";
next;
mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "A arena é aberta nos seguintes horários:";
mes " ";
mes "^0000FF09:00H^000000 - ^0000FF17:00H^000000";
mes "^0000FF11:00H^000000 - ^0000FF19:00H^000000";
mes "^0000FF13:00H^000000 - ^0000FF21:00H^000000";
mes "^0000FF15:00H^000000 - ^0000FF23:00H^000000";
close;
case 4:
break;

}

mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
mes "Muito bem, volte quando desejar entrar na ^0000FFArena Devil Square^000000!";
close;

OnStartArena:
waitingroom "Aberta a Devil Square", 0;
end;

OnEnd:
// Segurança
delwaitingroom;
stopnpctimer "DevilSquareEvent";
announce "[Devil Square]: A Devil Square foi cancelada!", bc_all, "0x00FF00";
donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena";
end;

OnEndArena:
killmonsterall "ordeal_1-1";
// Removendo MapFlags
removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo;
removemapflag "ordeal_1-1", mf_noteleport;
removemapflag "ordeal_1-1", mf_nowarp;
removemapflag "ordeal_1-1", mf_nowarpto;
removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo;
removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomobloot;
removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomvploot;
removemapflag "ordeal_1-1", mf_noskill;
set $@ds_flag, 0;
initnpctimer;
end;

OnTimer6000:
mapwarp "ordeal_1-1", "prontera", 154, 175;
stopnpctimer;
end;

}

ordeal_1-1,246,245,5 script Devil Square#ds_04 733,{

mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000";
mes "Deseja retornar a Prontera?";
next;
if( Select ("Sim.","Não.") == 1) {
mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000";
mes "Muito bem, boa viajem!";
close2;
if( $@ds_flag == 2 ) donpcevent "DevilSquarePlayer::OnPlayerCheck";
warp "prontera", 154, 175;
end;
}
mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000";
mes "Você deve sair logo... ou pode ter grandes problemas...";
close;

OnInit:
waitingroom "Devil Square Saída",0;
end;
}

 

Oh, and I also get this error on my log:

[Error]: buildin_getmonsterinfo: Wrong Monster ID: 0
[Debug]: Source (NPC): Devil Square#ds_01 (invisible/not on a map)
[Error]: buildin_getmonsterinfo: Wrong Monster ID: 0
[Debug]: Source (NPC): Devil Square#ds_01 (invisible/not on a map)
[Error]: buildin_getmonsterinfo: Wrong Monster ID: 0
[Debug]: Source (NPC): Devil Square#ds_01 (invisible/not on a map)
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Got it to work.

Edited by Ga_Chittolina
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