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czx

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  1. Siempre ha funcionado así el juego, y de hecho creo que pasa de forma similar en Aegis. Podría sugerir 2 maneras de disminuir a 0 el Motion Delay: hacer que todos los personajes tengan max aspd o hacer que el tiempo entre skill y skill no se vea afectado por aspd y sea nulo.

    Y como lograr eso de que el tiempo entre skill y skill no se vea afectado por el aspd?

  2. Que tal buenas tardes, pues tengo este pequeño problema: Al momento de bajar el delay en skill.config, no se ve afectado en el server, las skills sigen igual, pero si el pj tiene el full aspd si se le reduce a 0 el delay, alguien sabe como puedo solucionar esto? Saludos!

    // The rate of time it takes to cast a spell (Note 2, 0 = No casting time)

    casting_rate: 100

    // Delay time after casting (Note 2)

    delay_rate: 0

    // Does the delay time depend on the caster's DEX and/or AGI? (Note 1)

    // Note: On Official servers, neither Dex nor Agi affect delay time

    delay_dependon_dex: no

    delay_dependon_agi: no

    // Minimum allowed delay for ANY skills after casting (in miliseconds) (Note 1)

    // Note: Setting this to anything above 0 can stop speedhacks.

    min_skill_delay_limit: 100

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