xrion
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Galera da uma força com esse Npc:
prontera,154,197,0 script SvP 855,{
set $IDParty, getcharid(1);
if(!getcharid(1))
{
mes "Você precisa estar em uma Party com no minimo dois players.";
close;
}
getpartymember getcharid(1),0;
if($@partymembercount < 2)
{
mes "A Party tem que ter no mínimo 2 players.";
close;
}
if($OnOff == 0)
{
set stats$, "[^00FF00Livre^000000]";
}
else
{
set stats$, "[^FF0000Ocupado^000000]";
}
mes "Olá "+strcharinfo(0)+" , o que o senhor deseja ?";
next;
switch(select("- Entrar na SvP "+stats$+":- Informaçoes:- Nada"))
{
case 1:
if($OnOff == 1)
{
mes "A sala já estar ocupada!";
mes "tente daqui a alguns minutos!";
close;
}
warpparty "ama_test",45,95,$IDParty;
end;
case 2:
mes "Elaborando";
close;
case 3:
mes "Volte quando quiser .";
close;
}
}
ama_test,52,44,4 script Sala de Espera#sg 700,{
OnInit:
disablenpc "Sala de Espera#sg";
waitingroom "Sala de Espera",20,"Sala de Espera#sg::OnStartArena",1;
end;
OnStartArena:
warpwaitingpc "ama_test",50,86;
donpcevent "SvP#1::OnEnable";
end;
OnEnable:
end;
}
- script SvP#1 66,{
OnInit:
disablenpc "SvP#1";
disablenpc "SvP#12";
mapannounce "ama_test","O tempo foi ativado. Você tem 6 minutos. Aniquile os monstros nesse tempo! ",bc_map;
end;
OnEnable:
set $OnOff, 1;
enablenpc "SvP#1";
set .MyMobs,16;
monster "ama_test",49,102,"[svP] Tiger",2500,1,"SvP#1::OnMyMobDead";
end;
OnMyMobDead:
set .MyMobs,.MyMobs-1;
if (.MyMobs < 1) {
}
else {
set .@am_mut_tel,rand(1,1);
if (.@am_mut_tel == 1) {
mapannounce "ama_test"," Seus insetos eu... eu voltareii !!! ",bc_map;
enablenpc "SvP#12";
}
end;
}
OnTimer1000:
announce " Eu sou o sonho lucido, o monstro nos seu pesadelos, o demônio de mil faces, tremam diante de minha verdadeira forma, submetam-se ao deus da morte!",bc_map;
end;
}
ama_test,40,112,4 script SvP#12 866,{
setarray .@drops[0],23000,501,502; // itens ID's
setarray .@chance[0],10000,5000,3000; // lógica: 1= 0,01 100= 1% 1000= 10% 10000= 100%
OnTouch:
mes "[Premiador]";
mes "Parabéns pelo primeiro lugar!";
mes "Aqui está seu prêmio!";
close2;
set event_momo,3;
for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.@drops); set .@i,.@i + 1)
if(rand(10000) < .@chance[.@i])
getitem .@drops[.@i],1;
warp "prontera",150,171;
disablenpc "SvP#12";
set $OnOff, 0;
end;
}
- script ReloadSvP#1 -1,{
OnMinute00: OnMinute05: OnMinute10: OnMinute15: OnMinute20:
OnMinute25: OnMinute30: OnMinute35: OnMinute40: OnMinute45:
OnMinute50: OnMinute55:
set .QntArena, getmapusers("ama_test");
if(.QntArena == 0)
{
set $OnOff,0;
}
end;
OnInit:
set $OnOff,0;
end;
}
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// Mapflag
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ama_test mapflag nomemo
ama_test mapflag noteleport
ama_test mapflag nosave SavePoint
ama_test mapflag nobranch
ama_test mapflag nowarpOque era pra acontecer, porem nao acontece.
1º Teria o guardiao que iria checar a part e a quantidade de membros e leva-los para um mapa onde la vai ter um npc chamado Sala de Espera
onde nesse npc tem um waitingroom e todos da mesma pt iria ter que lota a waitingroom para enviar para sala do boss.2º Assim que a pt fosse enviada para sala do boss o boss iria ter uma fala que nem o Night na torre infinita e dai comecaria a peia.
3º Apos matar o boss altomaticamente o npc de premiacao iria aparecer no mapa e daria premios randomicos com % para cada membro da part, porem cada membro teria que clicar nele pra receber e que esse mesmo npc quando o membro no random pegasse um item raro anunciaria o item que foi obtido e apos, sendo que esse npc de premiacao so pode aparecer depois que o boss morrer e so pode voltar pro hide depois que todos os membros pegarem seus itens.
É possivel?
Help: Quest Item
in Scripting Support
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Hello people, good night, how are you? People I would like to have this npc release 4 quest items every 20 levels, if possible leave configurable, quantity and level please Thank you attention
forjador.txt