Orce
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On 3/2/2020 at 7:41 AM, marinho said:
Não consigo alterar o arquivo .lub de forma alguma, vi varias formas de converter de lub para lua na internet mas todas resultaram em um arquivo vazio
Normalmente este .lub pode vir cryptografado e uma.maneira de abrir ele e converter ele sem erro e já com as tabula oes corretas e usando o programa grf editor. Aqui no fórum mesmo vc encontra ele.
On 3/3/2020 at 12:39 AM, Hyroshima said:é só abrir ele com um editor de texto, geralmente todas as pasta data base que tem pra montar cliente vem com eles .lub mas não ta convertida está com o seu conteúdo em texto normal.
No caso dele está cryptografado então no editor de texto não vai adiantar.
@all
Uma dica de editor de texto eficiente é o Notepad++
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Essa roupa que está faltando aí é para o sexo feminino. Você conferiu se tem todas essas sprites dentro da pasta costume?
Outra coisa é, como está dentro da pasta costume você está usando essas classes como BODUSTYLE?
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Well, Pajodex, creating a custom table is the best solution I even did it but I wanted to avoid querying the table or updating any changes that need to be made.
This tip of yours already satisfied me. I'm going to use it and thanks a lot for the help.
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how to arrange the result of an array in ascending or descending form?
I have an NPC that counts the time the clan is holding the castle and I play this time in an array:
$rank(getcastledata($Castles$[.@e],1)),.@time;
now I want to organize by ex in a WoE rank, get the results by array for example: $rank(getcastledata($Castles$[.@e],1)) and organize from highest to lowest.
the variable is saved with the name of $ran the index is the cla id and the value is the time.
I can print the results but I want him to put in descending order the result of the value column.
thks.
Me ajuda! com esse NPC?
in Suporte a Customização
Posted
- script pvpheal -1,{ OnPCKillEvent: if(strcharinfo(3) == "guild_01" || strcharinfo(3) == "guild_02") { percentheal 100,100; dispbottom "HP/SP totalmente restaurado."; switch(rand(1,10)) { case 1: skilleffect 383,0; sc_start SC_WINDWALK,370000,5; dispbottom "skill x"; break; case 2: skilleffect 33,0; sc_start SC_ANGELUS,300000,10; dispbottom "skill x"; break; case 3: skilleffect 74,0; sc_start SC_MAGNIFICAT,90000,5; dispbottom "skill x"; break; case 4: skilleffect 75,0; sc_start SC_GLORIA,30000,5; dispbottom "skill x"; break; case 5: skilleffect 66,0; sc_start SC_IMPOSITIO,60000,5; dispbottom "skill x"; break; case 6: skilleffect 34,0; sc_start SC_BLESSING,240000,10; dispbottom "skill x"; break; case 7: skilleffect 29,0; sc_start SC_INCREASEAGI,240000,10; dispbottom "skill x"; break; case 8: skilleffect 67,0; sc_start SC_SUFFRAGIUM,10000,3; dispbottom "skill x"; break; case 9: skilleffect 361,0; sc_start SC_ASSUMPTIO,100000,5; dispbottom "skill x"; break; case 10: skilleffect 73,0; sc_start SC_KYRIE,120000,10; dispbottom "skill x"; break; } } end; }
Só uma otimização.