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ganancia

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Posts posted by ganancia

  1. 7 hours ago, Emistry said:
    
    bonus3 bAutoSpell,sk,y,n;       	Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking
    
    bonus3 bAutoSpell,"RG_STRIPWEAPON",getskilllv("RG_STRIPWEAPON"),(getskilllv("RG_STRIPWEAPON") * 10);
    bonus3 bAutoSpell,"RG_STRIPSHIELD",getskilllv("RG_STRIPSHIELD"),(getskilllv("RG_STRIPSHIELD") * 10);
    bonus3 bAutoSpell,"RG_STRIPARMOR",getskilllv("RG_STRIPARMOR"),(getskilllv("RG_STRIPARMOR") * 10);
    bonus3 bAutoSpell,"RG_STRIPHELM",getskilllv("RG_STRIPHELM"),(getskilllv("RG_STRIPHELM") * 10);
    bonus3 bAutoSpell,"TF_STEAL",getskilllv("TF_STEAL"),(getskilllv("TF_STEAL") * 10);

     

    Thank you very much, but do I change this in skill.cpp?

  2. 2 hours ago, Emistry said:
    
    bonus5 bAutoSpell,x,y,n,t,i;		n/10% chance to cast skill x of level y when attacking (supports skill names)
    					t: Trigger criteria:
    					   BF_SHORT: Trigger on melee attack
    					   BF_LONG: Trigger on ranged attack
    					   ( Default: BF_SHORT+BF_LONG )
    					   
    					   BF_WEAPON: Trigger on weapon skills 
    					   BF_MAGIC: Trigger on magic skills 
    					   BF_MISC: Trigger on misc skills
    					   ( Default: BF_WEAPON )
    					   
    					   BF_NORMAL: Trigger on normal
    					   attacks.
    					   BF_SKILL: Trigger on skills
    					   (Default: BF_SKILL if type is BF_MISC or BF_MAGIC, BF_NORMAL if type is BF_WEAPON)
    					   
    					   i:
    					   0=cast on self
    					   1=cast on enemy, not on self
    					   2=use random skill lv in [1..y]
    					   3=1+2 (random lv on enemy)
    					   

    do you meant trigger autospell on magical attack?

    I would like Auto Spell to be activated when using magic attack instead of physical attack

  3. Fui editar o mapInfo_true, porem, quando entrei no jogo notei que as descrições não exibiam acentos. Por favor, alguém poderia me ajudar a solucionar esse problema? 

    Ex: o nome "Palácio" não exibe a letra com acento.

    screenYggdrasil000.jpg

  4. 19 hours ago, LaikaAboss said:

    o seu data.ini esta configurado para ler seu grf primeiro? o seu nemo é o mais atualizado? qual cliente você esta usando? nos de mais informações para ajudar

    Nemo mais recente com 2020-04-01aRagexe usando apenas as configurações recomendadas

    data.ini -> 0=meudata.grf  1=data.grf  2=rdata.grf

    Clientinfo.xml <langtype>12</langtype>

    luafiles514 > lua files > service_brazil

    Client kRO 2020-04-09

    image.png.98a92809e2df9fa0fdbab777b441023a.png

  5. Alguém poderia me explicar como faço para usar o 2020-04-01aRagexe que é o padrão agora do rAthena?

    Já usei o Nemo fiz tudo direitinho, mas na hora de entrar no jogo só da impossível se conectar ao servidor.

    Perdão caso esse for o lugar errado para essa publicação.

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