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Fou-lu

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  1. In this example the red potion will only take effect within the prontera map. - Id: 501 AegisName: Red_Potion Name: Red Potion Type: Healing Buy: 50 Weight: 70 Script: | if( strcharinfo(3) == "prontera" ){ itemheal rand(45,65),0; } Please, as soon as you can, try to answer my question that I posted in your other topic. Thanks.
  2. I would like to know if there is any system that allows measuring the latency of all players logged into the game. Or if at least it's possible to create this in source.
  3. You can make a cool game where everyone plays as a Gunslinger and need to go on killing zombie monsters in order to drop more ammo, new weapons and HP potions.
  4. It seizes various bugs and bangs everything with these data and system folders. =/
  5. Please someone show me a data folder compatible for clients 20151029
  6. Did not work. =/ I'm using hercules emulator... What amazes me is that I have an old emulator that works, just put the value "1000" in the monster's ChaseRange.
  7. Please someone could point me to what part of the source can I modify it so that the monster can chase a player all over the map and not only when it is on the screen? Even though putting the value "1000" on the monster's ChaseRange on mob_db.conf it still does not chase the player away.
  8. Protector of Land not blocking Lord of Vermilion conjured by MVP. How to solve this?
  9. I'm creating a system that involves creating NPC and modifying the source. I intend to market the system, but my question is about how it is possible to avoid re-marketing my system by third parties or even that it is passed freely to other users. Is there any method to avoid this, it is only necessary to count on the good character of the first clients?
  10. Seus NPCs de AutoKick e NoRess estão sem gatilhos de eventos, como vc quer que eles funcionem? OnPCLoginEvent OnPCDieEvent Eu não entendi o que você quer fazer com o NPC de Túmulo, pois este NPC já existe o padrão dele quando vc ativa o sistema.
  11. Tem algum equipamento no corpo do seu personagem?
  12. The player said he never renamed the executable. It runs the game directly from the executable.
  13. Caso a solução que te dei acima não funcione para você eu posso criar um comando na source que conseguirá pegar a quantidade de tal monstro no tal mapa. Este comando de script não existe e terei eu que cria-lo e implementa-lo para você. Faço trabalhos pagos de desenvolvimento para emuladores, então se te interessar me envie uma PM para mais informações.
  14. Você está usando o mobcount errado. No segundo parâmetro é para você colocar o label do monstro e não ID dele. Monstros criados por respanw não possuem Label, apenas os criados por script através do comando "monster" que possuem. - script Invocador_MVP -1,{ OnInit: monster "prontera",0,0,"Bafomé",1039,1,"Invocador_MVP::OnBafomeDead"; end; OnBafomeDead: sleep 3600000; //Tempo em milisegundos para reviver monster "prontera",0,0,"Bafomé",1039,1,"Invocador_MVP::OnBafomeDead"; end; } Após ter este npc em teu servidor ele vai criar um Bafomé em Prontera e toda vez que ele morrer será revivido em 1 hora. Para usar o mobcount e saber quantos bafomé tem vivo em Prontera você usará desta forma: mobcount("prontera","Invocador_MVP::OnBafomeDead") Entendeu agora como que funciona o mobcount? Não tem como vc contar os monstros que não possuem rótulos que no caso é o Event Label. E monstros que possuem isto só podem ser criados por script.
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