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Pysk

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  1. Danke für den Link, das werde ich testen.
  2. Doch es geht. es gibt ja Items die werden an dem Slot angezeigt. Das Schwert z.B wird auf dem Rücken angezeigt. Es ist KEINE Waffe. Deswegen wundere ich mich ja, das es nicht mit custom Itemes geht. Im Bild hast du auch ein Beispiel.
  3. Guten Tag zusammen. Ich versuche gerade ein Custom Item auf den Garment Slot des Shadow EQ zu setzen. Normale Headgears werden la in die accessoryid.lub und in die accname.lub eingetragen. Wenn ein Item aber auf dem Garment Slot sitzen soll geht das so nicht, da es nicht angezeigt wird. Jetzt habe ich mir dieses Item angeschaut: Server DB 20514,C_Thanatos_Sword,Costume Thanatos Sword,4,0,,0,,0,,0,0xFFFFFFFF,63,2,8192,,1,0,23,{},{},{} Client [20514] = { unidentifiedDisplayName = "Unidentified Garment", unidentifiedResourceName = "Èĵå", unidentifiedDescriptionName = { "Can be identified by using a ^990099Magnifier^000000." }, identifiedDisplayName = "Costume Thanatos Sword", identifiedResourceName = "Thanatos_Sword", identifiedDescriptionName = { "A sword that once used by a powerful knight. Some of his powers were sealed in it.", "<NAVI>^0033CCDesigner Heidam^000000<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> can exchange it with Costume Enchant Stone Box12.", "________________________", "^0000CCType:^000000 Costume", "^0000CCPosition:^000000 Garment", "^0000CCWeight:^000000 0", "________________________", "^0000CCRequirement:^000000 None" }, slotCount = 0, ClassNum = 23 Aufgefallen ist mit dabei das die ClassNum =23 ist und das auch in der Server DB so drin steht. Nun habe ich das ganze mit einem eigenen Item Versucht und habe als ClassNum einfach mal getestet mit 100 ,200, 2000 usw. Leider wird mein Item nicht am Char angeziegt. Ich kann es zwar anziehen und es ist auf dem richtigen Slot, wird aber einfach nicht angezeigt. Wird die ClassNum außer in der itemdb.txt und der Iteminfo.lua noch anderswo eingetragen oder was mache ich falsch? Anbei Poste ich noch den Eintrag von meinem Item: Server DB 37025,Deviling_Rucksack,Deviling Rucksack,4,0,,0,,,,0,0xFFFFFFFF,63,2,8192,,1,0,100,{},{},{} Client [37025] = { unidentifiedDisplayName = "Deviling Rucksack", unidentifiedResourceName = "deviling_rucksack", unidentifiedDescriptionName = { }, identifiedDisplayName = "Deviling Rucksack", identifiedResourceName = "deviling_rucksack", identifiedDescriptionName = { "BDRO Kostüm.", "________________________", "Ein Kostüm Item.", "Kann mit jeder Klasse und jedem Level getragen werden.", "^0000CCGewicht:^000000 0", "^0000CCInfo:^000000 Item ist Account gebunden.", }, slotCount = 0, ClassNum = 1000 },
  4. Ja ich weis, aber das Problem ist das egal wo ich es einbaue es einfach nicht angenommen wird. Warum weis ich nicht, ich vermute mal das ich es an der falschen stelle einsetze. Deswegen ja die Frage ob es jemand so umschreiben kann, das ich es nur einbauen muss.
  5. Das habe ich bereits ins verschiedenen Variationen versucht einzubinden, aber immer klappt es nicht. Der Server erkennt keinen der Spieler als AFK. Entweder baue ich es an der falschen Stelle ein, oder es fehlt was.
  6. Guten Tag zusammen. Ich habe auf meinem Server ein Script laufen welches jede Stunde einem Spieler ein Item gibt, was er für eine Stunde nutzen kann. Dannach wird wieder neu ausgelost. Nun ist das Problem das Spieler die AFK sind und auch GMs das Item ebenfalls bekommen können. Ich habe nun einige Versuche gemacht die AFK Spieler und GMs auszuschließen. Leider führ das immer dazu, das zur vollen Stunde das Item gar keiner mehr bekommt. Shops werden schön umgangen, das geht! Kann mir das jemand umbauen das beide Sachen ausgeschlossen werden? Wenn ein Spieler länger als ca. 15 Minuten AFK ist, sollte der das Item nicht bekommen. Und GMs ab Gruppe 10 sollten es auch nicht bekommen. VIP System ist an, daher müssen Spieler mit Gruppe 5 das Item auch bekommen können. while(1) { query_sql "select account_id from `char` where online = 1 order by rand() limit 1", .@aid; attachrid .@aid; if(CheckVending()) { DetachRID(); continue; } announce strcharinfo(0) +" gewinnt das Lucky Pick Event.", 0; rentitem 35002,3600; break; } end; }
  7. Hey. Thanks for relese this. Dont work for me. I use RA, downloading at NOV 2019 Can you help me fix this? So i have found the problem. It works. But i have see, the mobs has no skills. Your file is empty.
  8. Danke für die Info. Den Command kannte ich nicht.
  9. Ich glaube du hast mich missverstanden. Das mit der inter_athena.conf ist mir bekannt. Es soll aber immer nur am Wochenende auf 175 gesetzt sein. Unter der Woche dann nur 25 Level. Das ganze soll automatisch geschehen.
  10. Guten Morgen zusammen. Am Wochenede habe ich ein Script welche die EXP Rate verdoppelt. Das ganze führt einen reloadbattleconf durch damit es wirksam wird. Gibt es eine Möglichkeit so auch die Share Range anzupassen? Wir haben eine Share Range von 25 Level bei Max Level 175. Am Wochenende sollte es dann so sein das der Level unterschied egal ist. Sollte dann halt wie die Doppel EXP nur Sa und So sein und ab Montag dann wider normal. Geht das?
  11. Ja ich schaue morgen mal. Heute wird das aber nichts, da ich nacher noch mal weg muss. Ich denke mal morgen so nach 14 Uhr melde ich mich.
  12. Sag mir mal bescheid wann du mal im discord zu erreichen bist. Die Daten müsste ich noch haben dann können wir uns mal darüber unterhalten weil so ganz schlau bin ich immer noch nicht
  13. Guten Morgen. Ich habe jetzt eine Stunde versucht zu verstehen wie sich V Cast und Fix Cast zusammensetzt und weis es noch immer nicht. Früher war es ja so das // At what dex does the cast time become zero (instacast)? castrate_dex_scale: 160 bestimmt hat wie viel Dex man braucht um Instant Cast zu bekommen. Hat man den Wert höher gesetzt brauchte man mehr Dex. So jetzt steht der Server auf RE und das klappt so nicht mehr. Mir kommt es so vor als ob diese Variable keinen effekt mehr hat. Denn egal was ich einstelle die Cast Zeit bleibt immer die selbe. Nun steht darunter folgendes // How much (dex*2+int) does variable cast turns zero? vcast_stat_scale: 560 Ich habe einen Server mit Max Stats von 255 ohne EQ. Wie stelle ich das vernünftig ein, das die Rebirth Charas vernünftig spielbar sind ohne ewige Cast Time bei LOV oder SG aber die Dritten Chars dann nicht mit Instant rumrennen. Generell sollte es so sein, das man schnell Casten kann aber eben nicht Instant. Weiter unten sehe ich noch das // For RENEWAL_CAST (Note 2) // By default skill that has '0' value for Fixed Casting Time will use 20% of cast time // as Fixed Casting Time, and the rest (80%) as Variable Casting Time. // Put it 0 to disable default Fixed Casting Time (just like -1 is the skill_cast_db.txt). default_fixed_castrate: 20 Wenn ich das richtig verstanden habe sagt diese Variable das man nicht unter 20% Cast Time kommen kann, egal was man tut. Stimmt das so? Wenn nicht wäre es schön wenn mir jemand mal erklären könnte wie sich diese 3 Werte bei RE zusammen setzen.
  14. Hallo. Ich habe ein Problem mit dem Navi der Eden Gruppe. Sobald ich die Quest anklicke bleibt mein Spiel stehen und hängt sich auf. Eigentlich sollten ja so Navi Pfeile auf dem Boden erscheinen. Nehme ich die Info zu Navi aus der Questinfo raus klappt das Spiel problemlos. Aber das ist ja nicht im Sinne des Erfinders. Bei anderen Sachen wie City Guides klappt das Navi ohne Probleme. Woran kann das liegen? Hin und wider geht nix mehr und manschmal kommt nach einiger Zeit game.exe funktioniert nicht mehr. Anbei ein Video von dem Fehler
  15. Habe ich versucht, aber der Effekt bleibt genau derselbe.
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