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riggesvanbuuren

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  1. hi, i added templeofdemongod and get this ... how to fix it?? using rA master clean from 21st May latest kro client (rsu 21st may) 20180307ragexeRE just with recommended diffs so far all runs fine but after adding todg
  2. auch dir ein danke, werde mich später zu hause mal reinlesen und versuchen auf meine bedüfnisse umzusetzten Grüßle Rigges
  3. ^^ ok verstehe, gut als erstes komplettes backup, dann wag ich mich auch selber dran.... aber mal so am rande,von mir erfasste über git veränderte files sind wieder herstellbar ?? sehe ich das richtig? also ich meine, falls ich was zerschossen habe, kann ich das durch n undo und n recompile wieder rücksetzen? PS: das mit der verkorxten farbe im np++ liegt an dem skin, mit weis gehts aber sieht hässlich aus... (werde somit auf die highlights verzichten) PPS: die kinder liegen mir in den ohren, jetzt wollen sie dass ich auch plantis und puikuis implementiere^^
  4. hi, auch dir danke für die antwort; srcmods habe ich aktuell nicht, aber geplant wäre es schon... dann werd ich es auch manuell patchen müssen und datei(en) auf ignore setzen.... btw, zu den ganzen npc und quest translations habe ich mir gedacht einfach n neuer ordner mit eigener conf anzulegen und diese dann zu importieren... so sind meine fertigen sachen save(hoffe ich)^^ btw2, benutzt von euch wer np++ mit rA syntaxhighlights? (ist das mit der verkorxten farbe n bug oder feature?) Grüßle Rigges
  5. Danke für die antwort, ich werde mich dann mal in die materie einarbeiten... werde die beiden programme mal testen hoffe ich bekomme dass gleich auf anhieb gebacken^^
  6. Hi Leute, Nach langer rA und RO Pause habe ich wieder angefangen zu spielen und dann auch paar tage drauf, nen local im heimnetz für frau und kinder...(dazu master von github benutzt). OK, nach 1 bis 2 nicht zu friedenstellenden setups mit 2012er und 2013er, habe ich ich mit nem neuen sauberen rA und KRo (july2017) + 2017-06-17a(RE) client nochmals alles neu aufgesetzt - Wunderbar soweit! nach den üblichen annpassungen (rates, drops und paar npcs) habe ich das new intro / lasagna und Phatasmorgica auch gleich noch nachgeschoben; alles cool bis auf fehler im im instance script... nach Stundenlanger Google Quälerei, // =>mein english ist net so betucht ^_^ habe ich dann zufällig das mit dem Instance Rework bzw der nutzen der commits von git erfahren.(letze rA, mit dem ichs selbst zu tun hatte, war noch SVN über Turtoise oder wie des hies^^ ) Dann habe ich files verglichen um zu sehen ob oder wieweit sich mein local rA vom github master abweicht, nach gefühlten 3milliarden zeilen war ich der überzeugung das meine rA das instance rework bereits hat -________- Beste kommt jetzt, ich habe in der zwischenzeit immer mal wieder die ganzen sachen im rA ordner sind und ingame text anzeigen, wie Quest zeug, msgstring, npc dialoge, map beschreibungen jede menge zeug verteil auf alle ordner^^ jetzt meine eigentliche angst: => client files sind save, ist mir klar aber nun habe ich gestern auch nur wieder durch zufall den commit gefunden der die refine_db, (txt > yml) oder so, erweitert. was kann ich da jetzt machen? -wenn ich mir den master neu ziehe mus ich immer wieder neu ausetzen... oder ich muss die files die neu sind austauschen? -gibt es da nicht nen weg oder programm die/das zb nur ausgewählte commit in mein rA merged klar ich mach mir regelmäßig backups... will da aber net einfach rum experimentieren... habe auch net protokoliert in welchen files ich was geändert habe, könnte den local im heimnetz ja so lassen, ist ja privat,aber würde ja trotzdem allen neuen features haben wollen... wie stelle ich das an, wer kann mir da vllt auch gleich ne bessere Lösung sagen Bin für alles offen (vom ratschlag bis hin zum OBERGEHEIMENALIENDATEIPROGRAMM) ^^ PS: wenn ich mein Problem gelöst habe und endlich ordnung in den files herrscht werde ich auch gerne die filles mit euch teilen sofern überhaupt noch wer sowas braucht^^ 'Grüße Rigges
  7. hi rA members, i got an delicat problem..... i have the endofmorroc (temple of the demongod) instance implemented i do all like the others mob_db / instance_db ....etc i can generate an instance (no prob) i can start and begin to fight... all works fine until to the muspell boss... i can use the frost crystals as well and after i killed the boss nothing happens console gives me this: [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Unknown object type! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Unknown object type! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Unknown object type! [Debug]: Source (NPC): #eommonster03 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): Volcano lava#lavapond01 at 0011@eom (154,119) [Warning]: buildin_setunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): Volcano lava#lavapond01 at 0011@eom (154,119) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): Volcano lava#lavapond01 at 0011@eom (154,119) [Warning]: buildin_setunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): Volcano lava#lavapond01 at 0011@eom (154,119) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) [Warning]: buildin_getunitdata: Error in finding object with given game ID 189! [Debug]: Source (NPC): #eommonster04 at 0011@eom (0,0) does someone know what to do??
  8. ok thank u for the answer, its sad to hear that more and more good people left the community.... the german section is dead too... i hope they will revieve it^^
  9. hi community, im a beginner in scripting, so i will ask you..... - is there a possible way to make an Tradehouse (DragonNest) or auction npc(flyff) with interface window??? if yes, how to realize it? sorce ? sql?? or just a script? an easy way would be nice thanks you rigges
  10. hi, and thanks for ur guide....., i followed and all works until character creation screen... if i finally click on create i get sql db error in charserver output btw i used all upgrade .sql files but some of them are bugged or broken and show me errors... how can i fix it manually please help me... im confused a bit.... some details.. -- latest rA -- 2015-11-04a.exe -- latest resource -- latsest translation -- also have sysbox and dress files -- packet version and client.xml correct -- use Xammp i hope i didnt forget anything--- i solved it^^ i just installed xammp 32bit then it works fine with sql upgrades thx greets rigges
  11. hi i got an sql db error in charserver... some details: --latest rathena --2015-11-04a.exe -i followed the 2015 client guide -all worked so far -compiled without errors -client works until character creation and when i click create i get the error in charserver and client close instand after restart the char creation is denied - i think its because an sql upgrade file but i get errors if i import them to database i solved it^^ i just installed xammp 32bit then it works fine with sql upgrades thx
  12. %/)=E&§=`/=/($%§$/

  13. ok gut^^ danke dir ist aber komisch da ich server 1zu1 von root kopiert habe und es ja schon in dieser konstelation lief( sowohl online als auch local) dachte nur mal ich frag halt mal, danke nochmal^^ ok. hab das mit dem master von github auch mal versucht.. beim 3ten test auch spontan close...., daher vermute ich mal dass es am script an sich liegen wird...
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