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elter123

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  1. Hi how are you? I would like to ask you for help to add +15 accuracy when the skill has level 5 Type: Positive Effect Target: Player Result : Blesses a player by imposing the hand. Increases weapon damage for 40 seconds. [Level 1] : Attack Power +2 [Level 2] : Attack Power +4 [Level 3] : Attack Power +6 [Level 4] : Attack Power +8 [Level 5] : Attack Power +10 and +15 accuracy Wanted the right formula to add src/map/status.cpp case SC_IMPOSITIO: val2 = 5*val1; // Watk increase break; i look forward to a respot
  2. Oie , estou com esse erro no NPC Missões prt_in,131,36,5 script Aventureiro Iniciante 2 500,{ callfunc "F_MISSAO_KLAUS1", 20, 50, 1, 1, 1018, 100005, 1250, 1000, // Creamy 1031, 100006, 5000, 4000, // poporing 1019, 100007, 5500, 4250, // Peco Peco 1249, 100008, 12500, 8250, // Presente 1069, 100009, 14750, 10000; // Peixe-Espada end; } function script F_MISSAO_KLAUS1 { if (BaseLevel < getarg(0) || (BaseLevel > getarg(1) && getarg(1))){ for (.@i = 5; .@i < getargcount(); .@i += 4){ if (checkquest(getarg(.@i)) != -1){ mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Vejo que você não tem mais level para essas missões, não se preocupe, ainda poderá receber suas recompensas."; next; switch(select("^3CB371[»]^000000 Coletar Recompensas","^3CB371[»]^000000 Cencelar")){ case 1: goto L_BountyOne; case 2: close; } } } if (BaseLevel > getarg(1)){ mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Vejo que você ficou mesmo forte!"; mes "Infelizmente minhas missões são apenas para jogadores até o nível "+getarg(1)+"."; } close; } mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Krishshshshsh, sério que você pretende caçar monstros sendo fraco desse jeito?"; mes "Krishsh, tudo bem então!"; mes "^FF8C00Ao finalizar cada missão você receberá 1 pontos de Missão^000000"; //Manual de Combate ( removido devido a exploits ) next; switch(select("^3CB371[»]^000000 Visualizar Missões","^3CB371[»]^000000 Coletar Recompensas","^3CB371[»]^000000 Abandonar uma Missão","^3CB371[»]^000000 Não tenho Interesse")){ case 1: // Check bounty missions mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Vou listar pra você os monstros com recompensas."; mes "Escolha quais deles você irá caçar:"; next; for (.@i = 4; .@i < getargcount(); .@i += 4) .@menu$ = .@menu$ + getmonsterinfo(getarg(.@i),MOB_NAME) + ":"; .@menu$ = .@menu$ + "Caçar Todos:Cancelar"; .@bounty = (select(.@menu$) * 4) + 1; if (.@bounty > getargcount()+1){ mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Você decidiu não pegar nenhuma missão."; close; } else if (.@bounty == getargcount()+1){ for (.@i = 5; .@i < getargcount(); .@i += 4){ if (checkquest(getarg(.@i)) == -1) setquest getarg(.@i); .@HuntAllList$ = .@HuntAllList$ + (.@i+4 > getargcount()?" e ":(.@i > 5?", ":"")) + getmonsterinfo(getarg(.@i-1),MOB_NAME); } mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Há na lista uma recompensa por caçar " + .@HuntAllList$ + " caçe todos eles."; close; } .@monster$ = getmonsterinfo(getarg(.@bounty-1),MOB_NAME); mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Você escolheu caçar " + .@monster$ + "."; next; if (select("^3CB371[»]^000000 Eu farei isso.", "^3CB371[»]^000000 Não tenho interesse.") == 1){ if (checkquest(getarg(.@bounty),HUNTING) == -1) setquest getarg(.@bounty); mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Você aceitou caçar os "+.@monster$+", boa sorte com sua missão!"; } close; case 2: // Coletar Recompensas mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Aqui você pode recolher suas recompensas!"; mes "Como você deseja receber a remuneração?"; next; switch(select("^3CB371[»]^000000 Coletar Recompensas","^3CB371[»]^000000 Cencelar")){ case 1: goto L_BountyOne; case 2: close; } case 3: // Abandonar uma missão goto L_BountyDel; case 4: // Não tenho interesse. mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Vejo que o franguinho desistiu."; mes "Tudo bem, volte quando tiver coragem de verdade."; close; break; } L_BountyOne: mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Você receberá uma quantidade de Expêriencia para cada Missão concluída!"; mes "Escolha o monstro que você caçou."; next; for (.@i = 4; .@i < getargcount(); .@i += 4) .@menu$ = .@menu$ + getmonsterinfo(getarg(.@i),MOB_NAME) + ":"; .@menu$ = .@menu$ + "Cancel"; .@bounty = (select(.@menu$) * 4) + 1; if (.@bounty > getargcount()){ mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Volte quando tiver finalizado alguma missão!"; close; } if (checkquest(getarg(.@bounty),HUNTING) == 2){ erasequest getarg(.@bounty); if (Zeny + 0 <= MAX_ZENY) Zeny += 0; .@BaseExp = getarg(.@bounty+1); .@JobExp = getarg(.@bounty+2); switch(.@vip_reward){ case 2: getexp .@BaseExp,0; getexp .@JobExp,0; break; case 3: getexp 0,.@BaseExp; getexp 0,.@JobExp; break; default: getexp .@BaseExp,.@JobExp; set #PTMISSAO, #PTMISSAO + 1; dispbottom "[SweeT Missões] - Agora você tem "+#PTMISSAO+"x Pontos de Missões."; break; } } else { mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Não tente me enganar! Você ainda não terminou de caçar todos os "+getmonsterinfo(getarg(.@bounty-1),MOB_NAME)+"s."; mes "Volte quando terminar sua missão."; } close; L_BountyDel: mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Vou verificar quais missões você pegou até agora."; mes "Quais dela você deseja abandonar?"; next; for (.@i = 5; .@i < getargcount(); .@i += 4){ if (checkquest(getarg(.@i),HUNTING) == 1){ .@monster$ = getmonsterinfo(getarg(.@i-1),MOB_NAME); mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Parece que você não completou a caça de ^0000FF" + .@monster$ + "^000000."; mes "Você pode continuar ou abandonar essa missão."; next; if (select("^3CB371[»]^000000 Continuar Caçando "+.@monster$, "^3CB371[»]^000000 ^FF0000Abandonar a Missão^000000") == 2){ erasequest getarg(.@i); mes "[ ^3CB371Klaus^000000 ]"; mes "Você abandonou a missão!"; close2; .@questerased = 1; } } } if (!.@questerased) close; else end; }
  3. Emulador esta travando, toda vez que esta indo salvar personagem. [Info]: Saved char 1 - Nigt: status. como se estive-se dando reload.
  4. Boa noite. Toda vez que vai salvar char e inventory esta travando o personagem no jogo. alguem poderia me ajudar Saved char 1 - Nigt: inventory status.
  5. Sim!! Sim!, desculpe Double.
  6. : DB error - Unknown column 'vend_coin' in 'field list' [Debug]: at vending.c:633 - SELECT `id`, `account_id`, `char_id`, `sex`, `title`, `body_direction`, `head_direction`, `sit`, `vend_coin` FROM `vendings` WHERE `autotrade` = 1 AND (SELECT COUNT(`vending_id`) FROM `vending_items` WHERE `vending_id` = `id`) > 0 ORDER BY `id`;
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