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brunomenezes

help Devil Square

Question

Como faço pra subistituir os baús desse script por um único báu com itens e % chance de drop para cada iten.

apenas 1 baú e nele tivese a chance de por exemplo 1% itemid 1234, 10% itemid 12343

 

Pensei em substituir os báus por um bau monstro e configurar o drop no mobdb, mas como faço isso?

 

Desde ja agradeço.

-	script	Devil Square#ds_01::DevilSquareEvent	-1,{

OnInit:
	// Qual nível de Base para Entrar na Devil Square
	//
	// Deixe 0 para desabilitar esta opção.
	set [email protected]_baselevel, 1;

	// Qual o custo de Zeny para entrar na Devil Square?
	//
	// Deixe '0' para desabilitar esta opção ou ponha a
	// quantidade de Zeny a ser conbrado.
	set [email protected]_zenycost, 0;

	// Configurações das Recompensas.
	// Os itens são entregue aos jogadores que quebrarem
	// o Arca do Tesouro ao terminar o combate contra os
	// monstros. Logo abaixo, terá uma série de informações
	// e configurações, para você configurar da melhor
	// maneira que achar para o seu servidor.

	// Configurações de EXP por Recompensa.
	//
	// Quanto de Experiência de Base o Jogador vai ganhar
	// ao matar uma Arca do Tesouro?
	//
	// Deixe '0' para desabilitar esta opção ou ponha a
	// quantidade de exp a ser ganha.
	set [email protected]_baseexp, 0;

	// Quanto de Experiência de Classe o jogador vai ganhar
	// ao matar uma Arca do Tesouro?
	//
	// Deixe '0' para desabilitar esta opção.
	set [email protected]_jobexp, 0;

	// Configurações dos Itens.
	//
	// Os itens são configurados em váriaveis do tipo 'Array'.
	// Você deve determinar a chave do array e o id do item no valor.
	//
	// Exemplo:
	//	* set [email protected]_itemid[<chave>], <valor>
	//	- set [email protected]_itemid[0], 501;
	//
	// A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 itens.
	// Sempre comece com o índice 0 na chave.
	//
	// Exemplo:
	//	set [email protected]_itemid[0], 501; // Poção_Vermelha
	//	set [email protected]_itemid[1], 502; // Poção_Laranja
	//
	// Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores
	// em um settarray.
	//
	// Exemplo:
	//	* setarray [email protected]_itemid[0], <valor1>, <valor2>, <valor3>;
	//	- setarray [email protected]_itemid[0], 501, 502, 503; // 0 = 501, 1 = 502, 2 = 503
	//
	// Para desabilitar esta opção, habilite a linha abaixo e em seguida desabilite
	// a linha que está sendo configurado o array!
	// deletearray [email protected]_itemid[0], getarraysize([email protected]_itemid);
	setarray [email protected]_itemid[0], 501, 0;

	// De acordo com a configuração dos ids de itens, ponha a quantidade
	// do item a ser ganho de acordo com a chave do item.
	//
	// Exempo:
	//	set [email protected]_itemid[0], 501;
	//	set [email protected]_itemqt[0], 10;
	//
	// A recompensada será '10'x'501'.
	setarray [email protected]_itemqt[0], 10, 0;

	// Configurações de Jogadores.
	//
	// Qual o mínimo de jogadores para começar o evento DevilSquare?
	// ATENÇÃO: Nunca ponhe '0' na configuração abaixo.
	set [email protected]_min_player, 1;

	// Qual o máximo de jogadores que podem entrar no evento DevilSquare?
	// Ponha '0' para desabilitar esta função.
	set [email protected]_max_player, 0;

	// Configurações dos Monstros.
	//
	// Em Array defina <id>, <quantidade>, <horda>;
	//
	// <id>: Id do monstro assassino, ponha '0' para desabilitar o monstro assassino.
	// <quantidade>: Quantidade do monstro assassino.
	// <horda>: Em qual horda ele será chamado.
	//
	// Para desabilitar, ponha '//' na frente da linha abaixo.
	setarray [email protected]_mobassassin[0], 0, 1785, 1, 5;

	// Deseja bloquear o uso de Habilidades ao gerar a Arca do Tesouro?
	// Ponha '0' para desabilitar esta opção.
	set [email protected]_noskilltreasure, 1;

	// Quantos Rodadas de horda de monstros irá conter no evento?
	// ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento.
	set [email protected]_horde, 6;

	// De acordo com a quantidade de horda, em 'Array' defina o gênero da horda.
	//
	// 0: Horda Comum.
	// 1: Horda Mini-Boss.
	// 2: Horda MvP.
	//
	// Exemplo:
	// setarray [email protected]_hogen[0], 0, 0, 0, 1, 2, 0;
	setarray [email protected]_hogen[0], 0, 0, 0, 1, 2, 0;

	// Os monstros são configurados em váriaveis do tipo 'Array'.
	// Você deve determinar a chave do array e o id do monstro no valor.
	//
	// Exemplo:
	//	* set [email protected]_mobid[<chave>], <valor>
	//	- set [email protected]_mobid[0], 1189;
	//
	// A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 monstros.
	// Sempre comece com o índice 0 na chave.
	//
	// Exemplo:
	//	set [email protected]_mobid[0], 1189; // Orc Herói
	//	set [email protected]_mobid[1], 1019; // Esqueleto Arqueiro
	//
	// Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores
	// em um settarray.
	//
	// Exemplo:
	//	* setarray [email protected]_mobid[0], <valor1>, <valor2>, <valor3>;
	//	- setarray [email protected]_mobid[0], 1189, 1019, 1149; // 0 = 1189, 1 = 1019, 2 = 1149
	//
	// ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento.
	setarray [email protected]_mobid[0],
				1189, 1016, 1149, 1028, 1165, 1164,				// Round 1
				1253, 1191, 1193, 1257, 1192,					// Round 2
				1206, 1208, 1131, 1109, 1302, 1190, 1272, 1511,			// Round 3
				1507, 1449, 1268, 1456, 1388, 1120, 1259, 1308, 1296,		// Round 4
				1399, 1373, 1312, 1190, 1272, 1389, 1157, 1038, 1418, 1087,	// Round 5
				1511, 1038, 1373;						// Round 6

	// De acordo com a configuração dos ids de monstros, ponha a quantidade
	// de monstros a ser invocado de acordo com a chave do monstro.
	//
	// Exempo:
	//	set [email protected]_mobid[0], 1189;
	//	set [email protected]_mobqt[0], 10;
	//
	// Será invocado 10 monstros do id 1189.
	setarray [email protected]_mobqt[0],
				15, 15, 15, 10, 10, 10,		// Round 1
				15, 15, 10, 10, 10,		// Round 2
				15, 15, 15, 10, 1, 1, 1, 1,	// Round 3
				6, 6, 5, 4, 3, 3, 3, 3, 2,	// Round 4
				2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1,	// Round 5
				5, 3, 2;			// Round 6

	// De acordo com a configuração dos ids de monstros, ponha a orda
	// que ele será invocado de acordo com a chave do monstro.
	//
	// Exempo:
	//	set [email protected]_mobid[0], 1189;
	//	set [email protected]_mobho[0], 1;
	//
	// O monstro do id 1189 será invocado na horda 1.
	setarray [email protected]_mobho[0],
				1, 1, 1, 1, 1, 1,		// Round 1
				2, 2, 2, 2, 2,			// Round 2
				3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,		// Round 3
				4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,	// Round 4
				5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,	// Round 5
				6, 6, 6;			// Round 6		

	// As Arcas são configurados em váriaveis do tipo 'Array'.
	// Você deve determinar a chave do array e o id do monstro arca no valor.
	//
	// Exemplo:
	//	* set [email protected]_treasureid[<chave>], <valor>
	//	- set [email protected]_treasureid[0], 1324;
	//
	// A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 monstros arca.
	// Sempre comece com o índice 0 na chave.
	//
	// Exemplo:
	//	set [email protected]_treasureid[0], 1189; // Orc Herói
	//	set [email protected]_treasureid[1], 1019; // Esqueleto Arqueiro
	//
	// Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores
	// em um settarray.
	//
	// Exemplo:
	//	* setarray [email protected]_treasureid[0], <valor1>, <valor2>, <valor3>;
	//	- setarray [email protected]_treasureid[0], 1328, 1332, 1336; // 0 = 1328, 1 = 1332, 2 = 1336
	//
	// ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento.
	setarray [email protected]_treasureid[0], 1324, 1328, 1332, 1336, 1340, 1344, 1348, 1352, 1356, 1360;

	// De acordo com a configuração dos ids de monstros arca, ponha a quantidade
	// de monstros arca a ser invocado de acordo com a chave do monstro arca.
	//
	// Exempo:
	//	set [email protected]_treasureid[0], 1328;
	//	set [email protected]_treasureqt[0], 10;
	//
	// Será invocado 10 monstros arca do id 1328.
	setarray [email protected]_treasureqt[0], 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1;
	end;

// O Evento irá começar neste esquema de hora:
//
//	  01:00 - 04:00 - 07:00 - 10:00
//        13:00 - 16:00 - 19:00 - 22:00
//
OnMinute00:
	if( [email protected]_flag && (gettime(3) == 1 || gettime(3) == 4 || gettime(3) == 7 || gettime(3) == 10 || gettime(3) == 13|| gettime(3) == 16 || gettime(3) == 19 || gettime(3) == 22) )
		donpcevent "DevilSquareEvent::OnStart";
	end;

OnStart:
	if( [email protected]_flag )
	{
		// Iniciando Variáveis nescessária.
		set [email protected]_clock, 4;
		set [email protected]_flag, 1;
		// Matando monstros que se encontra no mapa.
		killmonsterall "ordeal_1-1";
		// Adicionando mapflags.
		setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo;
        	setmapflag "ordeal_1-1", mf_noteleport;
        	setmapflag "ordeal_1-1", mf_nowarp;
        	setmapflag "ordeal_1-1", mf_nowarpto;
        	setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo;
		setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomobloot;
		setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomvploot;
		// Habilitando chat no npc.
		donpcevent "DevilSquareWarp::OnStartArena";
		// Iniciando contagem de tempo do npc.
		initnpctimer;
		announce "[Devil Square]: O Portal está aberto e será fechado em 5 minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00";
	}
	end;

OnTimer60000:

	if( [email protected]_clock )
	{
		// Inicia o Evento
		if( getmapusers("ordeal_1-1") )
		{
			set [email protected]_round, 1;
			set [email protected]_flag, 2;
			announce "[Devil Square]: O Portal está fechado, aqueles que não tiveram oportunidade podem tentar na próxima vez!",bc_all,"0x00FF00";
			donpcevent "DevilSquareEvent::OnStartArena";
		}
		else {
			announce "[Devil Square]: A Devil Square foi cancelada por não haver jogadores na arena!",bc_all,"0x00FF00";
			donpcevent "DevilSquareWarp::OnEnd";
		}

		delwaitingroom "DevilSquareWarp";
		stopnpctimer;
		
	}
	else {
		announce "[Devil Square]: O Portal está aberto e será fechado em " + [email protected]_clock + " minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00";
		setnpctimer 0;
		set [email protected]_clock, [email protected]_clock - 1;
	}
	end;

OnStartArena:
	if( [email protected]_flag == 2 && [email protected]_round <= [email protected]_horde )
	{
		// Invocando Monstros
		for( set [email protected], 0; [email protected] < getarraysize([email protected]_mobid); set [email protected], [email protected] + 1 )
		{
			if( [email protected]_mobid[[email protected]] && [email protected]_mobqt[[email protected]] && [email protected]_mobho[[email protected]] == [email protected]_round && (getmonsterinfo([email protected]_mobid[[email protected]], 0)?1:0) )
				monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] "+getmonsterinfo([email protected]_mobid[[email protected]], 0), [email protected]_mobid[[email protected]], [email protected]_mobqt[[email protected]],"DevilSquareEvent::OnMobDead";
		}

		// Monstro Assassino
		if( [email protected]_mobassassin[0] && [email protected]_mobassassin[1] && [email protected]_mobassassin[2] == [email protected]_round && (getmonsterinfo([email protected]_mobassassin[0], 0)?1:0) )
			monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] Assassino", [email protected]_mobassassin[0], [email protected]_mobassassin[1],"DevilSquareEvent::OnAssassinDead";

		if( [email protected]_hogen[([email protected]_round-1)] == 1 )
			 mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + [email protected]_round + "ª Square e os Mini-Boss atacam!", bc_all, "0x00FF00";
		else if( [email protected]_hogen[([email protected]_round-1)] == 2 )
			 mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + [email protected]_round + "ª Square e os Mvp's atacam!", bc_all, "0x00FF00";
		else
			 mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + [email protected]_round + "ª Square!", bc_all, "0x00FF00";

		set [email protected]_round, [email protected]_round + 1;
	}
	else if( [email protected]_flag == 2 )
	{
		// Checando a possibilidade de usar Habilidades nas arca.
		if( [email protected]_noskilltreasure )
			 setmapflag "ordeal_1-1", mf_noskill;

		// Invocando as Arca Monstro.
		for( set [email protected], 0; [email protected] < getarraysize([email protected]_treasureid); set [email protected], [email protected] + 1 )
		{
			if( [email protected]_treasureid[[email protected]] && [email protected]_treasureid[[email protected]] && (getmonsterinfo([email protected]_treasureid[[email protected]], 0)?1:0) )
				monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] Arca do Tesouro", [email protected]_treasureid[[email protected]], [email protected]_treasureqt[[email protected]],"DevilSquareEvent::OnTreasureDead";
		}

		mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Parabéns guerreiros, vocês derrotaram todos ataques dos monstros. Agora começa a Caça ao Tesouro.", bc_all, "0x00FF00";
	}

	end;

OnMobDead:
	if( mobcount("ordeal_1-1", "all") > 0 && [email protected]_flag <= [email protected]_horde )
		mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Faltam " + mobcount("ordeal_1-1", "all") + " monstros para a " + [email protected]_round + "ª Square.",bc_all,"0x00FF00";
	else if( mobcount("ordeal_1-1", "all") > 0 )
		mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Faltam " + mobcount("ordeal_1-1", "all") + " monstros para eliminar a Devil Square.",bc_all,"0x00FF00";
	else
		donpcevent "DevilSquareEvent::OnStartArena";
	end;

OnAssassinDead:
	mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: O Jogador [ " + strcharinfo(0) + " ] matou o Monstro Assassino.", bc_all, "0x00FF00";
	donpcevent "DevilSquareEvent::OnMobDead";
	end;

OnTreasureDead:
	mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: O Jogador [ " + strcharinfo(0) + " ] abriu uma das Arcas do Tesouro.", bc_all, "0x00FF00";

	while(1)
	{
		set [email protected]_1, rand(0, 2);

		if( [email protected]_1 == 0 && [email protected]_baseexp )
		{
			set BaseExp, BaseExp + [email protected]_baseexp;
			break;
		}
		else if( [email protected]_1 == 1 && [email protected]_jobexp )
		{
			set JobExp, JobExp + 1;
			break;
		}
		else if( [email protected]_1 == 2 && getarraysize([email protected]_itemid) )
		{
			set [email protected], rand(0, (getarraysize([email protected]_itemid)-1));
			getitem [email protected]_itemid[[email protected]], [email protected]_itemqt[[email protected]];
			break;
		}
		else if( !getarraysize([email protected]_itemid) && [email protected]_baseexp && [email protected]_jobexp )
			break;
	}

	if( !mobcount("ordeal_1-1", "all") )
	{
		announce "[Devil Square]: Parabéns a todos guerreiros que venceram a lutaram contra os Monstros na Devil Square.", bc_all, "0x00FF00";
		donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena";
	}
	end;
}

-	script	Devil Square#ds_02::DevilSquarePlayer	-1,{

OnPlayerCheck:
OnPCLogoutEvent:
OnPCDieEvent:
	getmapxy([email protected]$, [email protected], [email protected], 0);

	if( [email protected]_flag == 2 && [email protected]$ == "ordeal_1-1" )
		initnpctimer;
	end;

OnTimer6000:
	announce "[Devil Square]: Todos falharam na Devil Square, os Monstros sairam vitoriosos na " + ([email protected]_round-1) + "ª Square.",bc_all,"0x00FF00";
	donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena";
	stopnpctimer;
	end;
}

prontera,149,189,5	script	Devil Square#ds_03::DevilSquareWarp	733,{

	set [email protected]_lvl, 99;

	mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
	mes "Bem-vindo a ^0000FFDevil Square^000000.";
	mes "^FF0000Se você falhar você morre!^000000";

	if( [email protected]_flag )
		mes "No momemento nosso portal está fechado, por não estár no horário da batalha na Arena.";
	else if( [email protected]_flag == 2 )
		mes "No momemento nosso portal está fechado por estar ocorrendo uma batalha na Arena.";

	mes "Em que posso ajudar?";
	next;
	switch( select((getgmlevel()>[email protected]_lvl?([email protected]_flag?"^0000FF- Desligar a Devil Square.^000000":"^0000FF- Ligar a Devil Square.^000000"):""), ([email protected]_flag==1?"^0000FF- Entrar na Devil Square.^000000":""), "- Informações.", "^FF0000- Saír.^000000") )
	{
		case 1:
			mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";

			if( [email protected]_flag )
				mes "Deseja desligar a ^0000FFDevil Square^000000?";
			else
				mes "Deseja ligar a ^0000FFDevil Square^000000?";

			next;
			if( select("- Sim", "- Não.") == 1 )
			{
				if( [email protected]_flag )
					donpcevent "DevilSquareEvent::OnStart";
				else
					donpcevent "DevilSquareWarp::OnEnd";
			}
			break;
		case 2:
			if( [email protected]_flag != 1 )
			{
				mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
                                mes "Me desculpe, mais a arena não está aberta.";
                                mes "Volte mais tarde!";
				close;
			}
			else if( [email protected]_baselevel && BaseLevel < [email protected]_baselevel )
			{
				mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
				mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você deve ter o ^0000FFNível de Base^000000 ^FF000000" + [email protected]_baselevel + "^000000 ou superior.";
				close;
			}
			else if( [email protected]_zenycost && Zeny < [email protected]_zenycost )
			{
				mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
				mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você precisa ter ^FF000000" + [email protected]_zenycost + "^000000 Zenys.";
				close;
			}
			else if( [email protected]_maxplayer && getmapusers("ordeal_1-1") >= [email protected]_maxplayer )
			{
				mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
				mes "O limite de jogadores na ^0000FFDevil Square^000000 foi atingido, você não pode entrar na arena.";
				close;
			}
			else {
				mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
				mes "Realmente deseja entrar na arena?";
				next;
				if( select("- Sim.", "- Não.") == 1 )
				{
					mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
					mes "Tudo bem, vou te mandar para lá!";
					close2;
					if( [email protected]_zenycost ) set Zeny, Zeny - [email protected]_zenycost;
					warp "ordeal_1-1", 0, 0;
					end;
				}
			}
			break;
		case 3:
			mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
			mes "A ^0000FFDevil Square^000000 é uma arena que seguirá de ^FF0000" + [email protected]_horde + "^000000 ^0000FFroundes^000000 em que são invocado hordas de monstros para os jogadores exterminar.";

			if( [email protected]_baselevel )
				mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você deve ter o ^0000FFNível de Base^000000 ^FF0000" + [email protected]_baselevel + "^000000 ou superior.";
			else
				mes "Qualquer ^0000FFNível de Base^000000 é aceito na ^0000FFDevil Square^000000.";

			if( [email protected]_zenycost )
				mes "Na entrada ^0000FFDevil Square^000000, será cobrado ^FF0000" + [email protected]_zenycost + "^000000 Zenys.";
			else
				mes "Não há custo para entrar na ^0000FFDevil Square^000000.";

			if( [email protected]_maxplayer )
				mes "O limite de jogadores dentro da ^0000FFDevil Square^000000 é de ^FF0000" + [email protected]_maxplayer + "^000000 jogadores.";
			else
				mes "Não há limite de jogadores dentro da ^0000FFDevil Square^000000.";

			mes "Sua ^0000FFmissão^000000 é sobreviver todos os ^0000FFroundes^000000.";
			mes "Quando terminar os ^0000FFroundes^000000, aprece-rá as ^0000FFArcas do Tesouro^000000, no qual nela você pode ganhar:";

			if( getarraysize([email protected]_itemid) )
				mes "^FF0000- Itens.^000000";
			if( [email protected]_baseexp )
				mes "^FF0000- Experiência de Base.^000000";
			if( [email protected]_jobexp )
				mes "^FF0000- Experiência de Classe.^000000";

			mes " ";
			mes "Preste muita atenção quando essas Arcas forem invocadas!";
			next;
			mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
			mes "A arena é aberta nos seguintes horários:";
			mes " ";
			mes "^0000FF01:00H^000000 - ^0000FF13:00H^000000";
			mes "^0000FF04:00H^000000 - ^0000FF16:00H^000000";
			mes "^0000FF07:00H^000000 - ^0000FF19:00H^000000";
			mes "^0000FF10:00H^000000 - ^0000FF22:00H^000000";
			close;
		case 4:
			break;
			
	}

	mes "^483D8B[Recepcionista]^000000";
        mes "Muito bem, volte quando desejar entrar na ^0000FFArena Devil Square^000000!";
        close;

OnStartArena:
	waitingroom "Aberta a Devil Square", 0;
	end;

OnEnd:
	// Segurança
	delwaitingroom;
	stopnpctimer "DevilSquareEvent";
	announce "[Devil Square]: A Devil Square foi cancelada!", bc_all, "0x00FF00";
	donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena";
	end;

OnEndArena:
	killmonsterall "ordeal_1-1";
	// Removendo MapFlags
	removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo;
        removemapflag "ordeal_1-1", mf_noteleport;
        removemapflag "ordeal_1-1", mf_nowarp;
        removemapflag "ordeal_1-1", mf_nowarpto;
        removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo;
	removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomobloot;
	removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomvploot;
	removemapflag "ordeal_1-1", mf_noskill;
	set [email protected]_flag, 0;
	initnpctimer;
	end;

OnTimer6000:
	mapwarp "ordeal_1-1", "prontera", 154, 175;
	stopnpctimer;
	end;

}

ordeal_1-1,246,245,5	script	Devil Square#ds_04	733,{

	mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000";
	mes "Deseja retornar a Prontera?";
	next;
	if(select("Sim!:Não!")==1) {
		mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000";
		mes "Muito bem, boa viajem!";
		close2;
		if( [email protected]_flag == 2 ) donpcevent "DevilSquarePlayer::OnPlayerCheck";
		warp "prontera", 154, 175;
		end;
	}
	mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000";
	mes "Você deve saír logo... ou pode ter grandes problemas...";
	close;

OnInit:
	waitingroom "Devil Square Saída",0;
	end;
		
}
Edited by brunomenezes
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setarray [email protected]_treasureid[0], 1324, 1328, 1332, 1336, 1340, 1344, 1348, 1352, 1356, 1360;

 

pega isso e colocar apenas

 

setarray [email protected]_treasureid[0], 1324;

 

 

pega isso 

 

setarray [email protected]_treasureqt[0], 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1;

 

e coloca

 

setarray [email protected]_treasureqt[0], 1;

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