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Clone als Mob


Pysk

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EDIT:

 

Hat sich erledigt. Der Server sagt ja was er will bezüglich Max_MobID

 

Hallo.

 

Ich wollte wissen wie man Clone als Mob macht.

 

Ich weis das ID 3001 für Spieler Clone ist also habe ich in der MobDB2 folgendes eingefügt

 

 

3026,NOVICE,Novice,Novice,98,30000,0,0,0,1,900,950,1,1,1,1,40,1,900,1,15,2,1,7,88,0x3695,100,200,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

 

Desweiteren habe ich in der mob_avail.txt folgendes eingefügt

 

 

3026,0,1,1,3,0,0,264,185,194,0,0

 

Leider bkomme ich das zu sehen was im Anhang ist.

 

Ich weis das man auf diese Art wie ich es vor hatte Monster erstellen kann es gab damals sogar einen ganzen Dungeon davon.

 

Habe ich was vergessen?

post-1638-0-09875800-1372967277_thumb.jpg

Edited by Pysk
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EDIT:

 

Hat sich erledigt. Der Server sagt ja was er will bezüglich Max_MobID

 

Hallo.

 

Ich wollte wissen wie man Clone als Mob macht.

 

Ich weis das ID 3001 für Spieler Clone ist also habe ich in der MobDB2 folgendes eingefügt

 

 

3026,NOVICE,Novice,Novice,98,30000,0,0,0,1,900,950,1,1,1,1,40,1,900,1,15,2,1,7,88,0x3695,100,200,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

 

Desweiteren habe ich in der mob_avail.txt folgendes eingefügt

 

 

3026,0,1,1,3,0,0,264,185,194,0,0

 

Leider bkomme ich das zu sehen was im Anhang ist.

 

Ich weis das man auf diese Art wie ich es vor hatte Monster erstellen kann es gab damals sogar einen ganzen Dungeon davon.

 

Habe ich was vergessen?

 

Falls du mir Source arbeitest:

 

mob.h

#define MAX_MOB_DB 4000

 

Die Zahl z.B. auf 10000 erhöhren und recompilen. Dann kannst du die IDs von 5000 bis 9000 für Custom Mobs nehmen.

"Invalid monster ID %d. Range %d-%d is reserved for player clones." Ist wie der Fehler schon sagt für die @clone <player> Klone.

 

~ Edit: ~

Sry hätt dein Edit auch mitlesen müssen ;)

Edited by Caith1991
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Danke für die Info aber wie oben geschrieben habe ich es schon selber gesehen es steht ja auch ganz klar da im Fehler.

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